AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender ist die leistungsfähige, physikbasierte Rendering-Engine von AMD, mit der kreative Profis offene Industriestandards nutzen können, um mit voller GPU- und CPU-Leistung in Blender™ erstaunlich fotorealistische Bilderwelten zu erschaffen.

Radeon™ ProRender ist benutzerfreundlich und atemberaubend schnell. Es ist als Plugin für Blender™ verfügbar und kann für alle Produktdesigns, Architekturvisualisierungen, Grafikeffekte und mehr verwendet werden.

Radeon™ ProRender ist voll integriert in Blender™ 2.78 und höher für Microsoft Windows®, MacOS® und Linux®, sodass Sie Geometrien durch vorhandene Lichter, Materialien und Texturen präzise gestalten können. Dazu enthält Radeon™ ProRender eine Materialbibliothek, mit der Sie sofort starten können.

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Holen Sie sich das AMD Radeon™ ProRender Plug-in und das Benutzerhandbuch für Blender™.

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Physikalisch genau

Arbeitet physikalisch genau und blitzschnell. Es hat Viewport-Integration, damit Sie Ihre Änderungen in Echtzeit verfolgen können.

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Hardware-unabhängig

AMD Radeon™ ProRender für Blender™ ist Hardware-unabhängig. Wenn Ihr Computer OpenCL™ 1.2 oder Apple® Metal® 2 unterstützt, können Sie Radeon™ ProRender auf Ihrer CPU oder GPU ausführen.

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Voll integriert

Unabhängig von Ihrem Workflow: AMD Radeon™ ProRender ist voll integriert in Blender™ 2.78 und höher für Microsoft Windows®, MacOS® und Linux®. Sie können wählen, welche nativen Komponenten Sie nutzen möchten.

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VR-Kameras

AMD Radeon™ ProRender für Blender™ umfasst panoramische und stereoskopische VR-Kameraansichten. Zudem werden auch andere Blender™-Kameras unterstützt

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Umgebung und Himmel

AMD Radeon™ ProRender bietet eine eigene Umgebungskonfiguration, sodass Sie im IBL- oder Sky-Modus mit Emissionslichtern und HDRI-Umgebungslichtern arbeiten können.

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Materialbibliothek

AMD Radeon™ ProRender wird mit einer für unseren Renderer optimierten Materialbibliothek geliefert, die einen leichten Ausgangspunkt und Referenz für Ihre eigenen Shader bietet.

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Rauschentfernung

Entfernt Rauschen aus Bildern und bewahrt zugleich Details, während die Renderzeit verkürzt wird. AMD Radeon™ ProRender unterstützt Rauschentfernung für finales und interaktives Rendering.

mac OS

Jetzt für MacOS®

AMD Radeon™ ProRender für Blender™ unterstützt Windows®, MacOS® und Ubuntu® Linux®

Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender

Merkmale im Detail

Die aktuellen Merkmale des AMD Radeon™ ProRender-Plugin für Blender™ 1.7 für Windows®, MacOS® und Linux®

Rendering

  • *NEU* Durch Metal® Performance Shader beschleunigte Raytracing-Unterstützung für MacOS®.
  • Unterstützung für Volumetrik, sodass Grafiker fortschrittliche Effekte wie Rauch, Nebel und Wolken zeichnen können, um noch realistischere Bilder zu erstellen.
  • Verbesserte Unterteilung von Oberflächen mit adaptiver Subdivision beschleunigt die Verarbeitung.
  • Rauschentfernung für finales und interaktives Rendering.
  • Vereinfachtes Sampling, das alle Render-Proben für Anti-Aliasing verwendet.
  • Native Tonemapping- und Belichtungssteuerung.
  • Renderfähigkeiten für Tiefenkarten, sodass Schärfentiefe manuell verarbeitet werden kann.
  • Viewport-Integration, mit der Sie in Echtzeit mit Radeon™ ProRender arbeiten und Änderungen live mitverfolgen können
  • Lokale Ressourcenzuweisung zu GPU oder CPU.
  • Das Plugin ist auf OpenCL™ und Metal® entwickelt und Hardware-unabhängig. Es kann daher auf fast jeder Hardware ausgeführt werden, auch auf jeder GPU- und CPU-Kombination.
  • Fast lineare Skalierung der Renderleistung, wenn neue GPUs hinzugefügt werden.
  • Rendermodi unterstützen globale Ausleuchtung, direkte Ausleuchtung (mit/ohne Schatten), diffuse Albedo, Position, Normale, Texturkoordinaten sowie Umgebungs-Okklusion.
  • AOVs für die Nachbearbeitung umfassen u. a. Unterstützung für Weltkoordinaten, UVs, Materialindex, geometrische Normale, Shading-Normale, Spiegelungen und diffuse Beleuchtungn.
  • Kontrolle über Frame-Abschluss und Rendering: Pausieren Sie, legen Sie Render-Durchgangslimits und die Dauer fest.
  • Batch-Unterstützung für Hintergrund- und Regions-Rendering.
  • Verdrängungs- und Renderstamp-Unterstützung.
  • Unterstützung für Animationen.

