AMD Radeon ProRender

Radeon™ ProRender est le puissant moteur de rendu à la physique réaliste d'AMD qui permet aux professionnels de la création d'utiliser des normes industrielles libres afin d'exploiter les performances GPU et CPU pour produire des images au photoréalisme saisissant.

Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible en tant que plugin pour Blender™ et peut être utilisé pour toutes sortes de rendus – conceptions de produits, visualisations architecturales, effets visuels, etc.

Radeon™ ProRender est totalement intégré à Blender™ 2.78 pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux® et versions ultérieures, ce que signifie que vous pouvez utiliser les lumières, matériaux et textures existantes pour obtenir un rendu fidèle de votre géométrie. Radeon™ ProRender inclut également une bibliothèque de matériaux pour vous guider au début.

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Procurez-vous le plugin AMD Radeon™ ProRender et le guide d'utilisation pour Blender™

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Physiquement exact

La représentation physique est exacte et rapide comme l'éclair. Le plugin comprend la gestion des fenêtres de visualisation, afin de pouvoir observer les changements dans le feu de l'action.

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Indépendant de la configuration matérielle

AMD Radeon™ ProRender pour Blender™ est indépendant de votre configuration matérielle. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2 ou Apple® Metal® 2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou GPU

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Totalement intégré

Quel que soit votre workflow, AMD Radeon™ ProRender est totalement intégré à Blender™ 2.78 et versions ultérieures, ce qui vous permet de choisir les composants natifs que vous souhaitez utiliser

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Caméras VR

AMD Radeon™ ProRender pour Blender™ intègre des vues de caméras panoramiques, stéréoscopiques et VR. Les autres caméras de Blender™ sont également prises en charge

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Environnement et Sky

AMD Radeon™ ProRender comporte son propre paramétrage de l'environnement, ce qui vous permet de travailler en mode d'éclairage basé sur l'image (IBL) ou de lumière du jour (mode Sky), ainsi que d'utiliser des configurations de lumière émissive et de lumières provenant d'environnements HDRI.

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Bibliothèque de matériaux

AMD Radeon™ ProRender inclut sa propre bibliothèque de matériaux, facilitant sa prise en main et constituant un bon point de référence pour vos propres shaders.

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Réduction du bruit

Supprime le bruit d'une image tout en préservant les détails et en réduisant les temps de rendu. AMD Radeon™ ProRender prend en charge la réduction du bruit dans le rendu final et les rendus interactifs

mac OS

Désormais disponible pour macOS®

AMD Radeon™ ProRender pour Blender™ prend en charge Windows®, macOS®, et CentOS® Linux®

Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender

Informations sur les fonctionnalités

Fonctionnalités actuelles du plugin AMD Radeon™ ProRender pour Blender™ 1.7 sous Windows®, macOS® et Linux®

Rendu

  • *NOUVEAU* Prise en charge du raytracing accéléré de Metal® Performance Shaders sur macOS®.
  • Prise en charge de la volumétrie, ce qui permet aux artistes de rendre des effects sophistiqués comme la fumée, le brouillard et les nuages afin de créer des images encore plus réalistes.
  • Amélioration de la subdivision des surfaces, avec subdivision adaptative ce qui permet l'accélération des flux de travail.
  • Prise en charge de la réduction du bruit pour le rendu final et interactif.
  • Échantillonnage simplifié : tous les échantillons de rendu sont utilisés pour l'anti-aliasing.
  • Commandes intégrées de mappage ton et de contrôle de l'exposition.
  • Fonctionnalité de rendu de carte de profondeur, ce qui permet de contrôler manuellement la profondeur de champ.
  • L'intégration des fenêtres de visualisation vous permet d'utiliser en temps réel Radeon™ ProRender et de voir les changements au fur et à mesure que vous les effectuez.
  • Affectation des ressources locales à votre GPU ou CPU.
  • Basé sur OpenCL™, il est indépendant de votre configuration matérielle et fonctionne donc sur la quasi-totalité des configurations, dont quasiment n'importe quelle combinaison de CPU et de GPU.
  • Gain de performances quasi-linéaire avec l'ajout de CPU supplémentaires.
  • Les modes de rendu pris en charge sont : illumination globale, illumination directe (avec/sans ombre), fil de fer, albédo diffus, position, normale, coordonnées des textures, occlusion ambiante.
  • AOV pour la plupart des opérations de post-traitement, dont la prise en charge de l'opacité, des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, ombrages, des réflexions et de l'éclairage diffus.
  • Contrôle de l'achèvement et du rendu des images - pause, configuration des limites et de la durée des passes.
  • Prise en charge du rendu par lot/en arrière-plan et région.
  • Prise en charge du déplacement et du renderstamp.
  • Prise en charge de l'animation.

