La revolucionaria Mantle de AMD

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La Mantle de AMD es una innovadora IPA para gráficos que promete transformar el mundo del desarrollo de juegos para ayudar a que los juegos de PC sean mejores y más rápidos. Continúa leyendo para descubrir cómo AMD está trabajando con la comunidad de desarrollo de juegos para revolucionar la experiencia de juegos de PC.

 DESCRIPCIÓN

Por qué desarrollamos Mantle

Desde la perspectiva de un desarrollador de juegos, crear juegos para la PC nunca ha sido especialmente eficiente. Con tantas combinaciones posibles de hardware en una PC, no es práctico crear una programación especializada para cada configuración posible. Lo que hacen entonces es escribir un código simplificado que se traduce en el momento en algo con que la computadora puede trabajar.

   AMD Mantle technology 

Al igual que cuando dos personas se comunican a través de un traductor, esto funciona, pero no es eficiente. Y la CPU debe hacer todo este trabajo adicional, traduciendo y poniendo datos en cola para ser procesados por la tarjeta gráfica. Las PC están destinadas a ser la plataforma de juego definitiva — tienen el poder — pero toda esta traducción reduce su velocidad y los desarrolladores de juegos se acercaron a AMD pidiendo algo mejor.

Qué hace Mantle Cutaway showing the inner layers of the earth

Mantle es la armonía de tres ingredientes esenciales:

  1. Un controlador dentro del paquete de software Catalyst™ de AMD que permite que las aplicaciones se comuniquen en forma directa con la arquitectura Graphics Core Next;
  2. Una GPU o APU con la arquitectura Graphics Core Next;
  3. Una aplicación o juego creado para aprovechar Mantle.

Mantle reduce la carga de trabajo de la CPU ofreciendo a los desarrolladores una forma de interactuar directamente con la GPU con mucha menos traducción. Con menos trabajo para la CPU, los programadores pueden obtener mucho más rendimiento de un sistema, ofreciendo más beneficios en sistemas de juegos donde la CPU puede ser el cuello de botella.

Lo que significa para los jugadores

Ahora que Mantle ha liberado capacidad adicional de la CPU, esperamos que Mantle conduzca a más y mejores juegos, ya que Mantle facilita el desarrollo de juegos.

Esto no es todo lo que Mantle hará por los juegos. Al enviar el trabajo a la GPU, una CPU de rango intermedio o más antigua no tiene la misma capacidad que tenía anteriormente. Con Mantle, la GPU se convierte en la parte crítica del sistema, y las actualizaciones de la GPU tendrán un impacto más grande que el anterior.​​​

Developer Quotes

“Crytek prides itself on enabling CRYENGINE with the latest and most impressive rendering capabilities. By integrating AMD’s new Mantle API, CRYENGINE will gain a dimension of ‘lower level’ hardware access that enables extraordinary efficiency, performance and hardware control.”  – Cevat Yerli, Founder, CEO & President of Crytek.

"AMD's Mantle will allow us to extract more performance from an AMD Radeon GPU than any other graphics API," – Chris Roberts, CEO, Cloud Imperium Games.

"Mantle lets you use AMD Radeon GPUs the way they are meant to be used, unlocking many new opportunities and increased CPU and GPU performance. Because of this, Mantle is one of the most important changes to PC graphics in many years." – David Anfossi, studio head, Eidos-Montréal.

"AMD's Mantle technology lets us get more out of the hardware than any other solution available. Adding Mantle support to our multi-platform, 64-bit Nitrous engine realizes significant gains in performance on Mantle-enabled hardware without adding enormous development overhead." – said Dan Baker, co-founder, Oxide Games.

