Radeon RX560 logo

Starke eSports-Performance, bereit für AAA-Gaming

16 Recheneinheiten1 | Bis zu 2,6 TFLOPS | 128-Bit-Speicherbandbreite | 2 GB oder 4 GB GDDR5

Radeon RX 560 performance table

Phänomenale eSports-Performance. Flüssiges AAA-Gaming.

Bis zu 2,5-mal höhere Performance im Vergleich zur Radeon™ R7 3602

Radeon desktops and laptops

Radeon™ RX 500 Serie

Hochleistungs-Gaming an Ihrem Schreibtisch oder unterwegs

Technologien

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Radeon™ RX 560

GPU
Max. Anzahl an Recheneinheiten
16
Base Frequency
Up to 1175 MHz
Boost Frequency
Up to 1275 MHz
Max. Pixel-Füllrate
Up to 20.400 GP/s
Max. Textur-Füllrate
Up to 81.600 GT/s
Max Performance
2600 GFLOPs
ROPs
16
Stream-Prozessoren
1024
Textureinheiten
64
Transistor-Anzahl
3 B
Voraussetzungen
Typical Board Power (Desktop)
80 W
Netzteil (Empfehlung)
450 W
Speicher
Speichergeschwindigkeit (Effektiv)
7.00 Gbps
Max. Speichergröße
4 GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherschnittstelle
128-bit
Max Memory Bandwidth
112GB/s
Unterstütztes Rendering-Format
HDMI-4K-Unterstützung
Ja
4K-H264-Dekodierung
Ja
4K-H264-Kodierung
Ja
H265/HEVC-Dekodierung
Ja
H265/HEVC-Kodierung
Ja
Konnektivität
DisplayPort
1.4 HDR
Dual-Link-DVI
Nein
HDMI
4K60 Support
VGA
Nein
Features
Unterstützte Technologien
4th Gen GCN Architecture
Radeon™ Software
Radeon™ Chill
Radeon™ ReLive
DirectX® 12
Radeon FreeSync™ Technologie
AMD Eyefinity Technologie
AMD App Acceleration
AMD CrossFire™ Technologie
AMD CrossFire™ (Bridge-frei)
AMD Enduro™ Technologie
Frame Rate Target Control (FRTC)
14nm-Prozesstechnologie der 3. Generation
AMD LiquidVR™ Technologie
OpenCL 2.0
OpenGL 4.5
AMD PowerTune Technologie
TressFX Hair
TrueAudio Next
Unified Video Decoder (UVD)
Video Code Engine (VCE)
Virtual Super Resolution (VSR)
Die Vulkan™ API
Allgemein
Produktfamilie
Radeon™ RX Series
Produktlinie
Radeon™ RX 500 Series
Plattform
Desktop
Laptop
Markteinführungsdatum
4/18/2017
Unterstützte Betriebssysteme
Windows 7 - 32-Bit Edition
Windows 7 - 64-Bit Edition
Windows 10 - 64-Bit Edition
Linux x86_64
Ubuntu x86 64-Bit
Fußnoten
  1. Die auf der Graphics Core Next-Architektur basierenden diskreten AMD Radeon™ und FirePro™ GPUs bestehen aus mehreren diskreten Ausführungs-Engines, bekannt als Recheneinheit (Compute Unit, „CU“). Jede CU umfasst 64 im Einklang arbeitende Shaders („Stream-Prozessoren“).
  2. Die Tests wurden am 9. März 2017 in AMD Leistungslabors durchgeführt unter Verwendung eines Intel Core i7 6700K (bei 4,0 GHz), eines 2 x 4 GB DDR4-Speichers mit 2667 MHz, des AMD Web-Treibers 17.2.1 und von Windows 10 (64 Bit). PC-Hersteller wählen u. U. andere Konfigurationen, so dass die Ergebnisse in einem solchen Fall abweichen. Die folgenden Spiele wurden mit 1080p getestet: Civilization 6 (Medium-Voreinstellungen, DX12), DOOM (Medium-Voreinstellungen, Vulkan), Battlefield 1 (Medium Qualität, DX12), Hitman (Medium-Voreinstellungen, DX12) und Overwatch (Epic-Einstellungen, DX11). Die Radeon™ RX 560 (4 GB) erreichte jeweils einen Wert von 64,5, 67,5, 69,8, 62,5 und 109,7. Die Radeon™ R7 360 erreichte jeweils einen Wert von 43,5, 35,3, 32,1, 46,2 und 74,1. Alle Ergebnisse bei durchschnittlichen FPS und als Durchschnitt von 3 Durchgängen mit den gleichen Einstellungen. Die Performance kann je nach den verwendeten neuesten Treibern variieren.