AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender est le puissant moteur de rendu AMD à la physique réaliste, qui permet aux professionnels de la création d'utiliser des normes sectorielles libres afin d'exploiter les performances GPU et CPU pour produire des images au photoréalisme saisissant dans Autodesk® 3ds Max®.

Rapide, facile d'utilisation et tout simplement incroyable, Radeon™ ProRender est disponible en tant que plugin pour 3ds Max® et peut être utilisé pour tous les types de rendus : modèles de produit, visualisations architecturales, effets visuels et plus.

Radeon™ ProRender est pleinement intégré à 3ds Max® 2017, 2018 et 2019 pou Microsoft Windows®, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les lumières, matériaux et textures existantes pour rendre fidèlement votre géométrie. Radeon™ ProRender inclut également une bibliothèque de matériaux pour vous guider au début.

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Procurez-vous le plugin AMD Radeon™ ProRender et le guide d'utilisation pour 3ds Max®

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Physiquement exact

La représentation physique est exacte et rapide comme l'éclair. Le plugin comprend la gestion des fenêtres de visualisation, afin de pouvoir observer les changements dans le feu de l'action.

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Indépendant de la configuration matérielle

AMD Radeon™ ProRender pour 3ds Max® est indépendant de votre configuration matérielle. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou GPU

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Totalement intégré

Quel que soit votre workflow, AMD Radeon™ ProRender est totalement intégré à 3ds Max® 2017 et versions ultérieures, ce qui vous permet de choisir les composants natifs que vous souhaitez utiliser

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Caméras VR

AMD Radeon™ ProRender pour 3ds Max® intègre des vues de caméras panomariques, stéréoscopiques et VR. Les autres caméras de 3ds Max® sont également prises en charge

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Environnement et Sky

AMD Radeon™ ProRender comporte son propre paramétrage de l'environnement, ce qui vous permet de travailler en mode d'éclairage basé sur l'image (IBL) ou de lumière du jour (mode Sky), ainsi que d'utiliser des configurations de lumière émissive et de lumières provenant d'environnements HDRI.

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Bibliothèque de matériaux

AMD Radeon™ ProRender inclut sa propre bibliothèque de matériaux, facilitant sa prise en main et constituant un bon point de référence pour vos propres shaders.

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Excellente compatibilité avec les autres applications

AMD Radeon™ ProRender fonctionne avec Substance et Quixel.

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Réduction du bruit

Supprime le bruit d'une image tout en préservant les détails et en réduisant les temps de rendu. AMD Radeon™ ProRender prend en charge la réduction du bruit dans le rendu final et les rendus interactifs

Radeon ProRender  room
ProRender 3ds Max screen
Radeon ProRender  room

Informations sur les fonctionnalités

Fonctionnalités actuelles du plugin AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® 3ds Max® 2.3

Rendu

  • *NOUVEAU* Une subdivision de surface améliorée, avec la subdivision adaptative qui accélère les flux de travail.
  • Prise en charge de la réduction du bruit pour le rendu final et interactif.
  • Échantillonnage simplifié -- tous les échantillons de rendu sont utilisés dans l'anti-aliasing.
  • Commandes intégrées de mappage ton et de contrôle de l'exposition.
  • Fonctionnalité de rendu de carte de profondeur, ce qui permet de contrôler manuellement la profondeur de champ.
  • L'intégration des fenêtres de visualisation ActiveShade vous permet de travailler avec Radeon™ ProRender en temps réel et de voir les changements au fur et à mesure que vous les effectuez.
  • Affectation des ressources locales à votre GPU ou CPU.
  • Basé sur OpenCL™, il est indépendant de votre configuration matérielle et fonctionne donc sur la quasi-totalité des configurations, dont quasiment n'importe quelle combinaison de CPU et de GPU.
  • Gain de performances quasi-linéaire avec l'ajout de CPU supplémentaires.
  • Les modes de rendu pris en charge sont : illumination globale, illumination directe (avec/sans ombre), fil de fer, albédo diffus, position, normale, coordonnées des textures, occlusion ambiante.
  • AOV pour la plupart des opérations de post-traitement, dont la prise en charge de l'opacité, des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, ombrages, des réflexions et de l'éclairage diffus.
  • Contrôle de l'achèvement et du rendu des images - pause, configuration des limites et de la durée des passes.
  • Prise en charge du rendu par lot/en arrière-plan et région.
  • Prise en charge du déplacement et du renderstamp.

