Gráficos AMD FirePro™ y Autodesk®

Cambiando el juego

Los gráficos profesionales AMD Firepro™ ofrecen ventajas para las tecnologías sin precedentes para artistas que utilizan Autodesk® 3ds Max® y Maya®.

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Animated Driver

​Bullet Physics y deformaciones aceleradas por OpenCL™

Presentado en 2011, el complemento MayaBullet es un solucionador rápido de Open Source Physics. Diseñado a partir de la biblioteca Bullet que fue creada por el galardonado técnico académico Erwin Coumans y a partir de GPU aceleradas a través de OpenCL™, el complemento es capaz de crear simulaciones cinemáticas y dinámicas altamente realistas.

Los artistas que trabajan en visualización previa o efectos visuales se benefician de las potentes herramientas dinámicas integradas mientras que los desarrolladores de juegos pueden usar el kernel de Bullet para crear soluciones de física que se escalen fácilmente entre varias plataformas: de PC a consolas de juegos.

animated dude with graphics card

Flujo de trabajo estereoscópico nativo e intuitivo en 3ds Max

​​Maya también viene con un conjunto potente de herramientas estereoscópicas integradas que benefician a usuarios del software Autodesk 3ds Max. Lanzada junto con 3ds Max 2015, esta característica permite que los artistas creen y visualicen contenido estereoscópico mediante el mismo flujo de trabajo rápido e intuitivo de extremo a extremo.

​​​Esta versión agrega un nuevo botón Stereo (Estereoscópico) al conjunto de tipos de objeto del sistema de 3ds Max. Los artistas pueden ver el contenido estereoscópico directamente en la ventana gráfica en una variedad de modos de visualización, incluidos anaglifo, paralelo y estereoscópica activa, este último certificado solo en GPU profesionales de AMD.

Los centros de efectos visuales y los desarrolladores de juegos que utilizan 3ds Max como herramienta de creación de contenido pueden ahora afrontar proyectos estereoscópicos complejos sin tener que transferir datos entre las aplicaciones.

Gracias a la avanzada arquitectura GPU GCN (Graphics Core Next) de AMD, la compatibilidad con monitores 4k con DisplayPort 1.2, el ancho de banda de memoria líder de la industria y la compatibilidad con PCI Express® 3.0 y OpenCL™ 1.2, las tarjetas gráficas profesionales AMD FirePro™ Serie W combinan tecnologías de vanguardia para convertir en realidad estos innovadores flujos de trabajo y así permitir que los artistas creen un contenido más complejo y fascinante más rápido que nunca.

 Autodesk® Maya®

Genera simulaciones reales complejas, sin contar con hardware de física especializado

Las producciones de efectos visuales actuales necesitan simulaciones físicas cada vez más complejas. Con las películas actuales que ahora se filman en resoluciones de 4k y más, el público espera ver los detalles más minuciosos de los efectos ambientales. El complemento actualizado Bullet para Maya permite crear en tiempo real sistemas de cuerpo rígido en orden de magnitudes más complejos que antes. Con la arquitectura GPU GCN (Graphics Core Next), la GPU AMD FirePro Serie W se encarga de la renderización en pantalla y de la computación de forma simultánea. Además, la compatibilidad con PCI Express 3.0 significa que la tarjeta gráfica admite dos veces el ancho de banda (32 GB/s) en comparación con las soluciones de gráficos profesionales alternativas.

Diseña dentro de los límites de tu imaginación, no los límites del hardware

En los efectos visuales y la visualización previa, poder adaptarse a una iteración más puede significar la diferencia entre un cliente satisfecho y un trabajo mal logrado. Con OpenCL™, que se beneficia de la potencia de la GPU, el complemento Bullet para Maya permite que los artistas realicen iteraciones de simulaciones en prácticamente la misma velocidad en que piensa un director. Con hasta 4 teraflops de rendimiento en coma flotante, las tarjetas gráficas AMD FirePro W7100, W8100 y W9100 impulsan tareas de procesamiento complejo, permitiendo que los artistas realicen simulaciones de prueba mientras el cliente se encuentra en la oficina; ya no es necesario tener que pedirles que regresen al día siguiente.


Agrega restricciones e interacciones sofisticadas para que las simulaciones cobren vida

Gracias a la compatibilidad con tipos de restricción y fuerzas nativas de Maya, el complemento Bullet actualizado permite que los artistas realicen simulaciones directas más sofisticadas y creíbles. A diferencia de otros solucionadores físicos, Bullet también admite interacciones complejas entre diferentes tipos de simulaciones, incluidas colisiones de ropa a cuerpo rígido, autocolisiones de ropa y simulación de viento y aire con ropa. Con hasta 16 GB de RAM GDDR5 rápida, las tarjetas gráficas AMD FirePro W7100, W8100 y W9100 ayudan a garantizar que las restricciones de la memoria nunca sean un problema, aún en las simulaciones multifísicas más complejas.