 

Material

  • *NEU* Aktualisierter Uber-Shader mit realistischeren Standardwerten, verbesserter Streuung für Untergründe, diffuse Hintergründe, vereinfachter Kaustik-Option und verbesserter Klarlack-Darstellung.
  • *NEU* Umgebungs-Okklusions-Knoten für verbesserte prozedurale Textur-Workflows.
  • Texturfarbraum-Optionen wurden hinzugefügt, damit Sie Farbräume auf sRGB oder linear konfigurieren können.
  • PBR-Shadermaterial, das den PBR-Materialien der Unreal® Engine entspricht.
  • Shadow Catcher-Material für die Objektkomposition in IBL- (Image-Based Lighting) Umgebungen oder Rückprojektionen.
  • Unterstützung für X-Rite Appearance Exchange Format (AxF™). Erfahren Sie hier mehr.
  • Physikalisch korrekte Materialien und Beleuchtung ermöglichen echte Design-Entscheidungen mit globaler Ausleuchtung, einschließlich Kaustik.
  • Enthält eine Bibliothek hochwertiger Materialien sowie einen Uber-Shader, falls Sie diesen bevorzugen.
  • Import von Materialien nach Radeon™ ProRender aus Autodesk® 3ds und Maya®.
  • Materialien sind leicht verwend- und bearbeitbar, mit interaktiver Vorschau im Blender™ Editor.
  • UV-Generation und einfache Transformations-Infos für Maps, darunter Skalierung, Offset und Rotation.
  • Ändern Sie Texturen und wenden Sie Kachelung/Skalierung beim Rendern im Blender™ Viewport an.
  • Voll prozedurale Bump-/Normal-Maps und Verdrängung.

 

Beleuchtung

  • Beleuchtungs-Shader, der realistischere Lichter erstellt, darunter Bereichs-Lichtformen, Farbtemperatur und Textur-Maps.
  • Dank der Unterstützung für IES-Lichter können Sie Streuungs- und Lichtabfall-Werte genau wie in der Realität verwenden.
  • Photometrische Beleuchtung mit Unterstützung für IBL-Umgebungen und Sonne-/Himmel-Systeme mit Tageszeit- und Standorteinstellung, Steuerung der Sonne-/Himmel-Atmosphäre, weiche Schatten, Himmels-Albedo und Eintrübung.
  • Emissive Materialien, sodass jede Geometrie Licht abgeben kann.
  • Unterstützung für HDRI-Umgebungs-Mapping und -Beleuchtung.
  • Unterstützung für Blender™-Lichter und Tonemapping.
  • Unterstützung für Portallicht- und Kaustikschatten.

 

Kamera

  • Verwalten und wählen Sie verschiedene Kameras, die im interaktiven Modus über Viewports gerendert werden.
  • Unterstützung für Tiefen- und Bewegungsunschärfe für Objekte und Bilder.
  • Unterstützung für Virtual Reality (VR)-Kameras.
  • Unterstützung für Blender™-Kameravoreinstellungen.

