AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización con base física de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Autodesk® 3ds Max®.

Radeon™ ProRender, sencillo, práctico y confiable, está disponible como complemento de 3ds Max® y puede utilizarse para renderizar cualquier elemento: diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas, efectos visuales y mucho más.

Radeon™ ProRender viene totalmente integrado en 3ds Max® 2017, 2018 y 2019 para Microsoft Windows®, lo que significa que puedes aprovechar iluminaciones, materiales y texturas ya creados, y renderizar tu geometría con precisión. Radeon™ ProRender también incluye una biblioteca de materiales para que comiences a trabajar.

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Consigue el complemento de Radeon™ ProRender y la guía de usuario para 3ds Max®

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Precisión Física

Ofrece una gran precisión física y es ultrarrápido. Integra un marco de visualización para que puedas ver los cambios a medida que los realizas.

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Arquitectura Independiente de Hardware

AMD Radeon™ ProRender para 3ds Max® no requiere hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

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Totalmente Integrado

Sea cual sea tu proyecto, AMD Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en 3ds Max® 2017 y versiones posteriores, para que puedas elegir qué componentes nativos utilizar.

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Cámaras RV

AMD Radeon™ ProRender para 3ds Max® incluye vistas de cámara RV panorámicas y estereoscópicas. 3ds Max® también es compatible con otras cámaras.

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Entorno y Cielo

AMD Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar en IBL o modo Cielo, y aplicar configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

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Biblioteca de Materiales

AMD Radeon™ ProRender tiene su propia biblioteca de materiales, optimizada para usarla con nuestro renderizador. Esto supone un punto de inicio y de referencia fácil para tus propios sombreados.

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Se Comporta Bien con Otros Software

AMD Radeon™ ProRender es compatible con archivos de salida de Substance y Quixel.

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Eliminación de Ruido

Elimina el ruido de las imágenes sin afectar los detalles y reduce los tiempos de renderizado. AMD Radeon™ ProRender admite la eliminación de ruido tanto en renderizados finales como interactivos.

Radeon ProRender  room
ProRender 3ds Max screen
Radeon ProRender  room

Características Detalladas

Características detalladas del complemento de AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3ds Max® 2.3

Renderizado

  • *NUEVO* La subdivisión de superficies mejorada con Subdivisión Adaptable agiliza los flujos de trabajo.
  • Eliminación de ruido tanto en renderizados finales como interactivos.
  • Muestreo simplificado: todas las pruebas de renderización se utilizan para suavizado de líneas (antialiasing).
  • Controles nativos de mapeo de tonos y de exposición.
  • Renderización de mapa de profundidad, lo que permite procesar la profundidad de campo de forma manual.
  • La integración del marco de visualización ActiveShade permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
  • Asignación de recursos locales a la GPU o CPU.
  • Al estar diseñado a partir de OpenCL™, no requiere hardware, lo que permite ejecutarlo casi en cualquier componente, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
  • Escalamiento de rendimiento de renderización casi lineal al agregar GPU.
  • Los modos de renderización admiten iluminación global, iluminación directa (con/sin sombras), modelo alámbrico, albedo difuso, posición, normal, coordenadas de textura, oclusión ambiental.
  • AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos e iluminación difusa.
  • Control de finalización y renderizado de fotogramas: pausar, ajustar límite de pasadas de renderizado y duración.
  • Renderización por lotes/segundo plano y por área.
  • Desplazamiento y marca de renderización.

 

Materiales

  • *NUEVO* Sombreador Uber actualizado, con valores predeterminados más realistas, dispersión subsuperficial optimizada, retrodifusión difusa, una opción de cáusticas simplificada y una mejor apariencia de capa transparente. 
  • *NUEVO* Nodo de oclusión ambiental para trabajos de textura procedimental mejorados.
  • Se agregaron controles de espacio de color de texturas: el espacio de color se puede configurar en sRGB o lineal.
  • Material sombreador PBR que se asemeja mucho a los materiales PBR de Unreal® Engine.
  • Material Shadow Catcher para crear objetos en entornos IBL (iluminación basada en imágenes) o imágenes generadas por computadora para escenografías.
  • Admite el Formato de intercambio de apariencia (AxF™) de X-Rite. Obtén más información aquí.
  • Convierte materiales de V-Ray a materiales de Radeon™ ProRender.
  • Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar verdaderas decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
  • Incluye una biblioteca de materiales de alta calidad, incluido un sombreador Uber para los que prefieren esta técnica.
  • Importar/exportar materiales de Radeon™ ProRender, incluidos los de Autodesk® Maya®.
  • Los materiales son fáciles de utilizar y editar en Material Slate Editor de 3ds Max®.
  • Generación de UV e información de transformación básica para mapas, que incluye escalamiento, desplazamiento y rotaciones.
  • Cambio de texturas y aplicación de texturizado/escalamiento al renderizar en ActiveShade.
  • Compatible con materiales de Corona.

 

 Iluminación

  • Sombreador que crea iluminación realista, incluidos mapas de texturas, temperatura de colores y formas de área luminosas.
  • La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caída de la luz del mundo real.
  • Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL y un sistema de sol o cielo con la hora del día y ajuste del lugar, control de las condiciones atmosféricas del sol o el cielo, sombras suaves, y albedo y turbiedad del cielo.
  • Materiales emisivos y emisión texturizada, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
  • Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
  • Mapeo de tonos y luces de 3ds Max®.
  • Iluminación de portal e imagen de escenografía.
  • Sombras y reflejos en planos de suelo.

 

Cámara

  • Controlar/seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de ActiveShade.
  • Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.
  • Ajustes de cámara predeterminados de 3ds Max®.
  • Cámara de realidad virtual (RV).

 

Flujo de Trabajo

  • *NUEVO* Compatibilidad con 3ds Max® 2017, 3ds Max® 2018 y 3ds Max® 2019.
  • *NUEVO* Exportación de grandes escenas optimizada.
  • Compatibilidad con glTF (Formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.
  • Actualización del marco de visualización, incluido un registro de deshacer/rehacer y almacenamiento en caché inteligente.
  • Integración en proyectos de 3ds Max® existentes.
  • Renderización por lotes y en segundo plano.
  • Compatibilidad con MaxScript.

Requisitos del Sistema

Software

  • Autodesk® 3ds Max® 2017, Autodesk® 3ds Max® 2018 y Autodesk® 3ds Max® 2019
  • Microsoft Windows® 7, 8.1 y 10 de 64·bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ serie RX, Radeon™ Pro Duo [“Fiji”] y serie R9)
  • Microsoft Windows® 7 y 10 de 64·bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo [“Polaris”], Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ serie W)
  • Microsoft Windows® 10 (para GPU que no son AMD)

Hardware

  • Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.
  • Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.
  • Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10.
  • Hardware de gráficos recomendado:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 y serie S
  • Hardware de gráficos compatible:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, serie R9 Fury, R9 Nano, serie R9 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X, R9 280
Notas a pie de página

DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES

La imagen del encabezado la creó Pablo Castaño Norkus.

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. Todos los derechos reservados. AMD, el logotipo de la flecha de AMD, FirePro, Radeon y sus combinaciones son marcas registradas de Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft en EUA y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple, Inc. utilizada con permiso de Khronos Group Inc. Otros nombres de productos utilizados en esta publicación se presentan solamente con fines de identificación y pueden ser marcas comerciales de sus respectivas empresas.