AMD et la simplification : API Vulkan™

Vulkan logo

Support multiplateforme unique

La technologie Vulkan™ prend en charge le contrôle CTM (Close to Metal) qui offre une performance plus rapide et une meilleure qualité d'image à travers Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10 et Linux®. Aucune autre API graphique n'offre la prise en charge de la même combinaison de systèmes d'exploitation, de fonctions de rendu et d'efficacité matérielle.

The Talos Principle

Prise en charge automatique de l'architecture GCN

Tous les APU AMD et les GPU Radeon™, exploitant l'architecture GCN (Graphics Core Next), sont d'ores et déjà compatibles avec l'interface Vulkan™. En outre, tous les formats (quelle que soit leur forme et leur taille) peuvent bénéficier des fonctionnalités offertes par la technologie Vulkan™.

« Nous sommes heureux que le jeu The Talos Principle ouvre la voie à l'implémentation de l'API révolutionnaire Vulkan™. C'est le tout premier titre compatible avec cette interface », a déclaré Dean Sekulic, programmeur principal et responsable GFX du studio Croteam. « L'équipe de support technique en charge des pilotes AMD a partagé son expérience de l'API à faible surcharge, et nous a vraiment beaucoup aidé lors de la mise en œuvre de l'interface Vulkan dans notre moteur Serious Engine. »

AMD Mantle Kronos logos

Façonné par l'industrie

Développé par la société Khronos Group, le même consortium qui a développé OpenGL®, Vulkan™ est directement issu de la technologie Mantle d'AMD. L'interface a hérité d'une puissante architecture à faible surcharge qui offre aux développeurs un accès complet aux performances, à l'efficacité et aux capacités des GPU et CPU multicœur Radeon™.

En comparaison avec OpenCL, l'architecture Vulkan™ réduit considérablement le « surcoût de l'API », le travail de fond d'un CPU étant d'interpréter ce qu'un jeu demande au matériel, pour offrir des fonctions, une performance et une qualité d'image hors normes, et mettre en avant les caractéristiques matérielles du GPU qui ne seraient normalement pas accessibles via OpenGL.

Composants compatibles avec Vulkan™

L'interface AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3, et ses versions ultérieures, prend en charge les APU AMD et GPU Radeon™ suivants1, exploitant l'architecture GCN (Graphics Core Next) et sur Windows® 7, Window® 8.1, Windows® 10 et Linux® :

Notes
  1. Le produit est conforme aux spécifications Vulkan™ 1.0.

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