AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender est le puissant moteur de rendu AMD à la physique réaliste, qui permet aux professionnels de la création d'utiliser des normes sectorielles libres afin d'exploiter les performances GPU et CPU pour produire des images au photoréalisme saisissant dans Autodesk® 3ds Max®.

Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible en tant que plugin pour Maya® et peut être utilisé pour toutes sortes de rendus – conception de produits, visualisations architecturales, effets visuels, etc.  

Radeon™ ProRender est totalement intégré à Maya® 2016, 2017 et 2018 pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®, ce que signifie que vous pouvez utiliser les lumières, matériaux et textures existantes et obtenir un rendu fidèle de votre géométrie. Radeon™ ProRender inclut également une bibliothèque de matériaux pour vous guider au début.

Autodesk Maya logo

Procurez-vous le plugin AMD Radeon™ ProRender et le guide d'utilisation pour Maya®

check icon

Physiquement exact

La représentation physique est exacte et rapide comme l'éclair. Le plugin comprend la gestion des fenêtres de visualisation, afin de pouvoir observer les changements dans le feu de l'action.

OpenCL icon

Indépendant de la configuration matérielle

AMD Radeon™ ProRender pour Maya® est indépendant de votre configuration matérielle. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2 ou Apple® Metal® 2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou GPU

cog icon

Totalement intégré

Quel que soit votre workflow, AMD Radeon™ ProRender est totalement intégré à Autodesk® Maya® 2016 SP2 et versions ultérieures

360 degree icon

Caméras VR

AMD Radeon™ ProRender pour Maya® intègre des vues de caméras panomariques, stéréoscopiques et VR. Les autres caméras de Maya® sont également prises en charge

cloud icon

Environnement et Sky

AMD Radeon™ ProRender comporte son propre paramétrage de l'environnement, ce qui vous permet de travailler en mode d'éclairage basé sur l'image (IBL) ou de lumière du jour (mode Sky), ainsi que d'utiliser des configurations de lumière émissive et de lumières provenant d'environnements HDRI.

cube icon

Bibliothèque de matériaux

AMD Radeon™ ProRender inclut sa propre bibliothèque de matériaux, facilitant sa prise en main et constituant un bon point de référence pour vos propres shaders.

stopwatch icon

Réduction du bruit

Supprime le bruit d'une image tout en préservant les détails et en réduisant les temps de rendu. AMD Radeon™ ProRender prend en charge la réduction du bruit dans le rendu final et les rendus interactifs

 

mac OS

Désormais disponible pour macOS®


AMD Radeon™ ProRender pour Maya® prend en charge Windows®, macOS®, et CentOS® Linux®

Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen

Informations sur les fonctionnalités

Fonctionnalités actuelles du plugin AMD Radeon™ ProRender pour Autodesk® Maya® 2.4 pour Windows® et macOS®, et du plugin pour Autodesk® Maya® 2.1 pour Linux®

Rendu

  • *NOUVEAU* Une subdivision de surface améliorée, avec subdivision adaptative accélère les workflows.*
  • *NOUVEAU* Prise en charge du raytracing accéléré de Metal® Performance Shaders sur macOS®.* 
  • Prise en charge de la réduction du bruit dans le rendu final et interactif.*
  • Échantillonnage simplifié : tous les échantillons de rendu sont utilisés de l'anti-aliasing.
  • Commandes intégrées de mappage ton et de contrôle de l'exposition.
  • Fonctionnalité de rendu de carte de profondeur, qui permet de contrôler manuellement la profondeur de champ.
  • L'intégration des fenêtres de visualisation ActiveShade vous permet d'utiliser Radeon™ ProRender en temps réel et de voir les changements au fur et à mesure que vous les effectuez.
  • Affectation des ressources locales à votre GPU ou CPU.
  • Basé sur OpenCL™, il est indépendant de votre configuration matérielle et fonctionne donc sur la quasi-totalité des configurations, dont quasiment n'importe quelle combinaison de CPU et de GPU.
  • Gain de performances quasi-linéaire avec l'ajout de CPU supplémentaires.
  • Les modes de rendu pris en charge sont : illumination globale, illumination directe (avec/sans ombre), fil de fer, albédo diffus, position, normale, coordonnées des textures, occlusion ambiante.
  • AOV pour la plupart des opérations de post-traitement, dont la prise en charge de l'opacité, des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, ombrages, des réflexions et de l'éclairage diffus.*
  • Contrôle de l'achèvement et du rendu des images - pause, configuration des limites et de la durée des passes.
  • Prise en charge du rendu par lot/en arrière-plan et région.
  • Prise en charge du déplacement et du renderstamp.

