AMD新款Radeon顯示卡支援DirectX 12,為遊戲玩家帶來卓越效能與更細膩的畫面

​​《奇點灰燼(Ashes of the Singularity)》為首款針對DirectX 12設計的即時戰略遊戲,含有豐富且多變的場景,在DirectX 12上更能展現令人瞠目結舌的視覺特效,日前也公布了DirectX 12 benchmark,讓各位媒體朋友可以搶先測試遊戲真實運作時的效能。​

台北 2015/9/3

AMD今年剛推出最新一代繪圖產品,包括AMD Radeon Fury X、R9 390、R9 380及R9 370,支援DirectX 12,更是《奇點灰燼》此款遊戲推薦使用的顯示產品之一,擁有大幅提昇的遊戲效能與影像品質,特別是AMD次世代繪圖核心(GCN)獨家支援的DirectX 12功能非同步著色器(async shaders),可快速進行平行繪圖著色作業流程、更佳的GPU資源配置,大幅提升影像的細膩度,卻不影響畫面更新率。DirectX 12的多重指令緩衝技術(multi-threaded command buffer)使遊戲的繪圖引擎工作負載量能分佈至所有核心,如AMD FX 8核心處理器中八個核心能完全被運用,在較短的時間內完成更多的工作,是這款遊戲在上一代DirectX 11無法呈現的圖像逼真度。新一代DirectX 12也是首款DirectX支援原生多重GPU,「Explicit Multi-adapter」讓遊戲開發商能精準控制其引擎的作業負載,並直接控制系統中每個GPU的各項資源,更有效利用GPU硬體。DirectX 12原生支援雙繪圖核心技術,使遊戲開發商可分佈繪圖運算至AMD的APU。

遊戲開發商Q-GAMES資深工程師Jaymin Kessler表示,DirectX12新一代圖形API支援AMD非同步著色器硬體,以有效非渲染性技術,給予遊戲開發商填補縫隙以提升GPU使用率的能力。這些功能適用於現有的圖形處理器,並在不影響性能並添加更多的遊戲效能的狀態下,透過渲染並運行現有的工作以提高效率。遊戲開發商Oxide Games共同創辦人Dan Baker表示,非同步著色器可填補GPU中被迫閒置的空間,正是我們所期望每一顆GPU都能具備的功能。

官方公布的《奇點灰燼》DirectX 12 benchmark中,AMD的Radeon Fury X、R9 390X及R9 390皆獲得平均30 FPS以上成績,且AMD的300系列產品更於3DMark API Overhead Feature Test有令人驚艷的效能表現。

AMD Radeon 新一代顯示卡其GCN架構相容DirectX 12技術,提供卓越效能與更細膩的畫面。透過多重指令緩衝技術、非同步著色器及Explicit Multi-adapter,帶來更好幅數、更佳每瓦效能及更高的繪圖品質,以優化的GPU資源配置,提升GPU運算及多種GPU的效能,為遊戲玩家帶來最佳體驗。

更多細節請參考附檔的DirectX 12簡報,若有任何問題或是測試上的需求還請隨時聯繫我們,非常感謝!

 

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