AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización físico de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Autodesk® Maya®.

Radeon™ ProRender, sencillo, práctico y confiable, está disponible como complemento de Maya® y puede utilizarse para renderizar cualquier elemento: diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas, efectos visuales y mucho más.

Radeon™ ProRender viene totalmente integrado en Maya® 2016, 2017 y 2018 para Microsoft Windows®, macOS® y Linux®, lo que significa que puedes aprovechar iluminaciones, materiales y texturas ya creados, y renderizar tu geometría con precisión. Radeon™ ProRender también incluye una biblioteca de materiales para que comiences a trabajar.

Autodesk Maya logo

Consigue el complemento Radeon™ ProRender y la guía de usuario para Maya®.

check icon

Precisión Física

Ofrece una gran precisión física y es ultrarrápido. Integra un marco de visualización para que puedas ver los cambios a medida que los realizas.

OpenCL icon

Arquitectura Independiente de Hardware

AMD Radeon™ ProRender para Maya® no requiere hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2 o Apple® Metal® 2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

cog icon

Totalmente Integrado

Sea cual sea tu proyecto, AMD Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en Autodesk® Maya® 2016 SP2 y versiones posteriores.

360 degree icon

Cámaras RV

AMD Radeon™ ProRender para Maya® incluye vistas de cámara RV panorámicas y estereoscópicas. Maya® también es compatible con otras cámaras.

cloud icon

Entorno y Cielo

AMD Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar en IBL o modo Cielo, y aplicar configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

cube icon

Biblioteca de Materiales

AMD Radeon™ ProRender tiene su propia biblioteca de materiales, optimizada para usarla con nuestro renderizador. Esto supone un punto de inicio y de referencia fácil para tus propios sombreados.

stopwatch icon

Eliminación de Ruido

Elimina el ruido de las imágenes sin afectar los detalles y reduce los tiempos de renderizado. AMD Radeon™ ProRender admite la eliminación de ruido tanto en renderizados finales como interactivos.

mac OS

Ahora en macOS®

AMD Radeon™ ProRender para Maya® es compatible con Windows®, macOS® y CentOS® Linux®.

Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen

Características Detalladas

Las características existentes del complemento de AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya® 2.4 para Windows® y macOS®, y el controlador para Autodesk® Maya® 2.1 para Linux®

Renderizado

  • *NUEVO* La subdivisión de superficies mejorada con Subdivisión Adaptable agiliza los flujos de trabajo.*
  • *NUEVO* Función de trazado de rayos acelerado para sombreadores de rendimiento Metal® en macOS®.*
  • Eliminación de ruido tanto en renderizados finales como interactivos.*
  • Muestreo simplificado: todas las pruebas de renderización se utilizan para suavizado de líneas (antialiasing).
  • Controles nativos de mapeo de tonos y de exposición.
  • Renderización de mapa de profundidad, lo que permite procesar la profundidad de campo de forma manual.
  • La integración del marco de visualización permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
  • Asignación de recursos locales a la GPU o CPU.
  • Al estar diseñado a partir de OpenCL™, no requiere hardware, lo que permite ejecutarlo casi en cualquier componente, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
  • Escalamiento de rendimiento de renderización casi lineal al agregar GPU.
  • Los modos de renderización admiten iluminación global, iluminación directa (con/sin sombras), modelo alámbrico, albedo difuso, posición, normal, coordenadas de textura, oclusión ambiental.
  • AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de opacidad, coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos* e iluminación difusa*.
  • Control de finalización y renderizado de fotogramas: pausar, ajustar límite de pasadas de renderizado y duración.
  • Renderización por lotes/segundo plano y por área.
  • Desplazamiento y marca de renderización.

(*Disponible solo en las versiones de Windows® y macOS®)

 

Materiales

  • *NUEVO* Sombreador Uber actualizado, con valores predeterminados más realistas, dispersión subsuperficial optimizada, retrodifusión difusa, una opción de cáusticas simplificada y una mejor apariencia de capa transparente.*
  • *NUEVO* Nodo de oclusión ambiental para trabajos de textura procedimental mejorados.*
  • Se agregaron controles de espacio de color de texturas: el espacio de color se puede configurar en sRGB o lineal*.
  • Material Shadow Catcher para crear objetos en entornos IBL (iluminación basada en imágenes) o imágenes generadas por computadora para escenografías.
  • Admite el Formato de intercambio de apariencia (AxF™) de X-Rite. Obtén más información aquí.
  • Convierte materiales de V-Ray a materiales de Radeon™ ProRender.
  • Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar verdaderas decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
  • Incluye una biblioteca de materiales de alta calidad, incluido un sombreador Uber para los que prefieren esta técnica.
  • Importar/exportar materiales de Radeon™ ProRender, incluidos los de Autodesk® 3ds Max®.
  • Los materiales son fáciles de utilizar mediante el editor de materiales HyperShade de Maya®.
  • Generación de UV e información de transformación básica para mapas, que incluye escalamiento, desplazamiento y rotaciones.
  • Cambio de texturas y aplicación de texturizado/escalamiento al renderizar en un marco de visualización de Maya®.

