Radeon ProRender Solidworks

AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización con base física de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Dassault Systèmes SOLIDWORKS®.

Radeon™ ProRender, sencillo, práctico y confiable, está disponible como complemento de SOLIDWORKS®, y puedes utilizarlo para dar a tus diseños un toque de realismo renderizado.

Radeon™ ProRender viene totalmente integrado en SOLIDWORKS® 2016 y versiones más nuevas, y funciona directamente con las apariencias de fácil uso de SOLIDWORKS® para que renderices tu geometría con precisión.

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Consigue el complemento de Radeon™ ProRender y la guía de usuario para SOLIDWORKS®

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Obtén más información sobre el complemento Importador de motores de videojuegos AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine, que importa objetos y escenas desde SOLIDWORKS® para verlos en RV.1

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Precisión Física

Ofrece una gran precisión física, es ultrarrápido y se actualiza al instante para que tengas una vista fotorrealista de tus diseños en SOLIDWORKS® y los cambios se reflejen apenas los realices.

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Arquitectura Independiente de Hardware

AMD Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS® no requiere hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2, puede ejecutar Radeon™ ProRender.

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Totalmente Integrado

Sea cual sea tu proyecto, AMD Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en SOLIDWORKS® 2016 y versiones posteriores, para que puedas elegir qué componentes nativos utilizar.

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Calcomanías

La función de calcomanías, sumamente configurable, te permite colocar etiquetas, adhesivos y otras imágenes en tu modelo, en una sola parte o en muchas dentro del mismo diseño.

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Entorno e Iluminación

AMD Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar con configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

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Materiales

Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar verdaderas decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.

Solidworks screen
Solidworks airplane buckle
ProRender buckle

Características Detalladas

Características detalladas del complemento de AMD Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS® 1.0.3.1

Renderización

  • Muestreo simplificado: todas las pruebas de renderización se utilizan para suavizado de líneas (antialiasing).
  • La actualización en tiempo real te muestra, en la ventana de Radeon™ ProRender, una vista fotorrealista continua de tu diseño en SOLIDWORKS® que refleja los cambios a medida que los realizas.
  • Al estar diseñado a partir de OpenCL™, no requiere hardware, lo que permite ejecutarlo casi en cualquier componente, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
  • Asignación de recursos locales a la GPU o CPU.
  • Escalamiento de rendimiento de renderización casi lineal al agregar GPU.
  • Ajustes predeterminados de calidad de renderizado y control de finalización y renderizado.
  • Creación de animaciones: genera un video al renderizar una secuencia de fotogramas de estudio en movimiento.
  • Colocación de calcomanías interactivas con función de mapas de relieve (bump) mediante Mapas Normales.
  • Mapeo de tonos interactivo durante la renderización.

 

Materiales

  • Las apariencias de SOLIDWORKS® se traducen en materiales con base física equivalentes en Radeon™ ProRender.
  • Compatibilidad con una amplia biblioteca de materiales de alta calidad de SOLIDWORKS®.
  • Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar verdaderas decisiones de diseño con la iluminación global.
  • Muestra estados y configuraciones: crea diferentes apariencias para tu escena y aplica la que más te guste.
  • Posibilidad de crear, editar o aplicar materiales de Radeon™ ProRender.
  • Actualizaciones de materiales interactivos y generación automática de UV.
  • Compatible con apariencias de pintura de vehículos de SOLIDWORKS®.

 

Iluminación

  • La iluminación de entornos (IBL) puede ajustarse aparte de la luz ambiente de escena de SOLIDWORKS®.
  • Permite trabajar con configuraciones de luz emisiva y fotométrica, y luces de entornos HDRI.
  • Materiales emisivos, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
  • Simulación del sol y el cielo de gran precisión física.
  • Compatible con las luces estándar de SOLIDWORKS®.
  • Sombras y reflejos en planos de suelo.
  • Función de imágenes de fondo.

 

Cámara

  • Modo órbita, para mover la cámara alrededor del objeto por la ventana de renderizado.
  • Cámaras interactivas en el marco de visualización.
  • Profundidad de campo (PDC).

 

Flujo de Trabajo

  • Compatible con SOLIDWORKS® 2016 y versiones posteriores en Microsoft Windows®.
  • Sistema de sombreado integrado con las apariencias de SOLIDWORKS®.
  • Sistema de iluminación integrado con las luces de SOLIDWORKS®.

Requisitos del Sistema

Software

  • SOLIDWORKS® 2016 y versiones posteriores para Microsoft Windows®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1 y 10 de 64·bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ serie RX, Radeon™ Pro Duo [“Fiji”] y serie R9)
  • Microsoft Windows® 7 y 10 de 64·bits (tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo [“Polaris”], Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ serie W)
  • Microsoft Windows® 10 (para GPU que no son AMD)

Hardware

  • Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.
  • Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.
  • Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10.
  • Hardware de gráficos recomendado:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro serie WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition y AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 y serie S
  • Hardware de gráficos compatible:
    • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, serie R9 Fury, R9 Nano, serie R9 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X, R9 280
Notas a pie de página
  1. La visualización de RV está disponible con cascos de realidad virtual compatibles con Unreal® Engine y necesita una GPU preparada para esa tecnología.

 

DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES:

El diseño de Palatov D2 es propiedad de Palatov Motorsport LLC y se utiliza con su autorización.

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. Todos los derechos reservados. AMD, el logotipo de la flecha de AMD, FirePro, Radeon y sus combinaciones son marcas registradas de Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft en EUA y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple, Inc. utilizada con permiso de Khronos Group Inc. Otros nombres de productos utilizados en esta publicación se presentan solamente con fines de identificación y pueden ser marcas comerciales de sus respectivas empresas.