AMD釋出本年至今最重大的繪圖驅動軟體

2017/7/27

AMD釋出本年至今最重大的繪圖驅動軟體,延續Radeon Software Crimson ReLive Edition繪圖驅動軟體在過去6個月創下高達90%的使用者滿意度。17.7.2版本驅動程式將進一步改進與簡化AMD領先業界的軟體,為玩家與遊戲開發者釋放高效能的遊戲與引人入勝的VR體驗。

Radeon Software 17.7.2版本承襲AMD對玩家的承諾,除了提供領先業界的功能、機械增壓的效能、穩若泰山的穩定度,還帶來以下的進步:

  • 推出Enhanced Sync顯示技術,協助提高遊戲的反應速度並減少畫面撕裂。此外,《鬥陣特攻(Overwatch)》的測試結果顯示,此功能降低高達34%的延遲,畫面更新波動率也降低92%
  • Radeon Chill進行重大升級,以互動模式調整畫面更新率,現已支援近40款全球頂尖遊戲,讓這些遊戲能在筆記型電腦,以及在搭載多重GPU與支援Radeon Xconnect的系統上運作。在惠普Omen筆電上開啟各項高階設定運行《英雄聯盟(League of Legends)》遊戲時,Radeon Chill能延長電池壽命達30%。
  • 針對Radeon WattMan全方位控制功能進行升級,透過控制電力輸出表現以及記憶體降頻功能,提高運行效能或節省電力。
  • 藉由降低驅動程式的處理負載,提升遊戲的反應速度,在運行《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》遊戲時反應時間加快高達31%(50ms)。

Radeon Software 17.7.2為玩家整合更多功能,其中包括Frame Rate Targeting Control,加入針對DirectX 12與多重GPU的支援,能限制畫面更新率及節省電力,並透過Per-Display Color Controls與Radeon Settings設定功能對螢幕顯示色調進行微調,另外Catalyst Control Center內部大多數功能也都作出重新設計。

最新軟體升級並非玩家獨享,Radeon Technologies Group還為遊戲設計者推出許多絕佳新工具與外掛程式,其中包括:

  • Radeon GPU Profiler為首款PC繪圖視覺化工具,能運用低階內建硬體進行執行緒追蹤,協助PC遊戲開發者邁出下一步,加入支援包括DirectX 12與Vulkan在內的各種現代API內容。PC遊戲開發者將得到前所未有的能力,不僅能夠像控制台深入存取GPU資源,還能分析非同步運算(Async Compute)使用狀況、事件時序(event timing)、管線暫停、效能瓶頸以及其他效能低落的狀況。
  • AMD LiquidVR 360 SDK能在支援VR的繪圖卡上,首度以端至端模式全程運用GPU加速功能播放HEVC壓縮格式的4K x 4K解析度VR影片,另外也支援Immersive Ambisonic Audio音效技術。

此外,AMD還宣布Radeon Software Vanguard Beta Tester公測計畫,藉由這個新管道讓精選的參與者直接和AMD合作,參與Radeon Software的改良工作。這些包括玩家與專業人士的參與者將提前取得Radeon Software,優先試玩未上市的版本以及回饋測試心得。

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