 

Matériaux

  • *NOUVEAU* Shader Uber amélioré avec valeurs par défaut plus réalistes, subluminescence améliorée, rétrodiffusion diffuse, une option simplifiée pour les caustiques, et des vernis à l'apparence améliorée.
  • *NOUVEAU* Nœud d'occlusion ambiante pour des workflows de textures procédurales améliorées.
  • Des commandes d'espace colorimétrique ont été ajoutées pour les textures -- l'espace colorimétrique peut être défini sur sRGB ou linéaire.
  • Matériau de shader PBR qui correspond étroitement aux matériaux PBR d'Unreal® Engine.
  • Matériau Shadow Catcher pour la composition d'objets dans les environnements IBL (éclairage basé sur une image) ou les images d'arrière-plan.
  • Prise en charge du format Appearance Exchange Format (AxF™) de X-Rite. Pour en savoir plus, cliquez ici.
  • Prend en charge la conversion des matériaux V-Ray en matériaux Radeon™ ProRender.
  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de vraies décisions créatives avec l'illumination globale - dont les caustiques.
  • Comprend une bibliothèque de matériaux de haute qualité, dont un shader Uber pour ceux qui préfèrent cette approch.
  • Importer/exporter des matériaux Radeon™ ProRender, dont ceux d'Autodesk® Maya®.
  • Les matériaux sont simples à utiliser et modifiables dans le Material Slate Editor de 3ds Max®.
  • Génération d'UV et informations de transformation basique pour les cartes, dont mise à l'échelle, décalage et rotations.
  • Modification des textures et mosaïque/mise à l'échelle en cours de rendu ActiveShade.
  • Prend en charge les matériaux Corona.

 

 Éclairage

  • Light shader qui crée un éclairage réaliste, y compris en termes de formes d'éclairage de surface, de température couleur et de cartes de textures.
  • La prise en charge des sources de lumière IES vous permet d'utiliser les mêmes propriétés de difusion et d'assombrissement que celles de la lumière réelle.
  • Intègration de l'éclairage photométrique : prise en charge des environnements IBL (éclairage basé sur une image) et un système soleil/ciel avec paramétrage de l'heure et l'emplacement, contrôle des paramètres atmosphériques soleil/ciel, ombres douces, albédo et turbidité du ciel.
  • Matériaux émissifs et émission texturée permettant à toute forme géométrique d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge d'unité mondiale réelle (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Matériaux émissifs et émission texturée permettant à toute forme géométrique d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge des lumières et du mappage des teintes 3ds Max®.
  • Prise en charge de Portal light et des images d'arrière-plan.
  • Ombres et réflexions du plan au sol.

 

Caméra

  • Gestion/sélection de différentes caméras qui sont rendues en mode interactif via ActiveShade.
  • Prise en charge de la profondeur de champ (DOF) et du flou de mouvement (motion blur).
  • Prise en charge des caméras prédéfinies de 3ds Max®.
  • Prise en charge des caméras de réalité virtuelle (VR).

 

Flux de travail

  • *NOUVEAU* Prise en charge de 3ds Max® 2017, 3ds Max® 2018 et 3ds Max® 2019.
  • *NOUVEAU* Optimisation de l'exportation des grandes scènes.
  • Prise en charge du format glTF (Format GL Transmission) pour une exportation aisée des éléments, tout en préservant les matériaux.
  • Mise à jour des fenêtres de visualisation, dont suivi des annulations/répétitions et gestion intelligente du cache.
  • Intégration avec les flux de travail 3ds Max® existants.
  • Rendu par lot/en arrière-plan.
  • Prise en charge de MaxScript.

Configuration requise

Logiciels

  • Autodesk® 3ds Max® 2017, Autodesk® 3ds Max® 2018 et Autodesk® 3ds Max® 2019
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (série AMD Radeon™ RX, cartes graphiques Radeon™ Pro Duo « Fiji » et série R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (série AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo « Polaris », Radeon™ Vega Frontier Edition et série AMD FirePro™ W)
  • Microsoft Windows® 10 (GPU non-AMD)

Matériel

  • Fonctionne sur les GPU et les CPU. OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU  
  • Nous recommandons des cartes graphiques AMD  
  • Pour les cartes OpenCL™ 1.2 non-AMD, Windows® 10 est requis
  • Matériel graphique recommandé :
    • Cartes de la série AMD Radeon™ Pro WX, cartes graphiques Radeon™ Pro SSG, cartes graphiques Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), cartes Radeon™ Vega Frontier Edition, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 et cartes de la série S
  • Matériel graphique compatible :
    • Cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), cartes de la série Radeon™ RX, cartes de la séri R9 Fury, cartes graphiques R9 Nano, cartes R9 série 300, cartes graphiques R9 290X, cartes graphiques R9 290, cartes graphiques R9 285, cartes graphiques R9 280X, cartes graphiques R9 280
Notes

AVERTISSEMENTS ET ATTRIBUTIONS

Image d'en-tête créée par Pablo Castaño Norkus.

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