Radeon ProRender logo

製作出令人驚豔的寫實影像

開放標準。跨平台。高可擴充性。

Radeon ProRender 是功能強大、基於物理的著色引擎,讓創意專業人員製作出令人驚豔的寫實影像。Radeon ProRender 以高效率、高效能的 Radeon Rays 技術為基礎,其完整、可縮放的光線追蹤引擎採用開放業界標準,以控制 GPU 和 CPU 效能,產生快速、令人印象深刻的結果。​

AMD Radeon Prorender Materials for Motorcycle

物理上正確的材質

Radeon ProRender 引擎具備廣泛、原生、基於物理的材質與相機系統,可做出逼真的設計決定並運用全域照明,包括焦散!

AMD GPU CPU chips with Radeon Prorender Motorcycle

平衡 GPU 和 CPU 運算

不同於其他著色引擎,Radeon ProRender 可同時運用和平衡同一系統上的多個 GPU 和 CPU 的運算能力,而且在性能較低的硬體上就能提供最先進的 GPU 加速,產生快速、精確的結果。

AMD Radeon Prorender Motorcycle

快速且精確

Radeon ProRender 兼具多個 OS 和硬體相容性、著色能力和效率等強大能力,有助於大幅縮短產生逼真影像所需的時間。

AMD Radeon Prorender and OpenCL

使用開放標準

由於內建業界標準 OpenCL™,Radeon ProRender 可在 Windows®、Mac OS™ 和 Linux®1 上使用,而且支援 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU。

適用於 Autodesk® 3ds Max® 的 Radeon ProRender​

3ds Max Radeon Prorender

創意?設計者?藝術家?純粹好奇?想要輕鬆建立令人驚豔的描繪效果?推出 Radeon ProRender。它是我們快速、免費、基於物理的描繪器,適用於 Autodesk® 3ds Max® 2016 Service Pack 3 和 3ds Max® 2017。它是簡單好用、物理上精確的描繪器,您可用來描繪任何內容,從 VR 到自然和機械設計,以及建築虛擬化。Radeon ProRender 可完全整合至 3ds Max®,您可以使用其現有的地圖、材質和光線。在 Render Settings 中切換至 Radeon ProRender 之後,您只需要在需要時調整材質或光線設定。

主要特點

  • 快速而且精確 – 其設計可提供物理上精確、快如閃電的速度以及簡單好用等特性。
  • 未綁定特定硬體 – 如果您的電腦可執行 OpenCL™ 1.2,就可執行 Radeon ProRender。
  • 完全整合 – 適用於 Autodesk® 3ds Max® 2016 SP3 和更高版本。
  • 多攝影機視角 – 物理攝影機、景深和動態模糊。
  • VR 建立支援全景和立體繪圖 VR 攝影機視角。
  • 自己的環境設定 – 讓您在 IBL 或天空模式中工作,並提供光度或發射光設定。
  • 支援來自 HDRI 環境的光線,讓您將場景融合在其週遭環境中。
  • 物理上正確的材質庫 – 具備已針對我們的描繪器最佳化的材質庫,為您的著色器提供簡易的開始和參考點。
  • 出色的相容性 – 可使用 Substance 和 Quixel 的輸出。
  • 支援 Windows® 7、8.1、10。

適用於 Autodesk® Maya® 的 Radeon ProRender​

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創意?正在尋找描繪器?想要快速而且精確?有預算考量?推出我們快速、免費、基於物理的描繪器,適用於 Autodesk® Maya® 2016 Service Pack 2 和 Maya® 2017。和其同類型的外掛程式一樣,它是簡單好用、物理上精確的描繪器,您可用來描繪從遊戲角色到 VR 內容的任何內容。Radeon ProRender 外掛程式可完全整合至 Maya,支援即時變更場景並內建描繪資訊。它支援 Maya 光線、材質和紋理,並可精確描繪幾何。此外,Radeon ProRender 還具備材質庫,讓您可輕鬆上手使用。

主要特點

  • 快速而且精確 – 其設計可提供物理上精確、快如閃電的速度以及簡單好用等特性。
  • 未綁定特定硬體 – 如果您的電腦可執行 OpenCL™ 1.2,就可執行 Radeon ProRender。
  • 完全整合 – 適用於 Autodesk® Maya® 2016 SP2 和更高版本。
  • 支援 Maya® 攝影機預設集和景深。
  • 支援 360 VR 攝影機 – 光球、立體紋理圖和立體影像支援。
  • 自己的環境設定 – 讓您在 IBL 或天空模式中工作,並提供光度或發射光設定。
  • 支援來自 HDRI 環境的光線,讓您將場景融合在其週遭環境中。
  • 物理上正確的材質庫 – 具備已針對我們的描繪器最佳化的材質庫,為您的著色器提供簡易的開始和參考點。
  • 出色的相容性 – 可使用 Substance 和 Quixel 的輸出。為提供最佳效果,建議使用 PBR 金屬/粗糙匯出設定。
  • 支援 Windows® 7、8.1、10、Mac OS™ 和 CentOS Linux®。
light gray background

圖片庫

探索 Radeon ProRender Community 製作的其中一些令人驚豔的作品。​

註解

OpenCL 是 Khronos Group Inc. 獲授權使用的 Apple Inc. 商標。

© 2017 Autodesk Inc. 版權所有。

© 2017 Robert McNeel & Associates.版權所有。

© 2017 Dassault Systemes SOLIDWORKS Corporation

  1. 自 2017 年 2 月 1 日起,Radeon ProRender Linux® 支援僅與 Autodesk® Maya® 外掛程式一起提供。​