AMD Radeon ReLive

Una forma optimizada para repetir jugadas

Revivir los momentos más emocionantes de tus partidas ahora es más sencillo, fluido e inmersivo


Nuevo en AMD Radeon™ ReLive

Grandes novedades, como la integración de chat, fondos transparentes, captura en modo de ventana y la posibilidad de grabar pistas de audio por separado.

Radeon ReLive infographic

chat example

Integración de chat

Les permite a los jugadores conectarse e interactuar con sus mayores aliados al transmitir en directo en diferentes plataformas, como Facebook, Twith, Mixer y YouTube.

Radeon ReLive audio screen

Pistas de audio por separado

El audio del juego y el del micrófono se graban por separado, para que los presentadores de videojuegos puedan cortar y editar el sonido.

Radeon™ ReLive: BetterRed

Captura, transmite y comparte tus mejores momentos y triunfos en juegos con Radeon™ ReLive. Obtén más información sobre todas las funciones de Radeon™ ReLive y por qué esta tecnología es la mejor opción para los jugadores.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Existen requisitos de VIDEO RAM para utilizar la función Radeon ReLive?
Sí, Radeon ReLive no es compatible con sistemas con 2·GB de memoria VRAM o menos.

¿Radeon ReLive funciona en sistemas operativos de 32·bits?
Radeon ReLive se encuentra en fase beta. Trabaja en sistemas operativos de 32·bits “tal como está” y sin soporte.

¿Windows® 7 debe tener Aero o DWM activados para que Radeon ReLive funcione de forma correcta?
Sí, Windows 7 debe tener activados Aero o DWM para poder aprovechar esta función.

¿Radeon ReLive es compatible con configuraciones de sistema que utilizan tarjetas gráficas externas (tecnología AMD XConnect™), PowerXpress o Hybrid?
No, Radeon ReLive no se instala (en Windows® 10) ni funciona (en Windows 7) al utilizar configuraciones con tarjetas gráficas PowerExpress o Hybrid (intercambiables), y externas (XConnect).

¿Radeon ReLive es compatible con la tecnología AMD Eyefinity o configuraciones de varios monitores?
Radeon ReLive admite configuraciones de varios monitores y funciona sin problemas en sistemas de pantallas con Eyefinity.

¿Radeon ReLive es capaz de grabar varias pantallas?
Radeon ReLive está diseñado para grabar una sola pantalla o trabajar con configuraciones de pantalla con Eyefinity.

¿Radeon ReLive es compatible con cascos de realidad virtual?
Radeon ReLive no está diseñado para grabar el contenido que se visualiza con cascos de realidad virtual.

¿Por qué Radeon ReLive no graba mis juegos con OpenGL?
Radeon ReLive no admite la grabación de juegos con OGL.

¿Radeon Chill funciona con la tecnología AMD Crossfire™?
Sí. No obstante, al ejecutar Radeon ReLive con la tecnología AMD CrossFire, es posible que el rendimiento de escalado sea menor que con Radeon ReLive desactivado.

¿Puedo utilizar Radeon ReLive para grabar películas o contenido de televisión protegidos?
NO se permite la grabación de “contenido protegido”.

¿Puedo grabar audio de múltiples canales?
La grabación de Radeon ReLive no admite audio codificado con Dolby®/DTS.

¿Por qué Radeon ReLive no captura el audio de mis grabaciones?
El audio debe configurarse antes de iniciar la grabación con Radeon ReLive.

¿Puedo utilizar Xbox® DVR y Radeon ReLive de forma simultánea?
No, no se admite la grabación con Radeon ReLive y Game DVR de Microsoft®.

¿Por qué no puedo reproducir grabaciones en una PC con Windows 7?
Para poder reproducir contenido grabado en Windows 7 es necesario un decodificador externo, ya que el códec necesario no viene incluido de fabrica con este sistema operativo.

¿Es necesario que mi tarjeta gráfica sea compatible con AMD Video Coding Engine (VCE) para utilizar Radeon ReLive?
Sí, como mínimo, se necesita Video Coding Engine 1.0 para disfrutar de la función Radeon ReLive.

Notas a pie de página

1. STAGE TEN es un distribuidor externo independiente que colabora con AMD.

Windows, Microsoft y Xbox son marcas comerciales registradas de Microsoft en EUA y otras jurisdicciones. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group, Inc. Dolby es una marca comercial registrada de Dolby Laboratories.

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