(*Disponible dans les versions Windows® et macOS® seulement)

Matériaux

  • *NOUVEAU* Shader Uber amélioré  avec valeurs par défaut plus réalistes, subluminescence améliorée, rétrodiffusion diffuse, une option simplifiée pour les caustiques, et des vernis à l'apparence améliorée.* 
  • *NOUVEAU* Noeud d'occlusion ambiante pour des workflows de textures procédurales améliorées.*
  • Des commandes d'espace colorimétrique ont été ajoutées pour les textures - l'espace colorimétrique peut être défini sur sRGB ou linéaire.*
  • Matériau Shadow Catcher pour la composition d'objets dans les environnements IBL (éclairage basé sur une image) ou les images d'arrière-plan. 
  • Prise en charge du format Appearance Exchange Format (AxF™) de X-Rite. Pour en savoir, cliquez ici.
  • Prise en charge de la conversion des matériaux V-Ray en matériaux Radeon™ ProRender.
  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de vraies décisions créatives avec l'illumination globale – dont les caustiques.
  • Comprend une bibliothèque de matériaux de haute qualité, dont un shader Uber pour ceux qui préfèrent cette approche.
  • Importez/exportez des matériaux Radeon™ ProRender, dont ceux d'Autodesk® Maya®.
  • Les matériaux sont simples à utiliser et modifiables dans le Material Slate Editor de 3ds Max®.
  • Génération d'UV et informations de transformation basique pour les cartes, dont mise à l'échelle, décalage et rotations.
  • Modification des textures et mosaïque/mise à l'échelle en cours de rendu dans une fenêtre de visualisation Maya®.

(*Disponible dans les versions Windows® et macOS® seulement)

 

Éclairage

  • Light shader qui crée un éclairage réaliste, y compris en termes de formes d'éclairage de surface, de température couleur et de cartes de textures.*
  • La prise en charge des sources de lumière IES vous permet d'utiliser les mêmes propriétés de difusion et d'assombrissement que celles de la lumière réelle. 
  • Intègration de l'éclairage photométrique : prend en charge les environnements IBL (éclairage basé sur une image) et un système soleil/ciel avec paramétrage de l'heure et l'emplacement, contrôle des paramètres atmosphériques soleil/ciel, ombres douces, albédo et turbidité du ciel.
  • Matériaux émissifs et émission texturée permettant à toute forme géométrique d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge de la conversion et de la traduction de lumière V-Ray.
  • Prise en charge du mappage et de l'éclairage des environnements HDRI
  • Prise en charge des lumières et du mappage de tonalités Maya®.
  • Prise en charge de Portal light et des images d'arrière-plan.
  • Ombres et réflexions sur le sol.

(*Disponible dans les versions Windows® et macOS® seulement)

 

Caméra

  • Gestion/sélection de différentes caméras avec rendus en mode interactif via ActiveShade. 
  • Prise en charge de la profondeur de champ (DOF) et du flou de mouvement (motion blur).
  • Prise en charge des caméras de réalité virtuelle (VR). 
  • Prise en charge des caméras prédéfinies de Maya®.

