| Unified-Shader-Architektur |
Das intelligente Management der Rechenressourcen ermöglicht ein Echtzeit-Rendering von komplexen und realistischen Bildern. |
| AutoDetect Technologie |
Wenn der Benutzer zwischen Anwendungen wechselt oder neue öffnet, werden die Einstellungen der Grafiktreiber automatisch hinsichtlich maximaler Leistung konfiguriert. |
| Framelock/Genlock2 |
Gewährleistet die präzise, konsistente Synchronisierung von Videoinhalten mit externen Signalquellen oder mehreren, in unterschiedlichen Systemen untergebrachten Grafikprozessoren. |
| GeometryBoost Technologie |
Der Kreativität freien Lauf lassen dank einer neuen Hardwarearchitektur, die extrem hohe Leistung im Geometriebereich garantiert sowie die reibungslose Verarbeitung auch komplexer Modelle sicherstellt. |
| Volle 30-Bit-Anzeige-Pipeline |
Ermöglicht eine Palette von über 1,07 Milliarden Farben für präzisere Farbwiedergabe und überlegenere Bildtreue als bei 24-Bit-Produkten2 |
| Volle Unterstützung für Shader Model 5.0 |
Hilft bei der Erstellung komplexerer Geometrien und Szenen ohne Belastung der CPU. |
| Erweiterte DirectX® 11- und OpenGL® 4.1-Funktionen |
Ermöglicht optimale Leistung in führenden Anwendungen. |
| OpenCL™ 1.1 |
Industriestandard-API: offene, plattformübergreifende Entwicklungsumgebung zur umfassenden Implementierung heterogener Computersysteme |