Surround House 2: Monsters in the Orchestra

 
 
AMD the monster violinist from AMD Surround House 2Нашей задачей является внедрение инновационных технологий, которые повышают качество ощущений пользователя. В начале 2013 года мы представили SurRoundHouse — источник незабываемых впечатлений от увиденного и услышанного, созданный при поддержке технического директора AMD Марка Пейпермастера, а также на базе вычислений будущего — Повсеместных вычислений. Это видение было приближено к реальности посредством инноваций и технической проницательности старшего сотрудника и главного технического специалиста по аудиовизуальному представлению информации Билла Герца, а также группы его сотрудников по работе с оборудованием и программным обеспечением компании AMD. В то время Билл описал SurRoundHous как "феноменальную демонстрацию инновационных технологий и способов передачи сюжета. Это новая форма искусства, которая лежит в основе игр будущего".

Истинные инновации не заканчивают свое существование с окончанием проекта, в котором они задействованы; отнюдь, они продолжают свое развитие, продолжают расширять представления о возможном. Именно этим мы занимаемся в компании AMD — раздвигаем рамки возможного в настоящем, чтобы вдохновлять на великое будущее. На протяжении всего 2013 года компания AMD продолжала развитие своего видения "Повсеместных вычислений". SurRoundHouse версии 2013 года вводил пользователя в среду посредством создания окружающих визуальных ощущений и использования дискретного цифрового многоканального аудио, с помощью которого пользователь мог пользоваться звуковыми подсказками, как это происходит в обыденной жизни. Появилось больше возможностей для инноваций, что позволило усилить глубину погружения и повысить качество ощущений. Пока участник был полностью погружен в игру в качестве наблюдателя, нам хотелось подтолкнуть его к участию в ней. Мы хотели, чтобы участник влиял на исход сюжета, не выбирая из предложенного списка, а делал это как в жизни, где вариантов безграничное и бесчисленное множество. Участник должен сам определить, какими должны быть его ощущения. Он должен решить, как лучше погрузиться в игру, поскольку он сам может прокладывать себе дорогу, задействуя трехмерный контроль с возможностью управления жестами на 360°.

Использование нового оборудования AMD в AMD Surround House 2: В игре Monsters in the Orchestra сочетание видеоряда и звука позволит полностью погрузиться в игровую реальность, где, благодаря возможности распознавания жестов, управлять монстрами в оркестре можно в режиме реального времени. Функции архитектуры гетерогенных систем (HSA) сделают реальным трехмерное управление жестами на 360°, а благодаря технологии AMD TrueAudio, которая используется для обработки звука в аудиоканалах 32.4, вам предоставится возможность получить невероятные ощущения от оригинальных образов и музыки. Данная среда создается посредством окружающего проецирования, которое представляет собой полностью закрытый купол размером 30 дюймов и функционирует благодаря мощи вычислительных ядер AMD архитектуры Graphics Core Next (GCN).

Этот проект стал возможным благодаря технологиям AMD, в том числе новому гибридному процессору AMD под кодовым названием Kaveri и видеокарте для рабочих станций AMD FirePro™.

Добро пожаловать в AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra Купол 30 дюймов, аудиоканалы 32.4 , 6 проекторов WUXGA (1920x1200) — 14 млн пикселей при световом потоке 12 000 лм на каждый проектор.

AMD Surround House 2: В игре Monsters in the Orchestra сочетание видеоряда и звука позволяет полностью погрузиться в игровую реальность.

Сноски