环绕屋 2:乐团怪兽

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AMD the monster violinist from AMD Surround House 2我們致力於推動技術創新,以提升和擴展使用體驗。在 2013 年初,受到 AMD CTO Mark Papermaster 和運算技術的未來「環繞運算」的靈感啟發,我們推出提供身歷其境的視覺與音效體驗 SurRoundHouse。其概念是想要透過 AMD 多媒體技術長 Bill Herz, Sr. Fellow 及其硬體與軟體工程師團隊的創新和對技術的敏銳度,提供更逼真的視覺與音效體驗。Bill 當時將 SurRoundHouse 描繪為「科技與說故事技巧創新的驚人展現。這是一種新的藝術形式,預示了遊戲產業的未來。」

真正的創新並不會隨著啟發計劃執行完成而結束,而是會不斷演變、持續力求突破。我們在 AMD 也是如此。我們受到啟發,不斷挑戰現在和未來的可能性極限。AMD 在 2013 年致力於擴展環繞運算的願景。2013 版的 SurRoundHouse 透過建立環繞視覺體驗,讓使用者有身歷其境的感受,並運用獨立數位多點音效輸出 (Discrete Digital Multipoint Audio),透過聽覺提示來引導使用者的視線,如同日常生活中的聽覺體驗。此外,還有更多的創新可能,可以提升並增強如臨實境的體驗。雖然參與者已經能以旁觀者的角度感受身歷其境的體驗,但是我們想要讓他們能真正參與其中。我們想要讓參與者主導故事的結果,像真實生活一樣,有無窮的選擇,而非透過預先設定的選項來「選擇自己的冒險」。參與者可以決定自己的經歷體驗。還有什麼能比透過 3D、360° 手勢控制更能有如臨實境的體驗?

透過運用即將推出的 AMD 硬體,AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra 體驗再次結合視覺與音效,提供真正如臨實境的體驗,而手勢識別功能可讓使用者即時控制樂團中的怪物。異構系統架構 (HSA) 可支援完整、3D、360° 手勢控制功能,而 AMD TrueAudio 技術可處理 32.4 聲道的音效,提供令人驚豔的視覺藝術與音樂享受。運用 AMD Graphics Core Next (GCN) 運算核心,在完全密閉的 30 吋圓頂建立環繞投影,打造身歷其境的環境。

此一身歷其境專案完全採用 AMD 技術,包括即將推出的 AMD APU (代號「Kaveri」) 和 AMD FirePro™ 工作站顯示卡。

歡迎來到 AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra。在 30 吋圓頂、32.4 聲道音效、6 台 WUXGA (1920 x 1200) 投影機,每台 12,000 流明投影機可產生近 1 千 4 百萬像素的影像。

AMD Surround House 2: Monsters in the Orchestra 體驗結合優異的視覺與聽覺效果,提供真正如臨現場的體驗。

註解