AMD FirePro™ 顯示卡與 Autodesk®

改變您的遊戲

AMD Firepro™ 專業顯示卡為 Autodesk® 3ds Max® 和 Maya® 繪圖師提供無人能超越的技術優勢。​​

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Animated Driver

加快的 OpenCL™ 子彈物理引擎和變形工具

於 2011 年首度引進的 MayaBullet 外掛非常快速,且是開放程式碼的物理處理工具。透過 OpenCL™ 建置於技術學院獎得獎人 Erwin Coumans 所創建的 Bullet 檔案庫和加快的 GPU 上的外怪能夠創造高逼真度的動態和動能模擬。

需處理視覺預覽或視覺效果的繪圖師能從功能強大的內建動態工具獲益良多,同時遊戲程式開發人員能使用 Bullet 核心建立可輕鬆跨平台縮放的物體解決方案:從個人電腦到遊戲主機。

animated dude with graphics card

3ds Max 內的直覺式、原生立體繪圖工作流程

Maya 內建功能強大的立體繪圖工具集 — 可嘉惠 Autodesk 3ds Max 軟體使用者。連同 3ds Max 2015 一起上市的這個功能讓繪圖師能夠運用快速、直覺式、端對端的工作流程創造與視覺化立體繪圖內容。

​​​這個版次將新的立體按鈕加入 3ds Max 的系統物件類型集中。繪圖師能夠直接在多種顯示模式的視圖中直接檢視立體繪圖內容,包含浮雕、左右並排和動態立體等功能 — 後者僅認證於 AMD 專業 GPU 上執行。

使用 3ds Max 做為內容創造工具的 VFX 機構和遊戲開發人員線可處理複雜的立體專案,而且無需在應用程式間傳輸資料。

​AMD 的進階 Graphics Core Next (GCN) GPU 架構支援 DisplayPort 1.2 介面的 4K 監視器、業界頂尖的記憶體頻寬,也支援 PCI Express® 3.0 和 OpenCL™ 1.2。AMD FirePro™ W 系列的專業顯示卡結合了頂尖的技術,使這些改變遊戲的工作流程成真,讓繪圖師能夠以前所未見的速度創造更複雜、更令人驚豔的內容。

 Autodesk® Maya®

產生複雜的真實世界模擬 — 無需專屬的物理硬體設施

今日的 VFX 製作需要複雜度更高的物理模擬。現今的電影多以 4K 或更高的解析度拍攝,觀眾預期能看到環境特效中最細微的細節。Maya 更新的 Bullet 外掛讓繪圖師能夠即時創造規模更大、更複雜的剛體系統。AMD 的 Graphics Core Next (GCN) GPU 架構讓 AMD FirePro W 系列的 GPU 能夠同步處理運算和畫面上的成像。此外,支援 PCI Express 3.0 表示顯示卡能處理的頻寬是其他專業顯示卡解決方案的兩倍 (32GB/s)。

設計的唯一限制是您的想像力,而不再是硬體

在視覺預覽和視覺效果中,能多放入一個執行循環的差異,很可能就是客戶滿意的作品和拙劣作品一線之隔。Maya 的 Bullet 外掛透過 OpenCL™ 善用功能強大的 GPU,讓繪圖師能夠幾乎以導演思考的速度執行循環模擬。浮點效能高達 4 teraflops 的 AMD FirePro W7100、W8100 和 W9100 顯示卡能夠輕鬆因應複雜的處理作業,讓繪圖師能夠在客戶仍在辦公室內的同時完成模擬測試 — 而不是強迫他們隔天再回到辦公室。


新增複雜的限制條件和互動能力,讓您的模擬作品栩栩如生

支援 Maya 原生力量和限制條件類型的更新 Bullet 外掛讓繪圖師能夠以更複雜、更可信的方式直接進行模擬。不像其他的物理處理工具,Bullet 亦支援不同模擬類型之間的複雜互動,包含布料剛體碰撞、布料相碰撞,以及風和空氣的與布料之間的互動。擁有高達16GB 快速 GDDR5 RAM 的 AMD FirePro W7100、W8100 和 W9100 顯示卡有助於確保記憶體限制不會是問題,即使處理的是最複雜的多重物理模擬。

