Radeon RX GPU

Performances eSports spectaculaires. Jeux AAA ultra fluides.

Présentation de la Radeon RX 560

Radeon RX 560 badge

Expériences 1080p exceptionnelles dans les titres eSport, carte graphique adaptée aux jeux AAA

Vulkan DX12 logos

gaming desktop and laptops

Gaming de hautes performances, à la maison ou en déplacement

Performances supérieures comparées à la R7 3602

Civilization 6

68 FPS
44 FPS
DOOM

67 FPS
35 FPS
Battlefield 1

69 FPS
32 FPS
Overwatch

111 FPS
74 FPS
  Radeon™ RX 560   Radeon™ R7 360

Les résultats peuvent varier.

La quintessence

Conçu dans les règles de l'art. Créé dans les moindres détails. Incroyablement intuitif.

monitor

Compatibilité d'affichage prête pour le futur

Mises à niveau premium

Des couleurs éclatantes

Technologies

AFFICHER PLUS DE TECHNOLOGIES

Radeon™ RX 560

GPU
Unités de calcul
14/16
Fréquence de base
Jusqu'à1175 MHz
Fréquence Boost
Jusqu'à1275 MHz
Taux de remplissage pixel max.
Jusqu'à 20.4 GP/s
Taux de remplissage texture max.
Jusqu'à 81.6 GT/s
Max Performance
Jusqu'à 2.6 TFLOPs
ROP
16
Processeurs de flux
896/1024
Unités de texture
64
Nombre de transistors
3 B
Configuration requise
Typical Board Power (Desktop)
60-80 W
Bloc d’alimentation recommandé
450 W
Mémoire
Vitesse mémoire (efficace)
7 Gbps
Taille mémoire max.
4 GB
Mémoire
GDDR5
Interface mémoire
128-bit
Bande passante mémoire max.
112 GB/s
Format de rendu pris en charge
HDMI™ 4K Support
Yes
Décodage 4K H264
Oui
Codage 4K H264
Oui
Décodage H265/HEVC
Oui
Codage H265/HEVC
Oui
Connectivité
DisplayPort
1.4 HDR
Dual Link DVI
No
HDMI™
Facultatif
VGA
No
Caractéristiques
Technologies prises en charge
Radeon™ Software
Radeon FreeSync™ technologie
Technologie AMD LiquidVR™
4th Gen GCN Architecture
Radeon™ Chill
Radeon™ ReLive
DirectX® 12
AMD Eyefinity technologie
AMD App Acceleration
Technologie AMD CrossFire™
AMD CrossFire™ (Bridgeless)
Contrôle de la fréquence d'images cible (FRTC)
Technologie de processus 14nm de 3ème génération
OpenCL 2.0
OpenGL 4.5
Technologie AMD PowerTune
TrueAudio Next
Décodeur vidéo unifié (UVD)
Moteur de codec vidéo (VCE)
Super résolution virtuelle (VSR)
L'API Vulkan™
Général
Famille produit
Radeon™ 500 Series
Gamme de produits
Radeon™ RX 500 Series
Type
Component
Date de lancement
4/18/2017
Système d'exploitation pris en charge
Windows 10 - 64-Bit Edition
Windows 7 - 32-Bit Edition
Windows 7 - 64-Bit Edition
Ubuntu x86 64-Bit
Linux x86_64

Radeon™ RX 560 (OEM)

