Surround House 2: Monsters in the Orchestra

 

AMD the monster violinist from AMD Surround House 2Estamos comprometidos a impulsionar as inovações tecnológicas que melhoram e expandem a experiência do usuário. No início de 2013, introduzimos o SurRoundHouse, uma experiência imersiva de imagens e sons inspirados pela AMD CTO Mark Papermaster e o futuro da computação, a Computação surround. Essa visão foi trazida para mais perto da realidade pela perspicácia técnica e inovadora de Bill Herz, Pesquisador, Tecnólogo Líder em Multimídia, e sua equipe de engenheiros de hardware e software na AMD. Na ocasião, Bill descreveu o SurRoundHouse como “uma exibição fenomenal de inovação tecnológica e em técnicas de como contar uma história. É uma nova forma de arte que anuncia o futuro dos jogos."

A verdadeira inovação não termina com a execução de um plano inspirado. Ela evolve, continua, estende os limites. Essa é a nossa proposta na AMD. Somos inspirados a estender os limites do que é possível hoje para inspirar um amanhã mais incrível. Durante todo o ano de 2013, a AMD continuou impulsionando a expansão de nossa visão da Computação Surround. A edição de 2013 do SurRoundHouse introduziu o participante no ambiente por meio da criação de uma experiência visual envolvente, aprimorada pelo uso do Discrete Digital Multipoint Audio, que permitiu que o olhar do usuário fosse guiado pelas pistas auditivas, exatamente como as experiências auditivas da vida cotidiana. Havia mais oportunidades para a inovação de aumentar a imersão e sofisticar a experiência. Embora o participante estivesse completamente imerso na experiência como observador, quisemos possibilitar também a sua participação. Queríamos permitir ao participante direcionar o resultado da história, não como “escolha sua própria aventura”, com opções predefinidas, mas como na vida, em que as opções são ilimitadas e infinitas. Onde o participante pode determinar a experiência em si. E não há melhor maneira de se sentir imerso na experiência à medida que define o caminho do que por meio do controle 3D de 360° por gestos.

Pelo uso de hardware a ser lançado pela AMD, a experiência AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra mais uma vez combina imagens e sons de modo a proporcionar uma experiência verdadeiramente imersiva com reconhecimento de gestos, o que permite o controle em tempo real do Monsters in the Orchestra. Recursos da arquitetura HSA (Heterogeneous System Architecture) permitem o controle total 3D de 360° por gestos, enquanto a tecnologia AMD TrueAudio processa os 32.4 canais de áudio em uma experiência inacreditável de ilustrações e músicas originais. O ambiente é criado por meio da projeção surround criada em uma redoma totalmente fechada de 30’, tornada possível pela potência dos núcleos de computação AMD Graphics Core Next (GCN).

Este projeto de imersão é totalmente possibilitado pela tecnologia AMD, que inclui a futura APU da AMD, de codinome “Kaveri” e as placas gráficas AMD FirePro™ para estação de trabalho.

Bem-vindo ao AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra. Uma redoma de 30’, 32.4 canais de áudio, 6 projetores WUXGA (1920 x 1200) que produzem aproximadamente 14 milhões de pixels a 12.000 lúmens por projetor.

A experiência AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra combina imagens e sons para proporcionar uma experiência verdadeiramente imersiva.

Notas de rodapé