Pourquoi avoir choisi de vous rebeller ?

J'ai choisi de me rebeller en faveur des performances, de la  stabilité et de l'évolutivité

#RADEONREBELS

Radeon RX Series logo

Radeon™ série RX 500

Radeon™ RX 580

Une résolution fluide à 1440p pour les tout derniers jeux AAA

  • 36 unités de calcul1
  • Jusqu'à 6,2 TFLOPS
  • Bande passante mémoire de 256 bits
  • 8 Go de GDDR5

Radeon™ RX 570

Gaming en 1080p avec des effets visuels d'excellente qualité

  • 32 unités de calcul1
  • Jusqu'à 5,1 TFLOPS
  • Bande passante mémoire de 256 bits
  • 4/8 Go de GDDR5

Radeon™ RX 560

Des performances fluides en 1080p pour vos jeux eSports et AAA favoris

  • 16 unités de calcul1
  • Jusqu'à 2,6 TFLOPS
  • Bande passante mémoire de 128 bits
  • 2/4 Go de GDDR5

Radeon™ RX 550

Découvrez la carte graphique Radeon™ RX

  • 2/4 Go GDDR5

Radeon™ RX 540

Découvrez la carte graphique Radeon™ RX

  • OEM uniquement
  • 2/4 Go GDDR5
Radeon desktops and laptops

Radeon™ série RX 400

Un gaming à hautes performances à domicile ou en déplacement

Radeon™ série 500

Radeon™ 530

Offrez une accélération 3D à votre ordinateur portable grâce à la Radeon™

  • OEM uniquement
  • 1/2 Go de DDR3/GDDR5

Radeon™ 520

Offrez une accélération 3D à votre ordinateur portable grâce à la Radeon™

  • OEM uniquement
  • 1/2 Go de DDR3/GDDR5

Radeon™ série RX 400

Radeon™ RX 480

Oubliez ce que vous pensiez savoir sur les cartes graphiques pour gamers

  • 36 unités de calcul1
  • Jusqu'à 5,8 TFLOPS
  • Bande passante mémoire de 256 bits
  • 8 Go de GDDR5

Radeon™ RX 470

La véritable expérience de gaming en HD

  • 32 unités de calcul1
  • Jusqu'à 4,9 TFLOPS
  • Bande passante mémoire de 256 bits
  • 8 Go de GDDR5

Radeon™ RX 460

Jeux eSports réactifs

  • 14 unités de calcul1
  • Jusqu'à 2,2 TFLOPS
  • Bande passante mémoire de 128 bits
  • 4 Go de GDDR5
Notes
  1. Les cartes graphiques AMD Radeon™ et FirePro™ basées sur l'architecture GCN (Graphics Core Next) possèdent de multiples moteurs d'exécution distincts appelés Unités de calcul (« CU »). Chaque unité de calcul contient 64 shaders (« Processeurs de traitement de flux ») en collaboration.