Radeon ProRender logo

놀랍도록 사실적인 이미지 생성

개방형 표준. 교차 플랫폼. 뛰어난 확장성.

Radeon ProRender는 창의력이 뛰어난 전문가들이 환상적인 포토리얼리즘 이미지를 제작할 수 있도록 해 주는 강력한 렌더링 엔진입니다. 확장 가능한 Radeon ProRender 광선 추적 엔진은 효율성과 성능이 탁월한 Radeon Rays 기술에 기반을 두고 있으며, 업계의 개방형 표준을 사용하여 GPU와 CPU 성능을 빠르게 향상시켜 줍니다.​

AMD Radeon Prorender Materials for Motorcycle

사실적인 재질

Radeon ProRender 엔진에는 폭넓은 네이티브 재질과 카메라 시스템이 탑재되어 코스틱 효과를 비롯하여 전체가 조명으로 빛나는 환상적인 디자인을 자랑합니다.

AMD GPU CPU chips with Radeon Prorender Motorcycle

GPU와 CPU 컴퓨팅 성능의 균형

다른 렌더링 제품과는 다르게, Radeon ProRender는 여러 개의 GPU와 CPU의 컴퓨팅 능력을 동일한 시스템에서 동일한 시간에 사용하고 균형을 맞출 수 있으며, 뛰어난 GPU 가속화로 확장성이 낮은 하드웨어에서도 빠르고 정확한 결과를 제공합니다.

AMD Radeon Prorender Motorcycle

신속성과 정확성

Radeon ProRender의 다양한 OS 및 하드웨어 호환성, 렌더링 성능, 효율성은 사실적인 이미지를 생성하는 데 걸리는 시간을 획기적으로 줄여 줍니다.

AMD Radeon Prorender and OpenCL

개방형 표준 사용

Radeon ProRender는 업계 표준인 OpenCL™에 기반을 두고 있기 때문에 Windows®, Mac OS™, Linux®1에서 모두 사용할 수 있으며, AMD GPU와 CPU뿐만 아니라 다른 업체의 GPU와 CPU도 지원합니다.

Autodesk® 3ds Max®를 지원하는 Radeon ProRender​

3ds Max Radeon Prorender

창의적인 작업을 하십니까? 디자이너 또는 예술가이십니까? 아니면 그저 호기심으로 사용해 보고 싶으신가요? 놀라운 렌더링을 간편하게 제작하고 싶으십니까? Autodesk® 3ds Max® 2016 서비스 팩 3 및 3ds Max® 2017을 지원하는 빠르고 사실적인 무료 렌더러 Radeon ProRender를 만나 보십시오. 사용이 간편하고 정확한 렌더러로 VR, 자연, 기계 설계 및 건축 시각화 등, 대상의 제약 없이 원하는 모든 대상을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다. 3ds Max®에 완전히 통합되는 Radeon ProRender는 기존의 맵, 재질 및 라이트를 그대로 활용할 수 있습니다. 렌더 설정에서 Radeon ProRender로 전환한 후에 필요로 하는 곳에서 재질 및 라이트를 간단히 수정하는 것으로 모든 과정이 완료됩니다.

핵심 기능

  • 신속성과 정확성 – 물리적 정확성과 빠른 성능을 지원하는, 사용하기 간편하게 설계된 제품입니다.
  • 모든 하드웨어에 사용 가능 – 컴퓨터에서 OpenCL™ 1.2를 실행할 수 있다면 Radeon ProRender를 실행할 수 있습니다.
  • 완전한 통합 - Autodesk® 3ds Max® 2016 SP3 이상에서 사용할 수 있습니다.
  • 다중 카메라 뷰 – 실제 카메라, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원합니다.
  • 파노라마 및 입체 영상 VR 카메라 뷰로 VR 제작을 지원합니다.
  • 자체적인 환경 설정 – IBL 또는 스카이 모드 및 광도 측정 및 자체 발광 라이트 설정을 사용할 수 있습니다.
  • HDRI 환경의 라이트 지원 - 배경 속에 장면을 혼합할 수 있습니다.
  • 물리적으로 정확한 재질 라이브러리 – 렌더러에 최적화된 자체적인 재질 라이브러리가 제공되어 셰이더를 위한 간편한 시작 및 참조 지점으로 활용할 수 있습니다.
  • 다른 기능과 함께 원활하게 작동 – Substance 및 Quixel의 출력물로도 문제 없이 작업을 수행할 수 있습니다.
  • Windows® 7, 8.1, 10 지원

Autodesk® Maya®를 지원하는 Radeon ProRender​​

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창의적인 작업을 하십니까? 렌데링을 수행하려고 하십니까? 빠르고 정확한 방법이 필요하시다구요? 예산은 충분한가요? Autodesk® Maya® 2016 서비스 팩 2 및 Maya® 2017을 지원하는 빠르고 사실적인 무료 렌더러 Radeon ProRender를 만나 보십시오. 관련 플러그인처럼 게임 캐릭터, VR 컨텐츠 등 원하는모든 대상을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 사용이 간편하고 물리적으로 정확한 렌더러입니다. Radeon ProRender 플러그인은 Maya에 완전하게 통합되며 장면 및 기본 제공 렌더링 정보로의 실시간 변경을 지원합니다. Maya 라이트, 재질, 텍스처를 지원하며, 형상을 정확하게 렌더링할 수 있습니다. Radeon ProRender는 또한 쉽게 작업을 시작할 수 있도록 재질 라이브러리와 함께 제공됩니다.​

핵심 기능

  • 신속성과 정확성 – 물리적 정확성과 빠른 성능을 지원하는, 사용하기 간편하게 설계된 제품입니다.
  • 모든 하드웨어에 사용 가능 – 컴퓨터에서 OpenCL™ 1.2를 실행할 수 있다면 Radeon ProRender를 실행할 수 있습니다.
  • 완전한 통합 - Autodesk® Maya® 2016 SP2 이상에서 사용할 수 있습니다.
  • Maya® 카메라 사전 설정 및 피사계 심도를 지원합니다.
  • 360 VR 카메라 지원 – 광구, 큐브맵 및 스테레오 지원을 제공합니다.
  • 자체적인 환경 설정 – IBL 또는 스카이 모드 및 광도 측정 및 자체 발광 라이트 설정을 사용할 수 있습니다.
  • HDRI 환경의 라이트 지원 - 배경 속에 장면을 혼합할 수 있습니다.
  • 물리적으로 정확한 재질 라이브러리 – 렌더러에 최적화된 자체적인 재질 라이브러리가 제공되어 셰이더를 위한 간편한 시작 및 참조 지점으로 활용할 수 있습니다.
  • 다른 기능과 함께 원활하게 작동 – Substance 및 Quixel의 출력물로도 문제 없이 작업을 수행할 수 있습니다. 최상의 결과를 위해 PBR 메탈/러프 익스포트 설정을 사용하는 것을 권장합니다.
  • Windows® 7, 8.1, 10, Mac OS™ 및 CentOS Linux® 지원
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갤러리

Radeon ProRender 커뮤니티에서 제작한 멋진 렌더링 작업 중 일부를 감상해 보세요.​

보충설명

OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다.

© 2017 Autodesk Inc. 판권 본사 소유.

© 2017 Robert McNeel & Associates. 판권 본사 소유.

© 2017 Dassault Systemes SOLIDWORKS Corporation

  1. 2017년 2월 1일부로, Radeon ProRender Linux® 지원은 Autodesk® Maya® 플러그인에 대해서만 제공됩니다.