Surround House 2: Monsters in the Orchestra

 

Notre engagement est de produire des innovations technologiques qui enrichissent et étendent l’expérience des utilisateurs. Début 2013, nous avons présenté SurRoundHouse, une expérience immersive de vues et de sons inspirée par CTO d’AMD, Mark Papermaster, et par notre vision de l’avenir de l’informatique, Surround Com​​puting. Cette vision a commencé à se concrétiser grâce au goût pour l’innovation et aux talents techniques de Bill Herz, Sr. Fellow, Chief Multimedia Technologist chez AMD, et de son équipe d’ingénieurs hardware et software. À l’époque, Bill parlait de SurRoundHouse comme d’« une démonstration phénoménale d’innovation dans la technologie et dans les techniques de récits d’histoires. Il s’agit d’une nouvelle forme artistique qui préfigure l’avenir du gaming. »

L’exécution d’un plan inspiré ne signifie pas la fin de l’ innovation. Celle-ci continue d’évoluer et de repousser les limites. C’est exactement ce que, chez AMD, nous cherchons à faire : repousser dès aujourd’hui les limites du possible pour inspirer des lendemains encore plus passionnants. Tout au long de 2013, AMD a continué à développer et étendre sa vision du Surround Computing. L’édition 2013 de SurRoundHouse a plongé le participant dans l’environnement via la création d’une expérience visuelle environnante, enrichie par le recours à Discrete Digital Multipoint Audio qui permet au regard de l’utilisateur d’être guidé par l’intermédiaire de signaux auditifs, exactement comme dans la vie de tous les jours. Cela permet d’innover tout en augmentant l’immersion et en enrichissant l’expérience vécue par l’utilisateur. En effet, à ce participant qui était complètement immergé dans l’expérience en tant qu’observateur, nous voulions lui donner la possibilité departiciper . Nous voulions permettre au participant de diriger le déroulement de l’histoire, non pas comme un « choisissez votre propre aventure » avec des choix prédéfinis, mais comme dans la vie, où les choix sont illimités et sans fin. Où le participant peut déterminer la nature de l’expérience. Et quel meilleur moyen de se sentir immergé dans l’expérience dont vous définissez l’itinéraire qu’avec le contrôle gestuel 3D à 360° ?

Grâce à l’utilisation de matériels AMD à venir, l’expérience AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra, une fois de plus, combinera la vue et le son pour offrir une expérience réellement immersive avec reconnaissance des gestes, permettant un contrôle en temps réel des monstres dans l’orchestre. Les fonctionnalités de l’architecture HSA de systèmes hétérogènes permettent un contrôle complet des gestes en 3D à 360°, tandis que la technologie AMD TrueAudio traite les 32,4 canaux de son dans une expérience incroyable de l’œuvre d’art d’origine et de la musique. L’environnement est créé via une projection surround dans l’enceinte complètement fermée d’un dôme de 9,15 m, projection rendue possible par la puissance des cœurs de calcul AMD Graphics Core Next (GCN).

La totalité de cet immense projet exploite des technologies AMD, dont le prochain APU AMD (nom de code « Kaveri») et les cartes graphiques AMD FirePro™ pour stations de travail.

Bienvenue dans AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra. Un dôme de 9,15 m, 32,4 canaux de son, 6 projecteurs WUXGA (1920x1200) produisant près de 14 millions de pixels à 12 000 lumens par projecteur.

L’expérience AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra combine la vue et le son pour permettre une expérience réellement immersive.

Notes