AMD, 오픈소스 불렛 피직스(Bullet Physics)와 OpenCL™지원 최신 어플리케이션 발표

- 오토데스크와 함께 게임 개발자와 3D 예술가들에게 쉽고빠른 프로그래밍 제공 - 오픈소스 Bullet Physics엔진과 OpenCL™ 산업표준 이용한 새로운 3D 렌더링 플러그인
서울 2011-08-11

AMD는 오늘 시그라프 2011(세계 최대의 컴퓨터 그래픽스 전시회)에서 오픈 소스 불렛 피직스(Bullet Physics)와 OpenCL™ 산업 표준을 지원하는 업계 선두적인 최신 어플리케이션을 발표했다. 또한 AMD와의 협업을 통해 오토데스크는 OpenCL 표준을 기반으로 한 새로운 Bullet Physics 플러그인을 오토데스크 마야 2012 소프트웨어 서브스크립션 어드벤티지 팩(Subscription Advantage Pack)에 결합했다.

이제 게임 개발자와 3D 예술가들은 마야 소프트웨어 기반으로 새롭고 창조적인 워크플로우 성능을 활용해 AMD 파이어프로 전문가용 그래픽 카드와 AMD CPU를 탑재한 보다 광범위한 워크스테이션과 PC에서 쌍방향 클로스 시뮬레이션(cloth simulations)을 만들 수 있게 되었다.

 AMD 와 오토데스크는 올해 초 게임 개발자 회의에서 처음으로 Bullet Physics 플러그인 기술을 공개 시연 했으며, 이번 시그라프에서는 AMD 최신 전문가용 그래픽 제품으로 구동되는 시스템상에서 이를 시연할 예정이다.

오랫동안 산업표준을 지원해 온 AMD는 소프트웨어 선도기업들과 긴밀히 협력해 공개 플랫폼에서의 AMD 어플리케이션을 최적화하였으며, AMD APP 가속화 기술로 작동되는 고급 GPU 컴퓨트 파워를 활용해왔다.

특히 3D 콘텐츠 창작에 GPU 파워와 불렛 피직스(Bullet Physics) 시뮬레이션을 이용할 때 CG(Computer-generated) 그래픽 개발자들은 새로운 수준의 현실감을 높인 그래픽을 생생하게 표현할 수 있다.

오토데스크의 미디어 및 엔터테인먼트 제품 마케팅 담당 상무이사 롭 호프만(Rob Hoffmann)은 “우리는 CG 개발자들이 창의력을 스크린상에 펼칠 수 있도록 고성능 솔루션을 제공하는데 전념하고 있다”고 말하며, “불렛 피직스(Bullet Physics) 플러그인 덕분에 마야 2012 소프트웨어를 보다 많은 그래픽 하드웨어에 접목할 수 있게 되고, OpenCL 프로그래밍 인터페이스를 도입할 수 있을 것이다. 이를 통해 CG 개발 시간을 줄이고 최종 사용자들에게 보다 나은 시각적인 경험을 제공할 수 있을 것이다”라고 말했다.  

AMD 전문가용 그래픽 제품 담당 이사인 산딥 굽테(Sandeep Gupte)는 “AMD는 OpenCL 과 불렛 피직스(Bullet Physics)와 같은 산업표준을 준수한다. 이는 프로그래밍을 단순화시킬 뿐만 아니라 개발자의 창의성을 저해할 수 있는 사유기술(proprietary technologies) 장벽을 제거할 수 있기 때문이다”라고 말하며, “마야 2012용 새로운 불렛 피직스(Bullet Physics) 플러그인을 이용하면 CG 개발자들은 시간과 노력을  실제적인 비주얼 창작과 놀라운 특수효과에 집중시킬 수 있어 혁신적인 게임과 영화를 제작할 수 있다”고 강조했다.   

컴퓨터 그래픽과 쌍방향 기술을 선보이는 프리미엄 국제 행사인 시그라프는 8월 9일부터 11일까지 브리티시 컬럼비아 밴쿠버의 밴쿠버 컨벤션 센터에서 개최되며, AMD부스번호는 631호다.

자료

AMD에 대하여

AMD (NYSE: AMD)는 다양한 컴퓨팅 기기에서 사용되는 혁신적인 AMD 퓨전 APU를 통해 디지털 경험의 새로운 시대를 선도하고 있는 반도체 디자인 혁신 기업이다. AMD의 서버 컴퓨팅 제품은 업계 선도적인 클라우드 컴퓨팅과 가상화 환경을 제공하는데 중점을 두고 있으며, AMD의 뛰어난 그래픽 기술은 게임 콘솔, PC 및 수퍼컴퓨터까지 다양한 솔루션에 제공되고 있다. 자세한 사항은 http://www.amd.com 에서 확인할 수 있다

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