Le premier système de rendu de cheveux en temps réel au monde

Immergez-vous dans le jeu grâce à la technologie TressFX Hair d'AMD, un système permettant de rendre le mouvement des cheveux tellement réaliste que vous en oublierez être devant un écran. AMD TressFX Hair a tiré des capacités de traitement considérables par l'architecture Graphics Core Next afin de révolutionner la chevelure des personnages des jeux, offrant une qualité d'image auparavant uniquement réservée aux images prérendues.

Des détails incroyablement réalistes

Vous pouvez pratiquement sentir les cheveux du personnage flotter au vent et suivre le mouvement de milliers de mèches de cheveux avec la vitesse du vent. Le système TressFX Hair traite chaque mèche de cheveux en tant que chaîne de douzaines de maillons, permettant aux forces telles que la gravité, le vent ou le mouvement de la tête, de déplacer et de courber la chevelure d'un personnage d'une manière réaliste.

En outre, les impacts sont détectés afin d'éviter que les mèches ne s'entremêlent ou ne traversent d'autres surfaces solides telles que la tête, les vêtements ou le corps.

Enfin, les chevelures sont simulées grâce aux mèches revenant graduellement à leur place initiale après avoir bougé en raison d'une force externe.

Seulement avec les cartes graphiques AMD Radeon™

Tout cela est rendu possible grâce aux capacités de traitement uniques des cartes graphiques AMD Radeon™ HD

Les cartes graphiques exploitant l'architecture Graphics Core Next, notamment certains GPU AMD Radeon™ HD série 7000, sont particulièrement adaptées à ce type de tâches, grâce à la combinaison de leur mémoire partagée sur processeur et d'une capacité de traitement considérable permettant quelques mille milliards d'opérations par seconde.