MAXON Cinema 4D™

La primera aplicación 3D comercial en integrar un representador de seguimiento de ruta de GPU

Basado en el estándar abierto OpenCL.

Con la integración de Radeon™ ProRender, Cinema 4D es la primera aplicación 3D comercial con un representador de seguimiento de ruta de GPU integrado basado en el estándar abierto OpenCL.

AMD desarrolló Radeon™ ProRender como un representador de seguimiento de ruta unidireccional moderno que proporciona renderización imparcial y que cuenta con aceleración por GPU. Como se basa en la tecnología OpenCL™, los usuarios pueden renderizar en tarjetas de gráficos de diferentes fabricantes. Esta flexibilidad fue uno de los motivos que favorecieron la asociación de AMD y MAXON y la integración de Radeon™ ProRender de forma nativa en Cinema 4D Release 19.

Los usuarios de Cinema 4D que ya crean materiales totalmente basados en reflectancia no encontrarán diferencias respecto del flujo de trabajo, por lo que obtendrán beneficios inmediatos gracias a los enormes incrementos de velocidad que ofrece Radeon™ ProRender en el tiempo de renderización.

Uso de Radeon™ ProRender en Cinema 4D

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

1. Inicio de Radeon™ ProRender

Tras seleccionar Radeon™ ProRender en la configuración de renderización de Cinema 4D, podrás activar la vista previa interactiva directamente en la ventanilla. Utiliza el parámetro de resolución mínima para obtener una muestra rápida de la vista previa al inicio de la renderización y aumentar la interactividad en la edición. Ten en cuenta que debes aumentar la profundidad de rayos si la escena contiene materiales de vidrio.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

2. Iluminación

Es común iluminar una escena y realizar renderizaciones en arcilla antes de ajustar los materiales. Esto permite ver la distribución y el tono de la luz en la escena. Al utilizar la tecnología HDRI en los efectos de iluminación, se obtienen resultados fotorrealistas instantáneos. Además, se puede mejorar la apariencia utilizando otros recursos. Ten en cuenta que el tamaño de la fuente de luz afectará su intensidad en un flujo de trabajo PBR. Cuanto más grande, más luminoso.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

3. Materiales

Es importante no apartarse del flujo de trabajo con base física. Es por eso que se introdujo un nuevo material basado en reflectancia en Cinema 4D Release 19. El canal de color se reemplaza por una superficie lambertiana de 100 %, o reflectancia difusa Oren-Nayar, como capa base. Siempre utiliza un valor de 1-3 % como mínimo para la rugosidad en las capas de reflectancia, ya que no hay reflejos perfectos en la realidad.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

4. Profundidad de campo

Agregar profundidad de campo está solo a un clic de distancia en la configuración de renderización. Si toda la imagen se vuelve difusa, ajusta el parámetro de distancia focal en la cámara agregando un objeto de foco a la escena. Al igual que en el mundo real, la intensidad de DOF se controla con la configuración de valor F de la cámara, pero también mediante la distancia entre la cámara y el objeto; por lo tanto, trabaja siempre con escalas reales.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

5. Mapeo de tonos

El mapeo de tonos es un efecto fundamental en lo relativo a la renderización de imágenes de iluminación global. Para activar esta función en la configuración de renderización de Cinema 4D, selecciona la opción de mapeo de tonos en el menú desplegable de efectos. Ahora puedes seleccionar entre diferentes algoritmos y corregir colores según las características de exposición, ISO, valor F, gamma y mucho más.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

6. Toques finales y renderización sin conexión

Para los toques finales, cambia la calidad de la ventanilla Radeon™ ProRender de vista previa a sin conexión. Esto puede aumentar la calidad, pero también aumentar los tiempos de renderización. Juega con el umbral de filtro de píxel caliente para deshacerte de los píxeles calientes, comunes en el seguimiento de ruta. Para la renderización final, simplemente haz clic en Renderizar en el visor de imágenes. Habilita el cubo de renderización si deseas generar imágenes de alta resolución que no se adaptan a vRAM.

Hardware recomendado

RESUMEN DE ESPECIFICACIONES Radeon™ Pro WX 9100 Radeon™ Pro Duo
Arquitectura de GPU “Vega” “Polaris”
Rendimiento de cómputo de precisión simple (máximo) 12,29 TFLOPS 11,45 TFLOPS
Memoria HBC de 16 GB GDDR5 de 32 GB (16 GB x 2)
Ancho de banda de memoria 484 GB/s 448 GB/s (224 x2)
Salidas de pantalla 6 salidas preparadas para Mini DisplayPort™ 1.4/HDR 3 salidas preparadas para DisplayPort™ 1.4/HDR, 1 salida HDMI™ 2.0

Radeon™ ProRender es un nuevo trazador de rayos potente y versátil basado en OpenCL™, diseñado para dar rienda suelta a la potencia de varias GPU, e incluso utiliza las CPU como reserva. Esta flexibilidad permitió que MAXON integrara Radeon™ ProRender de forma nativa en la última generación de Cinema 4D, su galardonada solución 3D.

Radeon WX 9100

La tarjeta de gráficos Radeon™ Pro WX 9100, basada en la nueva arquitectura “Vega” de AMD con memoria de alto ancho de banda de 16 GB, es la pareja perfecta para Radeon™ ProRender en Cinema 4D. Agrega más tarjetas Radeon™ Pro WX 9100 a tu sistema para lograr un mayor rendimiento.

Radeon Pro Duo

La tarjeta de gráficos Radeon™ Pro Duo, con dos GPU basadas en “Polaris” incorporadas y memoria GDDR5 de 32 GB (16 GB por GPU), es una excelente alternativa para los que buscan una tarjeta rentable de alto rendimiento para Cinema 4D.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

Estudio de caso: Bomper Studio

El mundo de los efectos visuales modernos es uno que se mueve a una velocidad tremenda y los estudios corren en círculos en la vorágine por desarrollar nuevas y potentes herramientas, al tiempo que intentan encontrar el hardware que les permita utilizarlas en la producción con la menor cantidad posible de cuellos de botella. Descubre cómo Bomper Studio, un estudio en el sur de Gales, aprovecha Radeon™ ProRender y el procesador Ryzen™ junto con estaciones de trabajo basadas en gráficos Radeon™ Pro para generar cuadros y animaciones por computadora galardonadas para diversos clientes.

Notas a pie de página

© 2017 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. AMD, el logotipo de la flecha de AMD, Radeon, LiquidVR y sus combinaciones son marcas comerciales de Advanced Micro Devices, Inc. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada con el permiso de Khronos. Otros nombres de productos utilizados en esta publicación se presentan solamente con fines de identificación y pueden ser marcas comerciales de sus respectivas compañías.

HDMI logo

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