(*Disponible solo en las versiones de Windows® y macOS®)

 

Iluminación

  • Sombreador que crea iluminación realista, incluidos mapas de texturas, temperatura del color y formas de área luminosas*.
  • La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caída de la luz del mundo real.
  • Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL y un sistema de sol o cielo con la hora del día y ajuste del lugar, control de las condiciones atmosféricas del sol o el cielo, sombras suaves, y albeldo y turbiedad del cielo.
  • Materiales emisivos y emisión texturizada, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
  • Compatible con conversión de luz y y traducción de V-Ray.
  • Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
  • Mapeo de tonos y luces de Maya®.
  • Iluminación de portal e imagen de escenografía.
  • Sombras y reflejos en planos de suelo.

(*Disponible solo en las versiones de Windows® y macOS®)

 

Cámara

  • Controlar/seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de marcos de visualización.
  • Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.
  • Cámara de realidad virtual (RV).
  • Admite ajustes predeterminados de cámara de Maya®.

 

Flujo de Trabajo

  • *NUEVO* Optimización de exportación de grandes escenas*.
  • Compatible con Autodesk® Maya® 2016, Maya® 2017 y Maya® 2018 en Microsoft Windows®, macOS® y CentOS Linux®.
  • Compatibilidad con glTF (Formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.*
  • Botones de estante personalizados para acceder rápidamente a las funciones de Radeon™ ProRender.
  • Actualización del marco de visualización, incluido un registro de deshacer/rehacer y almacenamiento en caché inteligente.
  • Se integra en los flujos de trabajo existentes de Maya®.
  • Renderización por lotes y en segundo plano.
  • Compatibilidad con MELscript.

(*Disponible solo en las versiones de Windows® y macOS®)

Requisitos del Sistema

Software

  • Autodesk® Maya® 2016 con Service Pack 2, Autodesk® Maya® 2017 y Autodesk® Maya® 2018
  • Microsoft Windows® 7, 8.1 y 10 de 64·bits (AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo [“Fiji”] y Radeon™ serie R9)
  • Microsoft Windows® 7 y 10 de 64·bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo [“Polaris”], Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ serie W)
  • Microsoft Windows® 10 (para GPU que no son AMD)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 y versiones posteriores (se necesita 10.13.4 para GPU externas)
  • Distribuciones de Linux®: CentOS® 6.5 (versión oficial compatible: Maya® 2016/2017), CentOS® 7.2 (versión oficial compatible: Maya® 2017)

Hardware

  • Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para utilizar GPU en Windows® y Linux®. Se necesita Metal® 2 para utilizar GPU en macOS®.
  • Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD en Windows® y Linux®; obligatorio en macOS®.
  • Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10.
  • Hardware de gráficos recomendado para Windows® y Linux®:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 y serie S.
  • Hardware de gráficos compatible con Windows® y Linux®:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
  • Hardware Apple® Mac® compatible:
    • MacBook® (Principios de 2015 o posterior), MacBook Pro® (Mediados de 2012 o posterior), MacBook Air® (Mediados de 2012 o posterior), Mac mini® (Finales de 2012 o posterior), iMac® (Finales de 2012 o posterior), iMac Pro™ (Finales de 2017 o posterior), Mac Pro® (Finales de 2013)
      (Los modelos sin tarjetas gráficas independientes AMD Radeon™, Radeon™ Pro o AMD FirePro™ se limitarán a la renderización por CPU con Radeon™ ProRender)
  • Hardware de gráficos externo (eGPU) compatible con Apple® Mac®:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX 570, Radeon™ RX 580, Radeon™ Vega 56, Radeon™ Vega 64, Radeon™ Vega Frontier Edition (con sistema de refrigeración por aire), Radeon™ Pro WX 7100, Radeon™ Pro WX 9100 (Debe ser compatible con macOS® High Sierra 10.13.4 y un gabinete de eGPU con Thunderbolt™ 3)
Notas a pie de página

DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. AMD, el logotipo de la flecha de AMD, FirePro, Radeon y sus combinaciones son marcas registradas de Advanced Micro Devices, Inc. Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS y Metal son marcas comerciales registradas de Apple Inc. iMac Pro es una marca registrada de Apple Inc. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft en EUA y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple, Inc. utilizada con permiso de Khronos Group Inc. Thunderbolt es una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en los Estados Unidos u otros países. Otros nombres de productos utilizados en esta publicación se presentan solamente con fines de identificación y pueden ser marcas comerciales de sus respectivas empresas.