Cartes graphiques AMD FirePro™ et Autodesk®

​​Changez la donne

Les cartes graphiques professionnelles AMD FirePro™ offrent des avantages technologiques sans pareil aux artistes utilisant Autodesk® 3ds Max® et Maya®.

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Animated Driver

​Déformateurs et physique Bullet accélérée OpenCL™

Ayant fait son apparition en 2011, le plug-in Maya Bullet est un solveur physique rapide à code source libre. S'appuyant sur la bibliothèque Bullet créée par Erwin Coumans, récompensé pour ses travaux, et exploitant l'accélération par GPU via OpenCL™, ce plug-in est capable de créer des simulations dynamiques et cinématiques extrêmement réalistes.

Les artistes travaillant avec la prévisualisation ou sur des effets visuels bénéficient de la puissance des outils intégrés, tandis que les développeurs de jeux pourront utiliser le noyau Bullet pour créer des solutions physiques facilement extensibles à plusieurs plateformes : depuis les PC aux consoles de jeu.

animated dude with graphics card

Un flux de travail stéréoscopique natif et intuitif dans 3ds Max

Maya intègre également un ensemble d'outils de stéréoscopie puissants, dont les utilisateurs du logiciel Autodesk 3ds Max peuvent également bénéficier. Rendue disponible avec 3ds Max 2015, cette fonctionnalité permet aux artistes de créer et visualiser du contenu stéréoscopique en utilisant dans sa totalité le même flux de travail rapide et intuitif.

L'extension ajoute également un nouveau bouton Stéréo à l'ensemble des types d'objets du système de 3ds Max. Les artistes peuvent visualiser le contenu stéréoscopique directement depuis la fenêtre de visualisation dans plusieurs modes d'affichage (anaglyphe, côte à côte et stéréo active), ce dernier étant certifié uniquement pour les GPU professionnels AMD.

Les créateurs d'effets visuels et les développeurs de jeux qui utilisent 3ds Max comme outil de création de contenu peuvent désormais venir à bout de projets stéréo complexes sans avoir à transférer des données entre plusieurs applications.

Grâce à l'architecture GCN (Graphics Core Next) des GPU, la prise en charge des moniteurs 4K avec DisplayPort 1.2, une bande passante mémoire de haute qualité et la prise en charge de PCI Express® 3.0 et d'OpenCL™ 1.2, les cartes graphiques professionnelles AMD FirePro™ série-W rassemblent les technologies de pointe rendant possibles ces flux de travail qui changent la donne, en permettant aux artistes de créer plus rapidement du contenu encore plus complexe et attrayant.

 Autodesk® Maya®

Générez des simulations réalistes complexes, sans matériel spécialement conçu pour la physique

Aujourd'hui, les productions d'effets visuels requièrent des simulations physiques encore plus complexes. Avec des films tournés dans des résolutions 4K et plus, le public s'attend à voir le moindre détail des effets environnementaux. La nouvelle version du plug-in Bullet permet de créer des systèmes de corps rigides d'une magnitude bien plus complexe qu'auparavant, en temps réel. L'architecture GCN (Graphics Core Next) permet aux cartes AMD FirePro série-W de gérer simultanément les calculs et le rendu à l'écran. La prise en charge de la norme PCI Express 3.0 signifie que la carte graphique peut gérer deux fois plus de bande passante (32 Go/s) que les autres cartes graphiques pour professionnels.

Les seules limites à vos modèles sont celles de votre imagination, non celles imposées par le matériel

Dans la prévisualisation et les effets visuels, pouvoir disposer d'une itération de plus peut faire toute la différence entre un client satisfait et un travail bâclé. Utilisant OpenCL™ pour exploiter la puissance du GPU, le plug-in Bullet pour Maya permet aux artistes de lancer et relancer des simulations à la vitesse de leur réflexion. Avec des performances en virgule flottante allant jusqu'au 4 TFLOPS, les cartes graphiques AMD FirePro W7100, W8100 et W9100 viennent à bout rapidement des tâches de traitement complexe, ce qui permet aux artistes de procéder à des simulations de tests en présence du client qui n'aura pas à revenir le lendemain.


Ajoutez des contraintes et des interactions sophistiquées pour concrétiser vos simulations

Avec la prise en charge des types de forces et de contraintes natives de Maya, le plug-in Bullet actualisé permet aux artistes de mettre en scène leurs simulations de manière plus sophistiquée et plus crédible. À la différence des autres solveurs physiques, Bullet prend également en charge les interactions complexes entre différents types de simulations : collisions entre tissus et corps rigides, collisions entre tissus et simulation de vent et d'air avec tissus. Avec jusqu'à 16 Go de RAM GDDR5 ultrarapide, les cartes graphiques AMD FirePro W7100, W8100 et W9100 offrent la certitude que les restrictions de mémoire ne seront jamais un problème, même lors des simulations multi physiques les plus complexes.