建立跨平台物理解決方案

如 Bullet 的開放程式碼技術可提供跨平台的效能。目前於三個免費軟體授權中提供的 Bullet 讓遊戲開發人員能夠運用 Bullet 核心建置可在多重平台上執行的物理系統:從個人電腦到新一代的遊戲主機。

 

透過 OpenCL™ 駕馭 GPU 強大功能的 MayaBullet 外掛讓繪圖師能以遠較過往更大的規模和複雜度創造剛體。

 3DS Max

創造令人驚豔的立體繪圖內容且無需切換軟體

隨著每年釋出的許多 3D 電影、遊戲和 TV 專案,能夠創造令人驚豔的立體繪圖內容現今已成為必要的商業條件。AMD 已與 Autodesk 協作使 3ds Max 內擁有 Maya 所提供功能強大的立體繪圖工作流程。獨家透過 Autodesk Exchange 應用商店提供的 Stereo Camera(立體相機)外掛讓繪圖師和設計師能夠創造立體繪圖相機設備。3ds Max 為基礎的遊戲工作室和 VFX 機構現可處理立體專案,且不再面臨應用程式之間傳輸資料的難題。

在適合您的顯示模式中檢視立體內容 — 只有 AMD 硬體才能做到

3ds Max 現全面支援在視圖中檢視立體繪圖內容的選項,包含個別相機檢視、左右並排和浮雕顯示 — 感謝 AMD FirePro 專業顯示卡所提供的動態立體功能。僅 AMD 專業顯示卡支援的 3ds Max 動態視圖顯示模式讓繪圖師能夠使用適當的監視器和快門式眼鏡檢視立體繪圖內容,如此他們才能直覺地視覺化形體,再也無需承受色彩失真或必須將畫面成像才能以 3D 檢視的困擾。擁有嚴格認證程序、萬全技術支援且驅動程式定期更新的 AMD FirePro W 系列專業顯示卡為企業關鍵工作提供無人能匹敵的穩定度和可靠度。

 

操作複雜的立體繪圖內容以及即時檢視結果

由於立體繪圖內容必須在畫面上繪製兩次,每個鏡頭視角均需繪製一次,因此選擇適當顯示卡的重要性遠較過往更高。擁有達 6GB 的專屬顯示卡記憶體和業界頂尖的記憶體頻寬的 AMD FirePro W5100、W7100、W8100 和 W9100 可確保即使是最複雜的鏡頭仍然保有無接縫的互動能力。現今 VFX 的繪圖師可以即時地操作工作負載龐大的立體繪圖特效鏡頭,同時能夠操作大量立體資料集,且完全不會有延遲或腦人的畫面斷斷續續問題。

 

僅認證搭配 AMD 專業顯示卡使用的 3ds Max 動態顯示模式讓使用者能夠透過快門式眼鏡在視圖中檢視立體繪圖內容,可以避免浮雕顯示(如圖顯示)所造成的色彩失真問題。

 建議產品

 AMD FirePro W5100AMD FirePro W7100AMD FirePro W8100
GPU 記憶體4GB GDDR58GB GDDR58GB GDDR5
AMD GCN 串流處理器76817922560
運算效能
(單精度)
1.43 TFLOPS3.3 TFLOPS4.2 TFLOPS
幾何增強功能
記憶體頻寬96 GB/s160 GB/s320 GB/s
實體顯示器輸出四個 Mini-DisplayPort 1.2a四個 DisplayPort 1.2a四個 DisplayPort 1.2a
AMD EYEFINITY 透過 DISPLAYPORT 1.2A 的顯示輸出總計¹666
外同步/畫格鎖定否/否是/是是/是
符合 4K (UHD) 需求
系統介面PCIe 3.0,單插槽PCIe 3.0,單插槽PCIe 3.0,雙插槽

 

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