Технология Radeon ProRender

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Создание невероятно фотореалистичных изображений

Открытый стандарт. Кроссплатформенность. Высокая масштабируемость.

ЛУЧШЕЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

​​

​Radeon ProRender — мощный физический движок рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения. Созданный на основе высокоэффективной и высокопроизводительной технологии Radeon Rays, масштабируемый движок трассировки лучей Radeon ProRender использует открытые отраслевые стандарты для достижения впечатляющих результатов благодаря производительности графического и центрального процессоров.

Физически корректный материал

Движок Radeon ProRender отличается обширным основанным на физике материалом и системой камер для дизайнерских решений с использованием алгоритмов глобального освещения (в том числе каустики).

Балансировка вычислительной нагрузки на графическом и центральном процессорах

В отличие от других систем рендеринга Radeon ProRender может одновременно использовать и балансировать вычислительную нагрузку на нескольких графических и центральных процессорах одной и той же системы в одно и то же время, что обеспечивает самые современные методы ускорения на графическом процессоре для получения быстрых и точных результатов даже не на самом мощном оборудовании.

Скорость и точность

Radeon ProRender отличается совместимостью с различными ОС и аппаратным обеспечением, возможностями визуализации и эффективностью. Это позволяет значительно сократить время, необходимое для создания реалистичных изображений.

Использование открытых стандартов

Поскольку система Radeon ProRender создана на основе отраслевого стандарта OpenCL™, она работает в операционных системах Windows®, Mac OS™ и Linux®1, а также поддерживает графические и центральные процессоры не только компании AMD, но и других производителей.

Доступность

Общедоступный и свободно распространяемый набор инструментальных средств разработки ПО Radeon ProRender (скоро будет доступна версия с открытым исходным кодом) доступен на сайте GPUOpen.com и предоставляет библиотеку C++, которая с легкостью интегрируется в приложения, где требуется быстрое и высококачественное средство визуализации.

В настоящее время бесплатные плагины Radeon ProRender доступны для множества популярных программ по созданию 3D-контента, таких как Autodesk® 3ds Max® и Autodesk® Maya®.

 3ds Max

Radeon ProRender для Autodesk® 3ds Max®

 

 

Вы творческая личность? Дизайнер? Художник? Интересуетесь 3D-моделированием? Хотите с легкостью создавать потрясающе реалистичные изображения? Встречайте Radeon ProRender — наше быстрое бесплатное физическое средство визуализации для программ Autodesk® 3ds Max® 2016 с пакетом обновления 3 и 3ds Max® 2017. Это простой в использовании физически точный инструмент визуализации, который можно использовать для рендеринга чего угодно: от виртуальной реальности и окружающей среды до механических конструкций и архитектурных объектов. Radeon ProRender полностью интегрирован в программу 3ds Max®, то есть вы можете использовать имеющиеся в ней карты, материалы и источники света. Выбрав Radeon ProRender в параметрах визуализации, все, что вам нужно сделать, это настроить материалы или освещение там, где это необходимо.

Основные функции

  • Быстрый и точный — он разработан, чтобы быть физически точным, молниеносным и простым в использовании.
  • Приспосабливается к любому аппаратному обеспечению — если на вашем компьютере запускается OpenCL™ 1.2, тогда на нем без проблем запустится и Radeon ProRender.
  • Полностью интегрирован — для использования с программой Autodesk® 3ds Max® 2016 с пакетом обновления 3 и выше.
  • Несколько представлений камеры — физическая камера, глубина резкости и размытость изображения движущегося объекта.
  • Поддержка создания контента виртуальной реальности с панорамными и стереоскопическими представлениями камеры виртуальной реальности.
  • Настройка собственной среды — позволяет работать в режиме неба или IBL (освещение на основе изображения) с фотометрическими или эмиссионными настройками освещения.
  • Поддерживает источники освещения сред HDRI, позволяя соединять сцену с окружающим пространством.
  • Библиотека физически корректных материалов — поставляется с собственной библиотекой материалов, оптимизированной для использования с нашим средством визуализации, обеспечивая легкий запуск и отправную точку для ваших шейдеров.
  • Поддерживает файлы других программ — хорошо работает с материалами программ Substance и Quixel.
  • Поддерживает ОС Windows® 7, 8.1 и 10.

 

ЗАГРУЗИТЬ ПЛАГИН

 

Узнайте больше о 3ds Max

 Maya

Radeon ProRender для Autodesk® Maya®​

 

Вы творческая личность? Ищете эффективное средство визуализации? Желательно быстрое и точное? А также доступное? Встречайте наше быстрое бесплатное физическое средство визуализации для программ Autodesk® Maya® 2016 с пакетом обновления 2 и Maya® 2017. Подобно своим плагинам, это простой в использовании физически точный инструмент визуализации, который можно использовать для рендеринга чего угодно: от игровых персонажей до контента виртуальной реальности. Плагин Radeon ProRender полностью интегрирован в программу Maya. Он поддерживает изменения сцены в режиме реального времени и встроенную информацию для выполнения рендеринга. Кроме этого, он поддерживает источники света, материалы и текстуры, доступные в программе Maya, и точно визуализирует геометрию. Radeon ProRender также поставляется с библиотекой материалов для быстрого начала работы.

Основные функции

  • Быстрый и точный — он разработан, чтобы быть физически точным, молниеносным и простым в использовании.
  • Приспосабливается к любому аппаратному обеспечению — если на вашем компьютере запускается OpenCL™ 1.2, тогда на нем без проблем запустится и Radeon ProRender.
  • Полностью интегрирован — для использования с программой Autodesk® Maya® 2016 с пакетом обновления 2 и выше.
  • Поддержка предварительных настроек камеры и глубины резкости, используемых в программе Maya®.
  • Поддержка камер виртуальной реальности для 360-градусной съемки — фотосферы, кубические текстуры и стерео.
  • Настройка собственной среды — позволяет работать в режиме неба или IBL (освещение на основе изображения) с фотометрическими или эмиссионными настройками освещения.
  • Поддерживает источники освещения сред HDRI, позволяя соединять сцену с окружающим пространством.
  • Библиотека физически корректных материалов — поставляется с собственной библиотекой материалов, оптимизированной для использования с нашим средством визуализации, обеспечивая легкий запуск и отправную точку для ваших шейдеров.
  • Поддерживает файлы других программ — хорошо работает с материалами программ Substance и Quixel. Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем использовать параметры экспорта карт металличности и шероховатости PBR-текстур.
  • Поддерживает ОС Windows® 7, 8.1, 10, Mac OS™ и CentOS Linux®.

 

ЗАГРУЗИТЬ ПЛАГИН

 

Узнайте больше об Autodesk Maya

 Галерея

Откройте для себя потрясающие изображения от сообщества Radeon ProRender.


Создано компанией AMD

Создано компанией AMD

Создано компанией AMD

Создано компанией AMD

Создано компанией AMD

Создано 3D-дизайнером Керстин Бек-Ягер

Создано компанией AMD

Создано компанией AMD

Создано 3D-дизайнером Керстин Бек-Ягер

Создано 3D-дизайнером Гленом Джонсоном

Создано компанией AMD

Создано 3D-дизайнером Пабло Кастаньо Норкусом
​ ​​

  

  

  

  

  

Сноски