Créer des solutions physiques inter-plateformes

Les technologies à code source ouvert comme Bullet rendent les performances inter-plateformes possibles. Les développeurs de jeux peuvent exploiter le noyau Bullet, utilisable sous licence gratuite, pour créer des systèmes physiques tournant sur plusieurs plateformes : des PC au consoles « next-gen ».

 

Exploitant à fond la puissance du GPU via OpenCL™, le plug-in Bullet actualisé rend possible la création de systèmes de corps rigides bien plus complexe qu'auparavant.

 3DS Max

Créez du contenu stéréoscopique attrayant sans changer de logiciel

Avec le nombre croissant de films, jeux et projets TV sortant chaque année en 3D, être en mesure de créer du contenu stéréoscopique attrayant est désormais une nécessité commerciale. AMD a collaboré avec Autodesk pour pouvoir utiliser la puissance du workflow stéréoscopique offert par Maya au sein de 3ds. Exclusivement disponible via la boutique Autodesk Exchange Application, le plug-in Stereo Camera permet aux artistes et aux concepteurs de créer des enregistrements stéréoscopiques. Les créateurs d'effets visuels et les studios de jeux utilisant 3ds Max peuvent désormais venir à bout de projets stéréo sans se donner le mal de transférer des données entre plusieurs applications.

Visualisez le contenu stéréo dans le mode d'affichage qui vous convient, exclusivement avec du matériel AMD

3ds Max prend désormais en charge une gamme complète d'options pour l'affichage de contenu stéréoscopique dans la fenêtre : vues de caméras individuelles, affichages côte à côte et affichages anaglyphiques, sans oublier, grâce aux cartes graphiques AMD FirePro pour professionnels, en tant que stéréo active. Activé uniquement sur les cartes graphiques professionnelles AMD, le mode d'affichage en fenêtre active de 3ds Max permet aux artistes de visualiser du contenu stéréoscopique sur un moniteur compatible et avec des lunettes à obturateur grâce auxquelles ils peuvent apercevoir les formes de manière intuitive, sans distorsion chromatique et sans avoir à rendre un plan pour le visualiser en 3D. Grâce à un programme rigoureux de certification, une assistance technique sérieuse et des mises à jour régulières des pilotes, les cartes graphiques AMD FirePro série-W pour professionnels fournissent une stabilité et une fiabilité inégalées dans l'exécution des travaux cruciaux pour votre activité.

 

Manipulez du contenu stéréoscopique complexe et constatez les résultats en temps réel

Comme le contenu stéréoscopique doit être dessiné deux fois à l'écran, une fois pour chacune des vues de caméra, le choix de la bonne carte graphique n'a jamais été aussi important. Grâce à leur 6 Go maximum de mémoire graphique dédiée et leur bande passante mémoire de haute qualité, avec les cartes graphiques AMD FirePro W5100, W7100, W8100 et W9100, vous pouvez être sûr que même les scènes les plus complexes ne perdent rien de leur interactivité. Les artistes en effets visuels peuvent désormais naviguer en temps réel dans des plans à effets stéréoscopiques et les professionnels de la visualisation peuvent manipuler en stéréo des jeux de données architecturaux de grande taille, sans délai ou sans avoir à supporter les saccades de l'écran.

 

Certifié exclusivement pour une utilisation avec les cartes graphiques professionnelles d'AMD, le mode d'affichage actif de 3ds Max permet aux utilisateurs de visualiser du contenu stéréoscopique directement dans la fenêtre de visualisation via des lunettes à obturateur, évitant ainsi la distorsion chromatique créée par l'affichage anaglyphique (voir illustration).

 Produits recommandés

 AMD FirePro W5100AMD FirePro W7100AMD FirePro W8100
MÉMOIRE GPU4 Go de GDDR58 Go de GDDR58 Go de GDDR5
PROCESSEURS DE FLUX GCN AMD76817922560
PERFORMANCES DE CALCUL
(SIMPLE PRÉCISION)
1,43 TFLOPS3,3 TFLOPS4,2 TFLOPS
GEOMETRY BOOSTOuiOuiOui
BANDE PASSANTE MÉMOIRE96 Go/s160 Go/s320 Go/s
SORTIES D'AFFICHAGE PHYSIQUESQuatre Mini-DisplayPort 1.2aQuatre DisplayPort 1.2aQuatre DisplayPort 1.2
TOTAL DES SORTIES D'AFFICHAGE COMPATIBLES AMD EYEFINITY ET DISPLAYPORT 1.2A¹666
GENLOCK/FRAMELOCKNon/NonOui/OuiOui/Oui
OPTIMISÉE POUR LA 4K (UHD)OuiOuiOui
INTERFACE SYSTÈMEPCIe® 3.0, emplacement uniquePCIe® 3.0, emplacement uniquePCIe® 3.0, emplacement double

 

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 Ressources

 

 

 

Notes