Le jeu en HD et au-delà. VR incroyable.

Présentation de la Radeon RX 580

Radeon RX 580 badge

Des performances incroyables pour les jeux en HD et au-delà sous DirectX® 12 et Vulkan™ avec calcul asynchrone natif.

Vulkan DX12 logos

gaming desktop and laptops

Gaming de hautes performances, à la maison ou en déplacement

Performances supérieures comparées à la R9 380 en 1440p2

Battlefield 1

65 FPS
43 FPS
Call of Duty: Infinite Warfare

62 FPS
41 FPS
For Honor

67 FPS
41 FPS
DOOM

74 FPS
45 FPS
Resident Evil 7

75 FPS
42 FPS
 Radeon™ RX 580   Radeon™ R9 380

Les résultats peuvent varier.

La quintessence

Conçu dans les règles de l'art. Créé dans les moindres détails. Incroyablement intuitif.

monitor

Technologie Radeon FreeSync

Aucune saccade. Aucun déchirement. Juste du jeu.

 

Compatibilité d'affichage prête pour le futur

Mises à niveau premium

Des couleurs éclatantes

Technologies

AFFICHER PLUS DE TECHNOLOGIES

Radeon™ RX 580

GPU
Unités de calcul
36
Fréquence de base
Jusqu'à1257 MHz
Fréquence Boost
Jusqu'à1340 MHz
Taux de remplissage pixel max.
Jusqu'à 42.88 GP/s
Taux de remplissage texture max.
Jusqu'à 192.96 GT/s
Max Performance
Jusqu'à 6.2 TFLOPs
ROP
32
Processeurs de flux
2304
Unités de texture
144
Nombre de transistors
5.7 B
Configuration requise
Typical Board Power (Desktop)
185 W
Bloc d’alimentation recommandé
500 W
Mémoire
Vitesse mémoire (efficace)
8 Gbps
Taille mémoire max.
8 GB
Mémoire
GDDR5
Interface mémoire
256-bit
Bande passante mémoire max.
256 GB/s
Format de rendu pris en charge
HDMI™ 4K Support
Yes
Décodage 4K H264
Oui
Codage 4K H264
Oui
Décodage H265/HEVC
Oui
Codage H265/HEVC
Oui
Connectivité
DisplayPort
1.4 HDR
Dual Link DVI
No
HDMI™
Facultatif
VGA
No
Caractéristiques
Technologies prises en charge
Radeon™ VR Ready Premium
Radeon™ Software
Radeon FreeSync™ technologie
Technologie AMD LiquidVR™
4th Gen GCN Architecture
Radeon™ Chill
Radeon™ ReLive
DirectX® 12
AMD Eyefinity technologie
AMD App Acceleration
Technologie AMD CrossFire™
AMD CrossFire™ (Bridgeless)
Contrôle de la fréquence d'images cible (FRTC)
Technologie de processus 14nm de 3ème génération
OpenCL 2.0
OpenGL 4.5
Technologie AMD PowerTune
TrueAudio Next
Décodeur vidéo unifié (UVD)
Moteur de codec vidéo (VCE)
Super résolution virtuelle (VSR)
L'API Vulkan™
Général
Famille produit
Radeon™ 500 Series
Gamme de produits
Radeon™ RX 500 Series
Plateforme
Desktop
Laptop
Date de lancement
4/18/2017
Système d'exploitation pris en charge
Windows 10 - 64-Bit Edition
Windows 7 - 32-Bit Edition
Windows 7 - 64-Bit Edition
Ubuntu x86 64-Bit
Linux x86_64
Notes
  1. Les GPU dédiés AMD Radeon™ et FirePro™ exploitant l'architecture Graphics Core Next consistent en de multiples moteurs d'exécution distincts appelés Unités de calcul (« CU »). Chaque unité de calcul contient 64 shaders (« processeurs de flux ») fonctionnant ensemble.
  2. Tests effectués par le laboratoire de performances AMD le 9 mars 2017 en utilisant un processeur Intel Core i7 5960X (à 3,0 GHz), 16 Go de mémoire DDR4-2 666 MHz, pilote d'affichage AMD 17.10 et Windows 10 (64 bits). Les configurations peuvent varier en fonction des assembleurs de PC et donc produire des résultats différents. Les jeux suivants ont été testés en 1440p : Battlefield 1 (niveau de détails ultra élevé, DirectX 12), Call of Duty: Infini Warfare (réglages haute qualité, DirectX 11), For Honor (réglages haute qualité, DirectX 11), DOOM (niveau de détails ultra élevé, Vulkan) et Resident Evil 7 (niveau de détails ultra élevé, DirectX 11). La Radeon™ RX 580 (8 Go) a obtenu des scores de 65,0, 66,9, 69,5, 73,3 et 74,2 respectivement. La Radeon™ R9 380 (4 Go) a obtenu des scores de 43,5, 43,2, 40,3, 45,3 et 41 respectivement. Tous les scores sont une moyenne de FPS obtenue après 3 exécutions avec les mêmes paramètres. Les performances peuvent être différentes si des versions plus récentes des pilotes sont utilisées.
  3. La garantie des produits AMD ne couvre pas les dégâts causés par l'overclocking, même lorsque celui-ci est activé par du matériel et/ou un logiciel AMD.
  4. FreeSync 2 ne nécessite pas d'écran compatible HDR. Le pilote peut configurer l'écran en mode natif lorsque du contenu HDR pris en charge par FreeSync 2 est détecté. Sinon, le contenu HDR nécessite que tous les éléments du système soient entièrement compatibles avec cette norme, dont la carte graphique, les pilotes graphiques et l'application. Le contenu vidéo doit être au format HDR et visionné sur un lecteur compatible. Le contenu en mode fenêtré nécessite une prise en charge par le système d'exploitation.