Radeon ProRender VR

Los motores de renderizado en tiempo real están revolucionando los flujos de trabajo profesionales: los diseñadores e ingenieros ahora pueden llevar sus creaciones más allá de las visualizaciones estáticas e interactuar con sus diseños en realidad virtual (RV) o realidad aumentada (RA), lo que les permite agilizar las decisiones en cuanto a diseño.

Sin embargo, uno de los desafíos más grandes que enfrentan los diseñadores es poder importar su trabajo desde su software CAD a motores en tiempo real en pocos pasos y con rapidez. Este problema se soluciona con el Importador de motores de videojuegos de AMD Radeon™ ProRender, que permite importar con facilidad tu geometría, materiales e iluminación de software CAD a motores en tiempo real y verlos en RV.

El Importador de motores de videojuegos de Radeon™ ProRender está disponible como complemento de Unreal® Engine e importa objetos y escenas de Dassault Systèmes® SOLIDWORKS® mediante el complemento de Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS®.

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Consigue el complemento Importador de motores de videojuegos de Radeon™ y la guía de usuario para Unreal® Engine.

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Obtén más información sobre el complemento que integra AMD Radeon™ ProRender en SOLIDWORKS® 2016 y versiones posteriores para Windows®.

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Importar Con Un Solo Clic

Con tan solo un clic desde el editor de Unreal®, el usuario puede importar un objeto y una escena renderizados con el complemento de AMD Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS® en una escena de Unreal® Engine para incluirlos en la creación de casi cualquier tipo de proyecto de visualización interactiva.

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Traducción de Materiales

Traduce de forma automática en sombreadores de Unreal® los materiales físicamente correctos de AMD Radeon™ ProRender como se asignan en la etapa de diseño original de SOLIDWORKS®, lo que evita la demora de tener que volver a asignar materiales a cada parte del objeto.

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Visualización en RV y RA

Visualiza tus diseños en RV y RA, e interactúa con ellos, cuando utilizas un casco de RV compatible con Unreal® Engine y una tarjeta gráfica preparada para RV, como los productos AMD Radeon™ VR Ready Creator 1 o Radeon™ VR Ready Premium 2.

Solidworks screen
Radeon ProRender car
Radeon ProRender game engine

Características Adicionales

Características adicionales del complemento Importador de motores de videojuegos de AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine v1.05

  • Mantén la jerarquía de piezas y ensamblaje del modelo de SOLIDWORKS®, o combina las piezas de un objeto importado en un único actor de Unreal®.
  • Genera un Blueprint de Unreal® de forma automática de un objeto importado, para facilitar y agilizar la asignación de propiedades físicas, agregar interfaces, escala, transformar y rotar, o modificar otras definiciones del objeto.
  • Convierte la iluminación de AMD Radeon™ ProRender en iluminación de Unreal® Engine o ignora la iluminación de Radeon™ ProRender y utiliza la iluminación predeterminada de una escena de Unreal® Engine.

Requisitos del Sistema

Software

  • Unreal® Engine 4.17
  • Complemento de AMD Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS®
  • SOLIDWORKS® 2016 y versiones posteriores para Microsoft Windows®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1 y 10 de 64 bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ serie RX, Radeon™ Pro Duo [“Fiji”] y serie R9)
  • Microsoft Windows® 7 y 10 de 64 bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo [“Polaris”], Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ serie W)
  • Microsoft Windows® 10 (para las GPU que no son AMD)

Hardware

  • Cascos de RV compatibles con Unreal® Engine
  • Tarjeta gráfica compatible con RV para visualización de RV
  • AMD Radeon™ ProRender utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.
  • Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.
  • Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10.
  • Hardware de gráficos recomendado para AMD Radeon™ ProRender y Radeon VR Ready Creator 1:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro WX 9100, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ W9100
      • Hardware de gráficos compatible con AMD Radeon™ ProRender y Radeon VR Ready Premium 2:
        • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX Vega, Radeon™ RX 580, Radeon™ RX 480, Radeon™ R9 Fury X, Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 390X, Radeon™ R9 390, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290
        Notas a pie de página
        1. Los productos AMD Radeon™ VR Ready Premium son GPU Radeon™ Pro y AMD FirePro™ seleccionadas que cumplen o exceden las especificaciones de Oculus Rift o HTC Vive para tarjetas de video o GPU. Asimismo, se debe cumplir el resto de las recomendaciones de Oculus Rift o HTC Vive respecto del hardware (incluida la CPU) y de los requisitos del sistema para poder operar los HMD aplicables como está previsto. A medida que la tecnología de realidad virtual, los HMD y el resto del hardware y software de realidad virtual evolucionen o estén disponibles, estos criterios podrán cambiar sin previo aviso. Los fabricantes de PC o sistemas pueden variar las configuraciones, lo que arroja resultados o un rendimiento de realidad virtual diferentes. Comprueba con tu fabricante de PC o sistemas para conocer las capacidades de realidad virtual. GD-101
        2. Los productos AMD Radeon™ VR Ready Premium son GPU Radeon™ seleccionadas que cumplen o exceden las especificaciones de Oculus Rift o HTC Vive para tarjetas de video o GPU. Asimismo, se debe cumplir el resto de las recomendaciones de Oculus Rift o HTC Vive respecto del hardware (incluida la CPU) y de los requisitos del sistema para poder operar los HMD aplicables como está previsto. A medida que la tecnología de realidad virtual, los HMD y el resto del hardware y software de realidad virtual evolucionen o estén disponibles, estos criterios podrán cambiar sin previo aviso.

        DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES

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