AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender ist die leistungsfähige, physikbasierte Rendering-Engine von AMD, mit der Kreativ-Profis offene Industriestandards nutzen können, um mit voller GPU- und CPU-Leistung in Autodesk® 3ds Max® erstaunlich fotorealistische Bilderwelten zu erschaffen.

Radeon™ ProRender ist benutzerfreundlich und atemberaubend schnell. Es ist als Plugin für 3ds Max® verfügbar und kann für alle Produktdesigns, Architekturvisualisierungen, Grafikeffekte und mehr verwendet werden.

Radeon™ ProRender ist voll integriert in 3ds Max® 2017, 2018, und 2019 für Microsoft Windows®, sodass Sie Geometrien durch vorhandene Lichter, Materialien und Texturen präzise gestalten können. Dazu enthält Radeon™ ProRender eine Materialbibliothek, mit der Sie sofort starten können.

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Holen Sie sich das AMD Radeon™ ProRender Plug-in und das Benutzerhandbuch für 3ds Max®

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Physikalisch genau

Arbeitet physikalisch genau und blitzschnell. Mit Viewport-Integration, damit Sie Ihre Änderungen in Echtzeit verfolgen können.

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Hardware-unabhängig

AMD Radeon™ ProRender für 3ds Max® ist Hardware-unabhängig. Wenn Ihr Computer OpenCL™ 1.2 unterstützt, können Sie Radeon™ ProRender auf Ihrer CPU oder GPU ausführen.

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Voll integriert

Unabhängig von Ihrem Workflow: AMD Radeon™ ProRender ist voll in 3ds Max® 2017 und höher integriert; Sie können wählen, welche nativen Komponenten Sie nutzen möchten.

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VR-Kameras

AMD Radeon™ ProRender für 3ds Max® umfasst panoramische und stereoskopische VR-Kameraansichten. Zudem werden auch andere 3ds Max®-Kameras unterstützt.

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Umgebung und Himmel

AMD Radeon™ ProRender bietet eine eigene Umgebungskonfiguration, sodass Sie im IBL- oder Sky-Modus mit Emissionslichtern und HDRI-Umgebungslichtern arbeiten können.

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Materialbibliothek

AMD Radeon™ ProRender wird mit einer für unseren Renderer optimierten Materialbibliothek geliefert, die einen leichten Ausgangspunkt und Referenz für Ihre eigenen Shader bietet.

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Kompatibilität

AMD Radeon™ ProRender ist kompatibel mit Substance- und Quixel-Ausgaben.

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Rauschentfernung

Entfernt Rauschen aus Bildern und bewahrt zugleich Details, während die Renderzeit verkürzt wird. AMD Radeon™ ProRender unterstützt Rauschentfernung für finales und interaktives Rendering.

Radeon ProRender  room
ProRender 3ds Max screen
Radeon ProRender  room

Merkmale im Detail

Die aktuellen Merkmale des AMD Radeon™ ProRender-Plugin für Autodesk® 3ds Max® 2.3"

Rendering

 

  • *NEU* Verbesserte Unterteilung von Oberflächen mit adaptiver Subdivision beschleunigt die Verarbeitung.
  • Rauschentfernung für finales und interaktives Rendering.
  • Vereinfachtes Sampling, das alle Render-Proben für Anti-Aliasing verwendet.
  • Native Tonemapping- und Belichtungssteuerung.
  • Renderfähigkeiten für Tiefenkarten, sodass Schärfentiefe manuell verarbeitet werden kann.
  • ActiveShade Viewport-Integration, mit der Sie in Echtzeit mit Radeon™ ProRender arbeiten und Änderungen live mitverfolgen können
  • Lokale Ressourcenzuweisung zu GPU oder CPU.
  • Das Plugin ist auf OpenCL™ entwickelt und Hardware-unabhängig. Es kann daher auf fast jeder Hardware ausgeführt werden, auch auf jeder GPU- und CPU-Kombination.
  • Fast lineare Skalierung der Renderleistung, wenn neue GPUs hinzugefügt werden.
  • Rendermodi unterstützen globale Ausleuchtung, direkte Ausleuchtung (mit/ohne Schatten), diffuse Albedo, Position, Normal, Texturkoordinaten sowie Umgebungs-Okklusion.
  • AOVs für die Nachbearbeitung umfassen u. a. Unterstützung für Transparenz, Weltkoordinaten, UVs, Materialindex, geometrische Normale, Shading-Normale, Spiegelungen und diffuse Beleuchtungen.
  • Kontrolle über Frame-Abschluss und Rendering: Pausieren Sie, legen Sie Render-Durchgangslimits und die Dauer fest.
  • Batch-Unterstützung für Hintergrund- und Regions-Rendering.
  • Verdrängungs- und Renderstamp-Unterstützung.

