Foundry's Nuke hero image

Altas velocidades de cuadros. Metraje 8K. Efectos visuales complejos.

Nuke 11.0 de Foundry es compatible con OpenCL™ en las tarjetas AMD Radeon™ Pro WX.

Los compositores que trabajan en películas y proyectos de difusión actuales necesitan toda la potencia de cómputo posible y, con al lanzamiento de Nuke 11.0, los gráficos Radeon™ Pro son la opción ideal.

Gracias a la compatibilidad de Foundry con OpenCL™, el marco de trabajo abierto para cómputo de GPU, cualquier herramienta de Nuke 11.0 que utilice la tarjeta de gráficos ahora se puede acelerar mediante el hardware de más fabricantes en Windows®, Linux® y Mac®.

Por primera vez, los compositores que trabajan en Nuke pueden aprovechar al máximo la potencia de las tarjetas de gráficos para estaciones de trabajo Radeon™ Pro Serie WX: las tarjetas como Radeon™ Pro WX 7100, con sus 5,7 TFLOPS de rendimiento máximo de precisión simple, o Radeon™ Pro WX 9100, con su memoria de alto ancho de banda de 16 GB integrada junto al núcleo de la GPU, ofrecen un vertiginoso rendimiento de cómputo en bruto y un acceso a datos de alta velocidad.


AMD y Foundry se asociaron con la Universidad de Chapman para reconocer la última generación de narradores que se benefician con los estándares abiertos.

Además de las herramientas existentes de Nuke, existen otras características que también se benefician con las tarjetas de gráficos de nivel de estación de trabajo. El nodo LensDistortion renovado de NukeX, que ahora es compatible con los objetivos gran angular y ojo de pez, utiliza la GPU para la corrección del lente, mientras que la caché de disco de línea de tiempo de Nuke Studio permite que los usuarios almacenen en caché parte o toda una secuencia en forma local para que la reproducción sea más fluida.

Además de nuevas características, como el sistema Live Groups, que facilita la colaboración de los artistas en las tomas, y la compatibilidad con los estándares de la industria, como VFX Reference Platform 2017, también se utilizan conjuntos de bibliotecas de gráficos y formatos de archivo de código abierto clave en otras herramientas de efectos visuales, por lo que Nuke 11.0 es una solución eficaz, avanzada y, sobre todo, abierta, para los desafíos actuales más exigentes en materia de efectos visuales y composición.

Resumen de características de Nuke 11

Radeon WX 7100 flat

Compatibilidad con GPU de AMD

Basadas en la compatibilidad existente de OpenCL con las GPU de AMD en las estaciones de trabajo Mac Pro, las características de aceleración por GPU de Nuke ahora se admiten en las tarjetas de gráficos compatibles de AMD utilizadas en Windows y Linux.

Python logo

VFX Reference Platform 2017

La familia Nuke 11.0 se actualizó a la plataforma de referencia de efectos visuales estándar de la industria: VFX Reference Platform 2017. Incluye varias actualizaciones importantes en las bibliotecas clave utilizadas en Nuke, incluidas Python, PySide y Qt.

Nuke live groups

Live Groups

Live Groups es un nuevo tipo de nodo de grupo que introduce nuevos flujos de trabajo de colaboración. Este nodo de grupo al que se hace referencia en los comandos se actualiza automáticamente al cargarse un comando, lo cual permite que muchos artistas trabajen en una toma sin necesidad de renderizar las etapas intermedias.

Nuke frame server

Servidor de cuadros en Nuke y NukeX

La renderización inteligente en segundo plano de Nuke Studio se introduce en Nuke y NukeX. Mediante el uso de recursos del equipo local, puedes continuar trabajando mientras se ejecuta la renderización en segundo plano.

Nuke lens distortion option

Nuevas opciones de distorsión del lente en NukeX

Se renovó el nodo LensDistortion mediante la adición de compatibilidad con los lentes gran angular y ojo de pez, y se mejoró la importación de datos de otros paquetes de cálculo de lente. Ahora también con capacidad para GPU.

Nuke timeline disk cache

Caché de disco en línea de tiempo en Nuke Studio

Nuke Studio ahora tiene un nuevo almacenamiento en caché de disco acelerado por GPU que permite a los usuarios almacenar, de manera parcial o total, una secuencia en forma local para lograr una reproducción sin interrupciones de las secuencias en donde no es conveniente localizar el metraje.

Jellyfish character image

Estudio de caso: Jellyfish Pictures

Fundada en 2001 como un “grupo de dos hombres”, Jellyfish es ahora uno de los estudios de efectos visuales y animación líderes en el mundo con casi 200 empleados. Ganó el premio BAFTA por su trabajo en la serie documental Fight for Life de la BBC y un premio para el programa especial de PBS Your Inner Fish. El trabajo reciente de filmación de la empresa incluye la película más taquillera del año pasado: Star Wars: Los últimos Jedi.

Actualmente, Jellyfish Pictures está probando las tarjetas de gráficos profesionales de AMD con la perspectiva de utilizarlas en estaciones de trabajo personalizadas clave para roles designados. Las tarjetas Radeon™ Pro Serie WX se someten a un riguroso proceso de certificación para poner a prueba su capacidad de uso con software de efectos visuales, como Maya y Houdini, y ofrecen un eficaz rendimiento de cómputo de GPU.

A medida que AMD continúa traspasando los límites con tarjetas como Radeon™ Pro SSG, basadas en la arquitectura de GPU “Vega” y con 2 TB de memoria de gráficos de estado sólido, Jellyfish confía en la potencia de cómputo de GPU. La empresa cree que estas tarjetas podrían transformar aún más los efectos visuales, sobre todo gracias a su potencial de realizar tareas que antes solo eran posibles con costosos sistemas de acabado privados y específicos del proveedor, pero que ahora son posibles con la ayuda de tarjetas de gráficos asequibles para estaciones de trabajo y software de composición abierto para computadoras de escritorio, como Nuke 11.0.

Jellyfish Pictures, serie animada generada por computadora, Dennis and Gnasher: Unleashed! © Beano. Imagen cortesía de Jellyfish Pictures.

Notas a pie de página

© 2018 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. AMD, el logotipo de la flecha de AMD, Radeon y sus combinaciones son marcas registradas de Advanced Micro Devices, Inc. en los Estados Unidos y otras jurisdicciones. Windows es una marca comercial registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y otras jurisdicciones. Nuke es una marca comercial de Foundry. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada con el permiso de Khronos Group Inc. Imágenes modeladas y texturizadas cortesía de Daniele Orsetti dayno.it.