Radeon Loom

Radeon Loom

​​​即時影片拼接

Radeon Loom (目前推出 Beta 搶鮮版) 是 AMD 革命性的 360 度影片拼接技術,讓新一代的 360 度拍片者建立令人驚豔的未來電影 VR 體驗。運用 AMD 的開放原始碼建置 Khronos OpenVX™ 電腦視覺規格*,Radeon Loom 可提供即時和快速離線拼接 360 影片功能。

360 度影片的挑戰

360 度影片目前是使用 2 到 32 部獨立 (最高 4K 解析度) 攝影機錄製,使用的攝影機數量越多,解析度越高,因此提高最終 360 度影片體驗的品質。

不過,將多部攝影機的視角輸出結合為單一、無接縫等距柱狀投影的過程極為複雜。這些攝影機的輸出必須在軟體中拼接在一起,才能加以編輯或檢視。使用的攝影機數量越多,需要拼接的接縫就越多。

此外,也必須修正鏡頭失真、考慮到視差,以及混合攝影機輸出之間的曝光差異,以產生最終平衡的影像。因此,結合從專業級 360 度攝影機的輸出影片需要耗費數小時的後製處理以及大量的電腦資源。

360 度影片的演進​

 

Radeon Loom 顛覆了 360 度影片的拼接流程,透過 GPU 的強大平行處理能力,可即時拼接及快速離線拼接 360 度影片,解決了困難的挑戰。Radeon Loom:

  • 運用 AMD 的開放原始碼建置 Khronos OpenVX™ 電腦視覺架構*。
  • 執行高度最佳化的 GPU 加速解碼、鏡頭校正、曝光補償、尋找接縫處、混合及合併接縫處,以及編碼。
  • 將最多 24 部攝影機的輸入即時拼接為 4k x 2k 拼接輸出。
  • 將最多 63 部攝影機的輸入離線拼接為 8k x 4k,每個像素有 5 部攝影機重疊。
  • 離線拼接會使用硬體或軟體編碼。
  • 支援虛擬攝影機重疊、底層、浮水印和去背

Radeon Loom SDK

Radeon Loom SDK 預計將提供給 360 度影片應用程式開發商、硬體製造商及 VR 內容建立者。Radeon Loom Stitching Library 的 Beta 搶鮮版現已在 GPUOpen.com 上提供。

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