 

Flux de travail 

  • *NOUVEAU* Optimisation de l'exportation des grandes scènes.
  • Compatibilité avec Autodesk® Maya® 2016, Maya® 2017 et Maya® 2018 sous Microsoft Windows®, macOS® et CentOS Linux®.
  • Prise en charge du format glTF (Format GL Transmission) pour une exportation aisée des éléments, tout en préservant les matériaux.*
  • Boutons personnalisés pour un accès facile aux fonctionnalités de Radeon™ ProRender.
  • Mise à jour des fenêtres de visualisation, dont suivi des annulations/répétitions et gestion intelligente du cache.
  • Intégration avec les workflows 3ds Max® existants.
  • Rendu par lot/en arrière-plan.
  • Prise en charge de MelScript. 

(*uniquement disponible dans les versions Windows® et macOS®)

Configuration requise

Logiciels

  • Autodesk® Maya® 2016 avec service pack 2, Autodesk® Maya® 2017 et Autodesk® Maya® 2018
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo « Fiji » et série Radeon™ R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (série AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo « Polaris », Radeon™ Vega Frontier Edition et AMD FirePro™ série W)
  • Microsoft Windows® 10 (GPU non-AMD)
  • macOS® High Sierra 10.13.3  et versions ultérieures (10.13.4 requis pour la prise en charge des GPU externes)
  • Distributions Linux® : CentOS® 6.5 (version officiellement prise en charge par Maya® 2016/2017), CentOS® 7.2 (version officiellement prise en charge par  Maya® 2017)

Matériel

  • Fonctionne sur les GPU et les CPU. Prise en charge d'OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU sous Windows® et Linux®. Prise en charge de Metal® 2 requise pour les GPU sous macOS®
  • Des cartes graphiques AMD sont recommandées sous Windows® et Linux®, obligatoires pour macOS®
  • Pour les cartes OpenCL™ 1.2 non-AMD, Windows® 10 est requis
  • Matériel graphique recommandé sous Windows® et Linux® :
    • Cartes de la série AMD Radeon™ Pro WX, cartes graphiques Radeon™ Pro SSG, cartes graphiques Radeon™ Pro Duo « Polaris », cartes Radeon™ Vega Frontier Edition, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 et cartes de la série S
  • Matériel graphique compatible sous Windows et Linux :
    • Cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), cartes de la série Radeon™ RX, cartes de la séri R9 Fury, cartes graphiques R9 Nano, cartes R9 série 300, cartes graphiques R9 290X, cartes graphiques R9 290, cartes graphiques R9 285, cartes graphiques R9 280X, cartes graphiques R9 280
  • Matériel Apple® Mac® compatible :
    • MacBook® (début 2015 ou plus récent), MacBook Pro® (Mi-2012 ou plus récent), MacBook Air® (Mi-2012 ou plus récent), Mac mini® (fin 2012 ou plus récent), iMac® (fin 2012 ou plus récent), iMac Pro™ (fin 2017 ou plus récent), Mac Pro® (fin 2013)
  • Matériel graphique externe (eGPU) Apple® Mac® compatible :
    • Cartes graphiques AMD Radeon™ RX 570, cartes graphiques Radeon™ RX 580, cartes graphiques Radeon™ Vega 56, cartes graphiques Radeon™ Vega 64, cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition (refroidissement à air), cartes graphiques Radeon™ Pro WX 7100, cartes graphiques Radeon™ Pro WX 9100 (requiert macOS® High Sierra 10.13.4 et châssis eGPU Thunderbolt™ 3 compatible)
Notes

AVERTISSEMENTS ET ATTRIBUTIONS

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Tous droits réservés. AMD, le logo AMD avec la flèche, FirePro, Radeon et toutes leurs combinaisons sont des marques d'Advanced Micro Devices, Inc. Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS, et Metal sont des marques déposées d'Apple Inc. iMac Pro est une marque commerciale d'Apple Inc. Microsoft et Windows sont des marques commerciales de Microsoft Corporation, déposées aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. dont l'utilisation par Khronos Group, Inc est autorisée. Thunderbolt est une marque commerciale d'Intel Corporation aux États-unis et/ou dans d’autres pays. Les autres noms de produits cités dans cette présentation ne sont mentionnés qu'à des fins d'identification, et peuvent être des marques déposées par leurs sociétés respectives.