Crea soluciones físicas para distintas plataformas

Las tecnologías de fuente abierta como Bullet proporcionan rendimiento para distintas plataformas. Los desarrolladores de juegos pueden usar el kernel de Bullet, disponible mediante una licencia de software gratuita, para crear sistemas físicos que se ejecuten en varias plataformas: desde PC hasta consolas de última generación.

 

Aprovechando al máximo la GPU a través de OpenCL™, el complemento MayaBullet actualizado posibilita la creación de sistemas de cuerpo rígido en orden de magnitudes más complejos que antes.

 3DS Max

Crea contenido estereoscópico fascinante sin alternar software

Con la cantidad de proyectos de películas, juegos y TV en 3D que surgen cada año, poder crear contenido estereoscópico fascinante resulta una necesidad comercial. AMD colaboró con Autodesk para hacer que el sólido flujo de trabajo estereoscópico proporcionado por Maya esté disponible dentro de 3ds Max. Disponible de forma exclusiva a través de la tienda de aplicaciones Autodesk Exchange, el complemento de cámara estereoscópica permite que los artistas y diseñadores creen manipulaciones de cámara estereoscópica. Los estudios de juegos y los centros de efectos visuales basados en 3ds Max ahora pueden abordar proyectos estereoscópicos sin la dificultad de transferir datos entre las aplicaciones.

Observa el contenido estereoscópico en el modo de visualización que más te convenga, solo con hardware de AMD

3ds Max ahora es compatible con una gama completa de opciones para la visualización de contenido estereoscópico en la ventana gráfica, incluidas vistas de cámara individual, visualizaciones de anaglifo y lateral, y gracias a los gráficos profesionales AMD FirePro, visualización estereoscópica activa. Habilitado solo en tarjetas gráficas profesionales AMD, el modo de visualización de ventana gráfica activa de 3ds Max permite que los artistas vean contenido estereoscópico mediante un monitor y gafas de obturación adecuados para poder visualizar formas intuitivamente, sin distorsión cromática ni la necesidad de extraer una toma para verla en 3D. Gracias a un programa de certificación riguroso, a la asistencia técnica confiable y a los controladores actualizados de forma regular, las tarjetas gráficas AMD FirePro Serie W proporcionan estabilidad y confiabilidad sin precedentes para los trabajos críticos.

 

Manipula contenido estereoscópico complejo y consulta los resultados en tiempo real

Dado que el contenido estereoscópico debe dibujarse en la pantalla dos veces, una vez para cada vista de cámara, la elección de la tarjeta gráfica es más importante que nunca. Con hasta 6 GB de memoria de gráficos dedicada y un ancho de banda de memoria líder en la industria, AMD FirePro W5100, W7100, W8100 y W9100 garantizan que hasta las escenas más complejas permanezcan interactivas sin inconvenientes. Ahora los artistas de efectos visuales pueden realizar tomas de efectos estereoscópicos exigentes en tiempo real mientras los profesionales encargados de la visualización manipulan grandes conjuntos de datos arquitectónicos al mismo tiempo, sin retrasos ni parpadeos de pantalla.

 

Certificado solo para su uso con tarjetas gráficas profesionales AMD, el modo de visualización activo de 3ds Max permite que los usuarios vean contenido estereoscópico directamente en la ventana gráfica mediante el uso de gafas de obturación, evitando así la distorsión cromática creada por el modo de visualización anaglifo (con imágenes).

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 AMD FirePro W5100AMD FirePro W7100AMD FirePro W8100
MEMORIA DE LA GPUGDDR5 de 4 GBGDDR5 de 8 GBGDDR5 de 8 GB
PROCESADORES AMD DE TRANSMISIÓN GCN76817922560
RENDIMIENTO DE CÓMPUTO
(PRECISIÓN SIMPLE)
1,43 TFLOPS3,3 TFLOPS4,2 TFLOPS
POTENCIACIÓN GEOMÉTRICA
ANCHO DE BANDA DE MEMORIA96 GB/s160 GB/s320 GB/s
SALIDAS DE PANTALLAS FÍSICAS4 Mini-DisplayPort 1.2a4 DisplayPort 1.2a4 DisplayPort 1.2
TOTAL DE SALIDAS DE PANTALLAS CON AMD EYEFINITY Y DISPLAYPORT 1.2A¹666
GENLOCK/FRAMELOCKNo/NoSí/SíSí/Sí
APTO PARA 4K (UHD)
INTERFAZ DEL SISTEMAPCIe 3.0, una ranuraPCIe 3.0, una ranuraPCIe 3.0, dos ranuras

 

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