GPU
Unités de calcul
14/16
Fréquence de base
1090-1175 MHz
Fréquence Boost
1200-1275 MHz
Taux de remplissage pixel max.
Jusqu'à 20.4 GP/s
Taux de remplissage texture max.
Jusqu'à 81.6 GT/s
Max Performance
Jusqu'à 2.6 TFLOPs
ROP
16
Processeurs de flux
896/1024
Unités de texture
64
Nombre de transistors
3 B
Configuration requise
Typical Board Power (Desktop)
60-80 W
Bloc d’alimentation recommandé
450 W
Mémoire
Vitesse mémoire (efficace)
7 Gbps
Taille mémoire max.
4 GB
Mémoire
GDDR5
Interface mémoire
128-bit
Bande passante mémoire max.
112 GB/s
Format de rendu pris en charge
HDMI™ 4K Support
Yes
Décodage 4K H264
Oui
Codage 4K H264
Oui
Décodage H265/HEVC
Oui
Codage H265/HEVC
Oui
Connectivité
DisplayPort
1.4 HDR
Dual Link DVI
No
HDMI™
Facultatif
VGA
No
Caractéristiques
Technologies prises en charge
Radeon™ Software
Radeon FreeSync™ technologie
Technologie AMD LiquidVR™
4th Gen GCN Architecture
Radeon™ Chill
Radeon™ ReLive
DirectX® 12
AMD Eyefinity technologie
AMD App Acceleration
Technologie AMD CrossFire™
AMD CrossFire™ (Bridgeless)
Contrôle de la fréquence d'images cible (FRTC)
Technologie de processus 14nm de 3ème génération
OpenCL 2.0
OpenGL 4.5
Technologie AMD PowerTune
TrueAudio Next
Décodeur vidéo unifié (UVD)
Moteur de codec vidéo (VCE)
Super résolution virtuelle (VSR)
L'API Vulkan™
Général
Famille produit
Radeon™ 500 Series
Gamme de produits
Radeon™ RX 500 Series
Type
Desktop
Référence
Date de lancement
4/18/2017
Système d'exploitation pris en charge
Windows 10 - 64-Bit Edition
Windows 7 - 32-Bit Edition
Windows 7 - 64-Bit Edition
Ubuntu x86 64-Bit
Linux x86_64
Notes
  1. Les GPU dédiés AMD Radeon™ et FirePro™ exploitant l'architecture Graphics Core Next consistent en de multiples moteurs d'exécution distincts appelés unités de calcul (« CU »). Chaque unité de calcul contient 64 shaders (« processeurs de flux ») fonctionnant ensemble.
  2. Tests effectués par le laboratoire de performances AMD le 11 avril 2017 en utilisant un processeur Intel Core i7 6700K (à 4,0 GHz), 2 x 4 Go de mémoire DDR4-2667, pilote Web AMD 17.1.1 et Windows 10 (64 bits). Les configurations peuvent varier en fonction des assembleurs de PC et donc produire des résultats différents. Les jeux suivants ont été testés en 1080p : Civilization 6 (niveau de détails moyen, DirectX 12), DOOM (niveau de détails moyen, Vulkan), Battlefield 1 (qualité moyenne, DirectX 12), Hitman (niveau de détails moyen, DirectX 12) et Overwatch (niveau de détails élevé, DirectX 11). La Radeon™ RX 560 16 CU (4 Go) a obtenu les scores respectifs de 67,9, 67,0, 68,8, 67,6 et 110,5. La Radeon™ R7 360 a obtenu les scores respectifs de 43,5, 35,3, 31, 46,2 et 74,1. Tous les scores sont une moyenne de FPS obtenue après 3 exécutions avec les mêmes paramètres. Les performances peuvent être différentes si des versions plus récentes des pilotes sont utilisées.
  3. La garantie des produits AMD ne couvre pas les dégâts causés par l'overclocking, même lorsque celui-ci est activé par du matériel et/ou un logiciel AMD.
  4. FreeSync 2 ne nécessite pas d'écran compatible HDR. Le pilote peut configurer l'écran en mode natif lorsque du contenu HDR pris en charge par FreeSync 2 est détecté. Sinon, le contenu HDR nécessite que tous les éléments du système soient entièrement compatibles avec cette norme, dont la carte graphique, les pilotes graphiques et l'application. Le contenu vidéo doit être au format HDR et visionné sur un lecteur compatible. Le contenu en mode fenêtré nécessite une prise en charge par le système d'exploitation.