Surround House 2: Monsters in the Orchestra

 

Estamos comprometidos con la creación de innovaciones tecnológicas que realcen y amplíen la experiencia del usuario. A inicios del año 2013, presentamos Surround House, una completa experiencia visual y auditiva inspirada por Mark Papermaster, director de tecnología de AMD, y el futuro de la informática: la informática envolvente. Esta visión fue posible gracias a la innovación y la perspicacia técnica del director tecnológico multimedia de AMD, Bill Herz, y de su equipo de ingenieros de hardware y software. Bill describió Surround House como “una impresionante exhibición de innovación, tecnología y de técnica para contar historias. Es una nueva forma de arte y presagia el futuro de los juegos".

La verdadera innovación no termina con la ejecución de un plan inspirado, sino que evoluciona, continúa y redefine los límites. Esta es la razón de ser de AMD. Queremos redefinir los límites de lo que es posible hoy para inspirar un mañana todavía mejor. A lo largo de 2013, AMD continuó la expansión de su visión de la informática envolvente. La edición 2013 de Surround House creó una nueva experiencia visual envolvente mejorada con el uso de Audio Multipunto Digital Dedicado, que permitió al usuario ser guiado mediante estímulos sonoros, al igual que sucede en la vida real. Sin embargo, había más oportunidades para que la innovación aumentara y mejorara la experiencia. Aunque el participante estuviera completamente sumergido en la experiencia como observador, queríamos que hubiera ocasión para una participación más activa. Queríamos que el participante pudiera decidir el resultado de la historia, y no nos referíamos al formato "elige tu propia aventura" con opciones preestablecidas, sino que las opciones fueran ilimitadas, como en la vida real. Que el participante pudiera determinar qué tipo de experiencia quería. Y qué mejor manera de sumergirse en la experiencia que con el control mediante gestos en 3D y 360°.

Gracias al próximo hardware de AMD, la experiencia de AMD, Surround House 2: Monsters in the Orchestra, combinará de nuevo los estímulos visuales y auditivos para lograr una experiencia totalmente asombrosa e incorporará la tecnología de reconocimiento de gestos en tiempo real para controlar los monstruos de la orquesta. Las funciones de la Arquitectura de Sistemas Heterogéneos (HSA) permiten el control total de gestos en 3D y 360°, mientras que la tecnología AMD TrueAudio procesa los 32,4 canales de audio para lograr una increíble y original experiencia artística y musical. El entorno está creado con una proyección envolvente diseñada en una cúpula cerrada de 30’, gracias a la potencia de los núcleos Graphics Core Next (GCN) de AMD.

Este proyecto ha sido posible gracias a la tecnología de AMD, que incluye la próxima APU con nombre código “Kaveri” y a las gráficas para estaciones de trabajo AMD FirePro™.

Bienvenido a Surround House 2: Monsters in the Orchestra, de AMD. Una cúpula de 30’, 32,4 canales de audio y 6 proyectores WUXGA (1920 x 1200) produciendo cerca de 14 millones de píxeles a 12.000 lúmenes cada uno.

La experiencia Surround House 2: Monsters in the Orchestra, de AMD, combina estímulos visuales y auditivos para lograr una increíble experiencia realista.

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