Foundry's Nuke hero image

Un nombre d'images par seconde élevé. Vidéo 8K. Effets visuels complexes.

Nuke 11.0 de Foundry est compatible avec OpenCL™ sur les cartes graphiques AMD Radeon™ Pro WX.

Les compositeurs qui travaillent sur les films et les projets de diffusion d'aujourd'hui doivent exploiter un maximum de capacité informatique. Avec la sortie de Nuke 11.0, les cartes graphiques Radeon™ Pro sont là pour aider.

Avec la prise en charge par Foundry d'OpenCL™, le langage informatique ouvert pour le calcul sur GPU, tous les outils de Nuke 11.0 qui utilisent vos cartes graphiques peuvent désormais être accélérés par plus de types de matériels sur Windows®, Linux® et Mac®.

Pour la première fois, les compositeurs qui travaillent avec Nuke peuvent profiter pleinement de la puissance des cartes graphiques Radeon™ Pro série WX pour les stations de travail. Par exemple, des cartes telles que la Radeon™ Pro WX 7100, avec 5,7 TFLOPS de performances simples et précises de calcul en virgule flottante ou la Radeon™ Pro WX 9100, avec 16 Go de mémoire à haute bande passante de deuxième génération placée près du cœur GPU, offrent des performances de calcul époustouflantes et un accès aux données à haute vitesse.

Découvrez la WX 7100

Découvrez la WX 8200

Découvrez la WX 9100


AMD et Foundry ont travaillé en partenariat avec l'Université Chapman pour dévoiler la prochaine génération de narrateurs bénéficiant des normes ouvertes.

En plus des outils existants de Nuke, d'autres fonctionnalités exploitent les avantages des cartes graphiques pour stations de travail. La version du LensDistortion de NukeX, désormais compatible avec les objectifs fisheye et grand-angle, permet d'exploiter le GPU pour la correction de l'objectif, tandis que Timeline Disk Cache de Nuke Studio permet aux utilisateurs de mettre en cache une partie ou l'intégralité d'une séquence pour une lecture plus fluide.

Ajoutez des fonctionnalités telles que le nouveau système Live Groups, qui simplifie la collaboration des artistes sur des projets de photographie et qui assiste également sur les normes industrielles telles que VFX Reference Platform 2017, un ensemble de formats de fichiers et de bibliothèques graphiques libres qui sont également utilisés par d'autres outils d'effets visuels et Nuke 11.0 devient une solution puissante, évolutive et surtout ouverte pour relever les défis de composition et d'effets visuels les plus ardus d'aujourd'hui.

Aperçu des fonctionnalités Nuke 11

Radeon WX 7100 flat

Prise en charge des GPU AMD

En se basant sur la prise en charge existante d'OpenCL™ sur les GPU AMD équipant les stations de travail Mac Pro, les fonctionnalités accélérées par GPU de Nuke sont désormais compatibles avec les cartes graphiques AMD sous Windows et Linux.

Python logo

VFX Reference Platform 2017

La gamme Nuke 11.0 a été améliorée pour être compatible avec la norme industrielle VFX Reference Platform 2017, par le biais de plusieurs mises à jour importantes de bibliothèques-clés utilisées dans Nuke, notamment Python, PySide et Qt.

Nuke live groups

Live Groups

Live Groups est un nouveau type de nœud de groupe qui permet des flux de travail collaboratifs puissants. Les groupes référencés dans les scripts se mettent à jour automatiquement lorsqu'un script est chargé, pour que plusieurs artistes puissent travailler sur une même séquence sans devoir procéder au rendu des étapes intermédiaires.

Nuke frame server

Frame Server dans Nuke et NukeX

L'outil de rendu en arrière-plan intelligent de Nuke Studio débarque sur Nuke et NukeX. En exploitant les ressources localement, vous pouvez continuer de travailler pendant que le rendu s'effectue en arrière-plan.

Nuke lens distortion option

Nouvelles options LensDistortion dans NukeX

Le nœud LensDistortion a été mis à niveau et prend désormais en charge les objectifs fisheye et grand-angle. L'importation de données à partir d'autres types d'objectifs a aussi été améliorée. Il est également compatible avec un GPU.

Nuke timeline disk cache

Timeline Disk Cache dans Nuke Studio

Nuke Studio est maintenant doté d'une nouvelle fonctionnalité de mise en cache sur disque accélérée par GPU qui permet aux utilisateurs de mettre en cache une partie ou l'intégralité d'une séquence localement pour une lecture plus fluide de séquences quand il est préférable de ne pas déplacer la vidéo.

Jellyfish character image

Étude de cas : Jellyfish Pictures

Fondé en 2001, Jellyfish est désormais un des studios d'effets visuels et d'animation les plus importants au monde, avec presque 200 employés, initialement fondé par deux personnes. La société a été récompensée d'un BAFTA pour son travail dans une série de documentaires de la BBC intitulée Fight for Life et a reçu un prix pour Your Inner Fish, une exclusivité PBS. Parmi les œuvres cinématographiques récentes auxquelles cette entreprise a contribué se trouve le film aux recettes record Star Wars: The Last Jedi.

Jellyfish Pictures teste actuellement des cartes graphiques professionnelles AMD car elle compte les utiliser dans des stations de travail créées sur mesure pour des tâches particulières. Les cartes graphiques Radeon™ Pro série WX font l'objet d'un processus d'homologation rigoureux. Il s'agit notamment de tester leur compatibilité avec des logiciels d'effets visuels tels que Maya et Houdini et d'offrir des performances de calcul par GPU puissantes.

AMD continue de repousser les limites du possible en proposant des cartes graphiques telles que la Radeon™ Pro SSG, qui exploite l'architecture GPU « Vega » et offre une mémoire graphique à semi-conducteurs de 2 To, Jellyfish est optimiste en ce qui concerne la puissance de calcul sur GPU. La société pense que cela pourrait transformer les effets visuels. Certaines tâches qui ne pouvaient auparavant qu'être exécutées sur des systèmes de finition clés en main, onéreux et dépendants d'un revendeur, pourront désormais être effectuées avec des cartes graphiques pour stations de travail abordables et un logiciel libre de composition de bureau comme Nuke 11.0.

Jellyfish Pictures, série d'animation générée par ordinateur Dennis and Gnasher: Unleashed! © Beano. Image fournie avec l'aimable autorisation de Jellyfish Pictures.

Notes

© 2018 Advanced Micro Devices, Inc. Tous droits réservés. AMD, le logo AMD avec la flèche, Radeon et leurs déclinaisons sont des marques commerciales d'Advanced Micro Devices, Inc. aux États-Unis et dans d'autres pays. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. Nuke est une marque commerciale de Foundry. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. dont l'utilisation par Khronos Group Inc est autorisée. Les images ont été modélisées et texturisées avec l'aimable autorisation de Daniele Orsetti dayno.it.