Press Quotes

"Mantle could potentially, drastically change the gaming world if more games used it. Lower-end computers, especially notebooks, and ultrabooks could see significant gaming performance increases. AMD isn't done with Mantle, this is just a first taste of it. We have to say, this first taste is sweet. We also experienced no issues, no crashing, it was rock stable for all the pounding we gave it the whole day. We look forward to future improvements from DICE and AMD, and hopefully more games that will implement Mantle. Remember, we have more evaluation coming, so stay tuned." – Brent Justice, Hard OCP

"The lower the resolution we tested at, the great performance advantage we experienced with AMD Mantle over Direct3D 11.1. As the resolution decreases, and AA, the CPU becomes the bottleneck. AMD Mantle seems to excel in that scenario, providing substantial performance improvements, even with our overclocked i7 3770K. As we increased the resolution, and AA settings to GPU dependent settings, we experienced less of an advantage with AMD Mantle. However, there still was an advantage at least, so AMD Mantle is providing a "free" performance upgrade." – Brent Justice, HardOCP

"Time will tell if Mantle makes a significant impact on PC gaming, but based on these limited tests, it's clear that the low-overhead associated with the API can result in some monster performance gains in the right situations." – Marco Chiappetta, Hot Hardware 

"Mantle will ostensibly allow developers to work "closer to the metal", like they do with console GPUs. And wouldn't you know it--it's AMD GPUs that will be powering ALL next generation consoles, so the whole concept flows out of AMD's experience with both consoles and PCs." – Seth Colaner, Hot Hardware 

"AMD is sharing some performance data to help whet our appetites, and for those who run modest PCs and have compatible GPUs, this is one piece of tech that's worth taking note of." – Rob Williams, Techgage

"Looking at these preliminary figures, we can see that AMD has clearly achieved their goal of improving low-end performance, especially when CPU-bound. They've also really improved performance in games that tend to be very 'CPU-heavy' with lots of calculations and units." – Anshel Sag, Bright Side of News 

Download the Mantle API whitepaper

 juegos

 

Civilization Beyond EarthCivilization®: Beyond Earth™

El último y tan esperado título de una larga saga, “Civilization®: Beyond Earth™”, aprovechará la tecnología de Mantle para ofrecer gráficos y un rendimiento que serán deslumbrantes.

 

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CRYENGINE® by CrytekCRYENGINE® por Crytek

La combinación potente de Mantle y CRYENGINE permitirá a los desarrolladores de juegos acelerar el desarrollo de PC y extraer un rendimiento de juegos sin precedentes.

Más información

 

 

 

Battlefield 4 screenshotBattlefield 4 por EA/DICE

El primer título con soporte de Mantle, Battlefield 4 revela nuevos niveles de rendimiento para los jugadores de PC, con gráficos sorprendentes e inigualables.

Leer el blog de EA DICE sobre Mantle

 

 

 

Thief screenshotThief por Eidos-Montréal/Square-Enix

Garrett, The Master Thief vuelve en 2014, con optimización de Mantle para ofrecer una experiencia de juego increíblemente fluida.

 

 

 

 

           

Star Citizen screenshotStar Citizen por Roberts Space Industries

Esta épica del espacio altamente anticipada de Chris Roberts de Wing Commander fame promete desafiar los sistemas de los jugadores. El uso de Mantle minimiza los compromisos que deben realizar los jugadores y desarrolladores.

 

 

 

Nitrous game engine by Oxide GamesMotor de juego Nitrous por Oxide

Aún en la etapa de desarrollo, el motor de juego Nitrous por Oxide Games se ha construido para aprovechar la ventaja de rendimiento de Mantle. Su demostración de Star Swarm ejemplifica la gran capacidad de un motor de juego optimizado con Mantle.

Descargar Star Swarm Benchmark en STEAM®

 

 

Sniper Elite 3 screenshotSniper Elite 3 por Rebellion Developments

La tercera parte de este título de persecución/disparos aprovecha la API de Mantle para ofrecer a los jugadores la mejor experiencia de juego. Al disparar a grandes distancias, cada cuadro por segundo es importante​

 Vídeo

 

 

  

  

  

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