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 AMD 环音 (TrueAudio) 技术

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现在您在游戏中可体会到如临现场的声效1

游戏玩家的期望从来没有如此之高。图形质量和处理速度不断迅猛提升,仅仅几年的时间,游戏已变得今非昔比。但是游戏音频方面的发展一直都零零散散,采用的范围也不那么广泛。

音效是游戏玩家身临其境体验中至关重要的一部分,音效工程师非常想提高他们的技能,但他们受到的关注度无法与不断推动显卡改进的工程师相提并论。

如今的情形截然不同了。

AMD TrueAudio technologyAMD 环音 (TrueAudio) 技术如何为音效开发人员解除重重束缚

AMD 环音 (TrueAudio) 技术给予音效工程师发挥自己想象力的空间以及打造音效与画面同样具有说服力的游戏的能力。下列功能让这一切成为可能:​

  • 专用数字信号处理器 (DSP) 内置于 AMD GPU 内核中。它具备超凡的处理能力,专门用于生成身临其境的声音环境。DSP 并不只是为游戏提供新颖和令人激动的音频功能,它还能节省 CPU 资源,将其用于处理其他任务。
  • 可编程音效带给音频的灵活性与可编程着色器赋予显卡的灵活性相类似。游戏开发人员不用再陷于千篇一律的僵化音效之中。他们现在可以灵活创建复杂的效果和声音环境。
  • 更多声道和音频对象 意味着游戏开发人员不用再执行确定哪些声音可扩展这样令人不快的任务了。AMD 环音 (TrueAudio) 技术让游戏同时生成的声音数量成倍增加,从而让开发人员能够创建更多逼真的声音环境。
  • 生动逼真的回声和卷积混响最终可用于所有平台,这意味着程序员现在可以将这些音效内置于游戏中而不用依靠基础混响。忠实重现各种真实的声学现象是无比美妙的事情。
  • 多声道空间化为所有游戏玩家提供耳机环绕音效和精确的定位音频算法;并非只有佩戴价格高昂耳机的玩家才能独享。​

对于玩家来说它意味着什么

通过利用 AMD 环音 (TrueAudio) 技术,游戏开发人员现在能够重新打造声音环境和令人难以置信的保真度,并将它们呈献给所有游戏玩家。借助所有最流行的“次世代”游戏平台(包括 PC)采用的 AMD 技术,业界的所有游戏玩家最终会获得当前技术所能达到的最佳音效。

Oculus VR® 演示2​

如果您想在立体声头戴式耳机中实时体验定向 3-D 音频,请下载 Oculus VR®、GenAudio 和 FMOD® Studio 提供的 Tuscany 演示。

AMD 环音 (TrueAudio) 技术​提升了 GenAudio 的 AstoundSound® 效果。这个演示专为拥有 Oculus Rift 的人设计,但即使是没有流行的虚拟现实头戴式耳机的人也可以在演示的音频环境中身临其境。​​

尾注