 

Material

 

  • *NEU* Aktualisierter Uber-Shader mit realistischeren Standardwerten, verbesserter Streuung für Untergründe, diffuse Hintergründe, vereinfachter Kaustik-Option und verbesserter Klarlack-Darstellung.
  • *NEU* Umgebungs-Okklusions-Knoten für verbesserte prozedurale Textur-Workflows.
  • Texturfarbraum-Optionen wurden hinzugefügt, damit Sie Farbräume auf sRGB oder linear konfigurieren können.
  • PBR-Shadermaterial, das den PBR-Materialien der Unreal® Engine entspricht.
  • Shadow Catcher-Material für die Objektkomposition in IBL- (Image-Based Lighting) Umgebungen oder Rückprojektionen.
  • Unterstützung für X-Rite Appearance Exchange Format (AxF™). Erfahren Sie hier mehr.
  • Unterstützung für die Umwandlung von V-Ray-Materialien in Radeon™ ProRender-Materialien.
  • Physikalisch korrekte Materialien und Beleuchtung ermöglichen echte Design-Entscheidungen mit globaler Ausleuchtung, einschließlich Kaustik.
  • Enthält eine Bibliothek hochwertiger Materialien sowie einen Uber-Shader, falls Sie diesen bevorzugen.
  • Import und Export von Materialien aus/nach Radeon™ ProRender sowie Autodesk® Maya®.
  • Materialien sind leicht zu nutzen und im 3ds Max® Material Slate Editor bearbeitbar.
  • UV-Generation und einfache Transformations-Infos für Maps, darunter Skalierung, Offset und Rotation.
  • Ändern Sie Texturen und wenden Sie Kachelung/Skalierung beim Rendern in ActiveShade an.
  • Unterstützung für Corona-Materialien.

 

Beleuchtung

  • Beleuchtungs-Shader, der realistische Lichter erstellt, darunter Bereichs-Lichtformen, Farbtemperatur und Textur-Maps.
  • Dank der Unterstützung für IES-Lichter können Sie Streuungs- und Lichtabfall-Werte genau wie in der Realität verwenden.
  • Photometrische Beleuchtung mit Unterstützung für IBL-Umgebungen und Sonne-/Himmel-Systeme mit Tageszeit- und Standorteinstellung, Steuerung der Sonne-/Himmel-Atmosphäre, weiche Schatten, Himmels-Albedo und Eintrübung.
  • Emissive Materialien und texturierte Emission, sodass jede Geometrie Licht abgeben kann.
  • Unterstützung für reellen Maßeinheiten (Lumen/Lux/Candela/Kelvin).
  • Unterstützung für HDRI-Umgebungs-Mapping und -Beleuchtung.
  • Unterstützung für 3ds Max®-Lichter und Tonemapping.
  • Unterstützung für Portallicht- und Rückprojektionen.
  • Bodenschatten und -reflektionen.

 

Kamera

  • Verwalten und wählen Sie verschiedene Kameras, die im interaktiven Modus über ActiveShade gerendert werden.
  • Unterstützung für Tiefen- und Bewegungsunschärfen.
  • Unterstützung für 3ds Max®-Kameravoreinstellungen.
  • Unterstützung für Virtual Reality (VR)-Kameras.

 

Workflow

  • *NEW* Unterstützung für 3ds Max® 2017, 3ds Max® 2018, und 3ds Max® 2019.
  • *NEU* Optimierter Export großer Szenen.
  • Unterstützung des glTF (GL Transmission-Format) zum einfachen Export von Assets in andere Anwendungen bei Bewahrung des Materials.
  • Viewport-Update mit Rückgängig-/Wiederholen-Speicher und Smart Caching.
  • In bestehende 3ds Max® Workflows integrierbar.
  • Batch-/Hintergrund-Rendering.
  • MaxScript-Unterstützung.

Systemanforderungen

Software

  • Autodesk® 3ds Max® 2017, Autodesk® 3ds Max® 2018 und Autodesk® 3ds Max® 2019
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64-Bit (AMD Radeon™ RX Serie, Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) Grafik und R9 Serie)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64-Bit (AMD Radeon™ Pro WX Serie, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”),
  • Radeon™ Vega Frontier Edition und AMD FirePro™ W Serie)
  • Microsoft Windows® 10 (nicht AMD-GPU)"

Hardware

  • Ausführbar auf GPUs sowie CPUs. OpenCL™ 1.2 für GPUs erforderlich
  • AMD-Grafikkarten werden empfohlen
  • Bei OpenCL™ 1.2 Karten anderer Hersteller ist Windows® 10 erforderlich
  • Empfohlene Grafik-Hardware:
    • Karten der AMD Radeon™ Pro WX Serie, Radeon™ Pro SSG Grafik, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) Grafik, Radeon™ Vega Frontier Edition Karten, und Karten der AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 und S Serien.
  • Kompatible Graphik-Hardware:
    • AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) Grafik,  Karten der Serien Radeon™ RX, R9 Fury, R9 Nan, R9 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X, R9 280
Fußnoten

HAFTUNGSAUSSCHLUSS UND MARKENRECHTLICHE HINWEISE

Titelbild erstellt von Pablo Castaño Norkus.

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