서라운드 하우스 2: 몬스터들의 오케스트라

 
AMD the monster violinist from AMD Surround House 2AMD는 사용자 경험을 강화하고 확장하는 기술 혁신을 주도하기 위해 노력합니다. 2013년의 시작과 함께 AMD는 AMD CTO Mark Papermaster와 컴퓨팅의 미래인 서라운드 컴퓨팅에서 영감을 얻은 몰입적 비주얼과 사운드를 경험할 수 있는 서라운드 하우스를 소개했습니다. 이 비전은 최고 멀티미디어 기술자인 Bill Herz, Sr. Fellow, 그리고 AMD 하드웨어 및 소프트웨어 엔지니어 팀의 혁신과 기술 통찰력을 통해 현실에 더욱 가까워졌습니다. 당시 Bill은 서라운드 하우스를 "기술과 스토리텔링 기법에서 경이로운 혁신을 보여준" 것으로 설명했습니다. 그러면서 그는 "이제 새로운 예술의 형태로서 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다"라고 덧붙였습니다.

 

진정한 혁신은 탁월한 계획을 실행하는 데서 끝나는 것이 아니라 계속해서 발전하고 지속되고 한계를 허무는 과정입니다. 현재 가능한 한계를 넓혀 더 훌륭한 미래를 만들고자 노력하는 AMD의 모습이 진정한 혁신의 모습을 보여주고 있습니다. 2013년 한 해 동안 AMD는 지속적으로 서라운드 컴퓨팅의 비전을 확장하고 있습니다. SurRoundHouse 2013 버전에서는 서라운드 비주얼 경험을 만들어 참가자를 환경으로 몰입시켰습니다. 이러한 환경은 일상적 청각 경험과 마찬가지로 사용자의 시선이 청각적 신호에 따라 안내되는 독립형 디지털 멀티포인트 오디오(Discrete Digital Multipoint Audio)의 사용으로 더욱 강화되었습니다. 몰입도를 높이고 경험을 강화하기 위한 혁신의 가능성이 더 남아 있었습니다. 참가자가 관찰자로서 경험에 완전하게 몰입하기는 했지만 참자가가 더 잘 참여할 수 있기를 기대했습니다. 참가자가 사전 결정된 옵션을 이용하여 "나만의 모험을 선택"하는 것이 아니라 선택이 무한하고 끝 없는 실제 삶과 같이 스토리의 결과를 이끌어갈 수 있기를 원했습니다. 참가자가 자신이 경험할 내용을 결정할 수 있는 것입니다. 이것이 3D, 360° 제스처 컨트롤을 통해서가 아니라 경로를 자신이 설정하면서 경험에 몰입하는 더욱 향상된 방법입니다.

향후 AMD 하드웨어의 사용을 통해 AMD 서라운드 하우스 2: 몬스터들의 오케스트라 경험에는 다시 한번 진정한 몰이적 경험을 위한 비주얼과 사운드에 제스처 인식이 결합되어 오케스트라의 몬스터들을 실시간으로 제어할 수 있게 될 것입니다. HSA(Heterogeneous System Architecture) 기능이 완벽한 3D, 360° 제스처 컨트롤을 지원하고 AMD 트루오디오(TrueAudio) 기술이 32.4 채널의 오디오를 처리하여 오리지널 작품과 음악을 믿기 어려울 정도로 생생하게 들려줍니다. 이 환경은 AMD GCN(Graphics Core Next) 컴퓨팅 코어의 도움을 받아 완전히 밀폐된 30’ 돔에 투영된 서라운드 이미지를 통해 만들어집니다.

이 엄청난 프로젝트에는 향후 출시될 AMD APU인 코드명 “카베리” 및 AMD 파이어프로™ 워크스테이션 그래픽을 포함한 AMD 기술이 이용됩니다.

AMD 서라운드 하우스 2: 몬스터들의 오케스트라에 오신 것을 환영합니다. 30’ 돔, 32.4 오디오 채널, 6 - WUXGA (1920 x 1200) 프로젝터가 프로젝터당 12,000 루멘의 밝기로 거의 1400만 픽셀을 영사합니다.

AMD 서라운드 하우스 2: 몬스터들의 오케스트라 경험에는 비주얼과 사운드가 결합되어 진정한 몰입적 환경을 경험할 수 있습니다.

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