MAXON Cinema 4D™

Première application 3D commerciale avec moteur de rendu de path tracing par GPU intégré

Exploitant la norme ouverte OpenCL.

Avec l'intégration de Radeon™ ProRender, Cinema 4D est la première application 3D commerciale avec moteur de rendu de path tracing par GPU intégré exploitant la norme ouverte OpenCL.

AMD a développé Radeon™ ProRender en tant que moteur de rendu de path tracing unidirectionnel, qui fournit un rendu non biaisé et qui exploite l'accélération GPU. En exploitant OpenCL™, il permet aux utilisateurs d'obtenir des rendus sur des cartes graphiques conçues par différents fabricants. Cette souplesse était une des raisons qui ont conduit AMD et MAXON à faire équipe pour intégrer Radeon™ ProRender nativement au sein de la version 19 de Cinema 4D.

Pour les utilisateurs de Cinema 4D qui créent déjà des matériaux entièrement basés sur la réflectance, le flux de travail est identique : ils peuvent immédiatement bénéficier de l'accélération considérable de la vitesse de rendu qu'autorise Radeon™ ProRender.

Utilisation de Radeon™ ProRender dans Cinema 4D

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

1. Mise en route de Radeon™ ProRender

Après avoir choisi Radeon™ ProRender dans les paramètres de rendu de Cinema 4D, vous pouvez activer la prévisualisation interactive directement dans la fenêtre. Utilisez le paramètre Résolution minimale pour sous-échantillonner l'aperçu au début du rendu, afin d'accroître l'interactivité lors du montage, sans oublier d'augmenter la profondeur de rayon si votre scène contient des matériaux de verre.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

2. Éclairage

Il est courant d'éclairer une scène et de procéder à des rendus sur des modèles d'argile avant d'ajuster les matériaux. Ceci vous permet de voir la distribution de l'éclairage et l'ambiance de la scène. L'éclairage avec une image HDR donne des résultats photoréalistes instantanés. Vous pouvez aussi améliorer l'apparence en utilisant des sources supplémentaires. Gardez à l'esprit que les dimensions de la source de lumière affecteront son intensité dans un flux de travail sur moteur de rendu physique. Plus elle est grande, plus elle sera lumineuse.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

3. Matériaux

Il est important de s'en tenir à un flux de travail physique. C'est pourquoi des matériaux basés sur la réflectance ont été intégrés à la version 19 de Cinema 4D. Le canal de couleur est remplacé par une réflexion de lumière lambertienne avec 100 % de rugosité, ou Oren-Nayar diffuse, comme couche de base. Utilisez toujours une valeur minimale de rugosité de 1 à 3 % pour les couches de réflectance, car la réflexion parfaite n'existe pas dans la réalité.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

4. Profondeur de champ

L'ajout de profondeur de champ se fait en seulement un clic dans les paramètres de rendu. Si toute l'image devient floue, ajustez le paramètre de distance focale dans la caméra en insérant un objet de mise au point. Comme dans la réalité, l'intensité de la profondeur de champ est contrôlée par le paramètre d'ouverture f/N de la caméra, mais aussi par la distance entre la caméra et l'objet. Il faut donc toujours travailler avec des échelles du monde réel.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

5. Tone Mapping

Le Tone Mapping est un effet crucial quand il s'agit de faire le rendu d'images à l'illumination globale. Activez cette fonction dans les paramètres de rendu de Cinema 4D en choisissant Tone Mapping dans la liste déroulante des effets. Vous pouvez maintenant choisir entre différents algorithmes et corriger les couleurs en ajustant les paramètres d'exposition, ISO, f/, gamma et bien d'autres.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

6. Touches finales et rendu hors ligne

Pour effectuer les touches finales, faites passer la qualité de la fenêtre de visualisation de Radeon™ ProRender de prévisualisation à hors ligne. Ceci peut augmenter la qualité, mais aussi entraîner des temps de rendu plus long. Utilisez le filtre Firefly pour éliminer le bruit qui apparaît couramment avec le path tracing. Pour le rendu final, cliquez simplement sur Effectuer le rendu dans la fenêtre de visualisation. Activez le rendu à compartiments si vous souhaitez obtenir des rendus d'images en haute résolution trop volumineuses pour la vRAM.

Matériel recommandé

CARACTÉRISTIQUES ESSENTIELLES Radeon™ Pro WX 9100 RADEON™ PRO WX 8200 Radeon™ Pro Duo
Architecture GPU « Vega » “Vega” « Polaris »
Performances de calcul en virgule flottante simple précision (maxi.) 12,29 TFLOPS 10.75 TFLOPS 11,45 TFLOPS
Mémoire HBC 16 Go 8GB HBC GDDR5 32 Go (16 Go x 2)
Bande passante mémoire 484 Go/s 512 GB/s 448 Go/s (224 x 2)
Sorties d'affichage 6 Mini DisplayPort™ 1.4/sorties compatibles HDR 4x Mini-DisplayPort™ 1.4/HDR Ready outputs 3 Mini DisplayPort™ 1.4/sorties compatibles HDR, 1 sortie HDMI™ 2.0

Radeon™ ProRender est un nouveau moteur de traçage de rayons, puissant et polyvalent, exploitant OpenCL™. Il a été conçu pour libérer la puissance de multiples GPU et même utiliser les CPU en cas de besoin. Cette flexibilité a conduit MAXON à intégrer Radeon™ ProRender nativement au sein de la nouvelle génération de Cinema 4D, leur solution 3D récompensée pour ses performances.

Radeon WX 9100

La carte graphique Radeon™ Pro WX 9100, exploitant la nouvelle architecture « Vega » et disposant de 16 Go de mémoire à haute bande passante, est le partenaire idéal pour Radeon™ ProRender au sein de Cinema 4D. Ajoutez d'autres cartes graphiques Radeon™ Pro WX 9100 pour encore plus de performances.

Radeon WX 8200

Les cartes graphiques Radeon™ Pro WX 8200 d'AMD pour stations de travail permettent une virtualisation en temps réel, une réalité virtuelle, un rendu photo réaliste et des charges de travail hautement complexes.

Radeon Pro Duo

La carte graphique Radeon™ Pro Duo, avec ses deux GPU « Polaris » et ses 32 Go de mémoire GDDR5 (16 Go par GPU), est une bonne alternative pour ceux qui recherchent une carte graphique rentable et hautes performances pour Cinema 4D.

Études de cas et Guides

Le monde des effets visuels modernes évolue à un rythme effréné ; les partenariats entre les artistes, les développeurs de logiciels et les fabricants de matériel permettent de redéfinir les normes industrielles en matière d'outils et de techniques.  Découvrez comment les studios et artistes utilisent les toutes dernières technologies d'AMD pour produire des animations et des images primées, générées par ordinateur plus rapidement et à un coût plus abordable qu'auparavant.

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Notes

© 2017 Advanced Micro Devices, Inc. Tous droits réservés. AMD, le logo AMD avec la flèche, Radeon, LiquidVR et leurs déclinaisons sont des marques commerciales d'Advanced Micro Devices, Inc. aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. dont l'utilisation par Khronos est autorisée. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication ne sont mentionnés qu'à des fins d'identification et peuvent être des marques de commerce de leurs entreprises respectives.

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