 

Workflow

  • *NEU* Exportoptimierungen für große Szenen.
  • Unterstützung für Blender™ 2.78 und höher (experimentelle Versionen nicht unterstützt) auf Microsoft Windows®, MacOS® und Linux®.
  • Unterstützung des glTF (GL Transmission-Format) zum einfachen Export von Assets in andere Anwendungen bei Bewahrung des Materials.
  • Integrierbar in bestehende Blender™-Workflows.
  • Batch-/Hintergrund-Rendering.

Systemanforderungen

Software

  • Blender™ 2.78 und höher (experimentelle Versionen nicht unterstützt) für Microsoft Windows®, MacOS® oder Linux®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64-Bit (AMD Radeon™ RX Serie, Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) Grafik und Radeon™ R9 Serie)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64-Bit (AMD Radeon™ Pro WX Serie, Radeon™ Pro SSG Grafik, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) Grafik, Radeon™ Vega Frontier Edition Grafik und AMD FirePro™ W Grafik)
  • Microsoft Windows® 10 (nicht AMD-GPU)
  • MacOS® High Sierra 10.13.3 und höher (10.13.4 erforderlich für Unterstützung externer GPUs)
  • Linux®-Distributionen: Ubuntu® 16.04.3 und 18.04.0

Hardware

  • Ausführbar auf GPUs sowie CPUs. OpenCL™ 1.2-Unterstützung für GPUs auf Windows® und Linux® erforderlich. Metal® 2-Unterstützung für GPUs auf MacOS® erforderlich.
  • AMD-Grafikkarten werden für Windows® und empfohlen Linux®, bei MacOS® erforderlich
  • Bei OpenCL™ 1.2-Karten von anderen Herstellern ist Windows® 10 erforderlich
  • Empfohlene Grafik-Hardware:

Karten der AMD Radeon™ Pro WX Serie, Radeon™ Pro SSG Grafik, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) Grafik, Radeon™ Vega Frontier Edition Karten, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 und S Serien

  • Kompatible Grafik-Hardware für Windows® und Linux®:

AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) Grafik, Karten der Serien Radeon™ RX, Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280

  • Kompatible Apple® Mac®-Hardware:

MacBook® (Anfang 2015 oder neuer), MacBook Pro® (Mitte 2012 oder neuer), MacBook Air® (Mitte 2012 oder neuer), Mac mini® (Ende 2012 oder neuer), iMac® (Ende 2012 oder neuer), iMac Pro™ (Ende 2017 oder neuer), Mac Pro® (Ende 2013) (Modelle ohne separate AMD Radeon™, Radeon™ Pro oder AMD FirePro™ Grafik sind bei Radeon™ ProRender auf CPU-Rendering beschränkt)

  • Kompatible Apple® Mac® External Graphics- (eGPU-) Hardware:

AMD Radeon™ RX 570 Grafik, Radeon™ RX 580 Grafik, Radeon™ Vega 56 Grafik, Radeon™ Vega 64 Grafik, Radeon™ Vega Frontier Edition (Luftgekühlt) Grafik, Radeon™ Pro WX 7100 Grafik, Radeon™ Pro WX 9100 Grafik (erfordert MacOS® High Sierra 10.13.4 und kompatibles eGPU Thunderbolt™ 3-Gehäuse)

Fußnoten

HAFTUNGSAUSSCHLUSS UND MARKENRECHTLICHE HINWEISE

Titelbild „Weinkeller“ von The Pixelary, erstellt mit AMD Radeon™ ProRender für Blender™.

Blender™-Szene „Klassenzimmer“ erstellt von Christophe Seux, lizenziert und adaptiert für die Nutzung mit Materialien und Lichtern von AMD Radeon™ ProRender.

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Alle Rechte vorbehalten. AMD, das AMD Pfeillogo, Ryzen, Radeon und entsprechende Kombinationen sind Marken der Advanced Micro Devices, Inc. Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, MacOS, und Metal sind eingetragene Marken von Apple Inc. iMac Pro ist eine Marke von Apple Inc. Microsoft und Windows sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den USA und anderen Ländern. OpenCL ist eine Marke von Apple Inc.; Verwendung mit Genehmigung der Khronos Group Inc. Thunderbolt ist eine Marke der Intel Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Andere Produktnamen werden hier nur zu Informationszwecken verwendet und können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.