 

Matériaux

  • *NOUVEAU* Shader Uber amélioré avec valeurs par défaut plus réalistes, subluminescence améliorée, rétrodiffusion diffuse, une option simplifiée pour les caustiques, et des vernis à l'apparence améliorée.
  • *NOUVEAU* Nœud d'occlusion ambiante pour des workflows de textures procédurales améliorées.
  • Des commandes d'espace colorimétrique ont été ajoutées pour les textures - l'espace colorimétrique peut être défini sur sRGB ou linéaire.
  • Matériau de shader PBR qui correspond étroitement aux matériaux PBR d'Unreal® Engine.
  • Shadow Catcher material for compositing objects to IBL (Image-Based Lighting) environments or backplate images.
  • Prise en charge du format Appearance Exchange Format (AxF™) de X-Rite. Pour en savoir plus, cliquez ici.
  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de vraies décisions créatives avec l'illumination globale – dont les caustiques.
  • Comprend une bibliothèque de matériaux de haute qualité, dont un shader Uber pour ceux qui préfèrent cette approche.
  • Importez/exportez des matériaux Radeon™ ProRender, dont ceux d'Autodesk® 3ds Max® et Maya®.
  • Les matériaux sont simples à utiliser et modifiables. Il existe une prévisualisation interactive des matériaux via l'éditeur de Blender™.
  • Génération d'UV et informations de transformation basique pour les cartes, dont la mise à l'échelle, le décalage et les rotations.
  • Modification des textures et mosaïque/mise à l'échelle en cours de rendu dans une fenêtre de visualisation Blender™.
  • Mappage normal/placage du relief et déplacement 100 % procéduraux.

 

Éclairage

  • Light shader qui crée un éclairage réaliste, y compris en termes de formes d'éclairage de surface, de température couleur et de cartes de textures. 
  • La prise en charge des sources de lumière IES vous permet d'utiliser les mêmes propriétés de diffusion et d'assombrissement que celles de la lumière réelle.
  • Intègre l'éclairage photométrique - prend en charge les environnements IBL (éclairage basé sur une image) et un système soleil/ciel avec paramétrage de l'heure et l'emplacement, contrôle des paramètres atmosphériques soleil/ciel, ombres douces, albédo et turbidité du ciel. Matériaux émissifs permettant à toute forme géométrique d'émettre de la lumière.
  • Prise en charge du mappage et de l'éclairage des environnements HDRI.
  • Prise en charge des lumières et du mappage ton de Blender™
  • Prise en charge des « portal lights » et des ombres caustiques

 

Caméra

  • Gestion/sélection de différentes caméras avec rendus en mode interactif via ActiveShade. 
  • Prise en charge de la profondeur de champ (DOF) et du flou de mouvement (motion blur).
  • Prise en charge des caméras de réalité virtuelle (VR).
  • Prise en charge des caméras prédéfinies de Blender™.

 

Workflow

  • *NOUVEAU* Optimisation de l'exportation des grandes scènes.
  • Compatible avec Blender™ 2.78 et versions ultérieures (versions expérimentales non prises en charge) sous Microsoft Windows®, macOS®, et Linux®.
  • Prise en charge du format glTF (Format GL Transmission) pour une exportation aisée des éléments, tout en préservant les matériaux.
  • Intégration avec les workflows Blender™ existants.
  • Rendu par lot/en arrière-plan.

Configuration requise

Logiciels

  • Blender™ 2.78 et versions ultérieures (versions expérimentales non prises en charge) sous Microsoft Windows®, macOS®, ou Linux®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (cartes graphiques AMD Radeon™ série R, cartes graphiques Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) et cartes graphiques de la série Radeon™ R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (cartes graphiques de la série AMD Radeon™ Pro WX, cartes graphiques Radeon™ Pro SSG, cartes graphiques Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition et cartes graphiques AMD FirePro™ série W))
  • Microsoft Windows® 10 (GPU non-AMD)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 et versions ultérieures (10.13.4 requis pour la prise en charge des GPU externes)
  • Distributions Linux® : Ubuntu® 16.04.3 et 18.04.0

Matériel

  • Fonctionne sur les GPU et les CPU. Prise en charge d'OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU sous Windows® et Linux®. Prise en charge de Metal® 2 requise pour les GPU sous macOS®. Des cartes graphiques AMD sont recommandées sous Windows® et Linux®, obligatoires pour macOS®.
  • Des cartes graphiques AMD sont recommandées sous Windows® et Linux®, obligatoires pour macOS®.
  • Pour les cartes OpenCL™ 1.2 non-AMD, Windows® 10 est requis
  • Matériel graphique recommandé sous Windows® et Linux® :

Cartes de la série AMD Radeon™ Pro WX, cartes graphiques Radeon™ Pro SSG, cartes graphiques Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), cartes Radeon™ Vega Frontier Edition, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 et cartes de la série S

  • Matériel graphique compatible sous Windows et Linux :

Cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), cartes de la série Radeon™ RX, cartes de la séri R9 Fury, cartes graphiques R9 Nano, cartes R9 série 300, cartes graphiques R9 290X, cartes graphiques R9 290, cartes graphiques R9 285, cartes graphiques R9 280X, cartes graphiques R9 280

  • Matériel Apple® Mac® compatible :

MacBook® (début 2015 ou plus récent), MacBook Pro® (Mi-2012 ou plus récent), MacBook Air® (Mi-2012 ou plus récent), Mac mini® (fin 2012 ou plus récent), iMac® (fin 2012 ou plus récent), iMac Pro™ (fin 2017 ou plus récent), Mac Pro® (fin 2013) (Les modèles sans carte graphique AMD Radeon™, Radeon™ Pro, ou AMD FirePro™ dédiée seront limités au rendu CPU avec Radeon™ ProRender)

  • Matériel graphique externe (eGPU) Apple® Mac® compatible :

Cartes graphiques AMD Radeon™ RX 570, cartes graphiques Radeon™ RX 580, cartes graphiques Radeon™ Vega 56, cartes graphiques Radeon™ Vega 64, cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition (refroidissement à air), cartes graphiques Radeon™ Pro WX 7100, cartes graphiques Radeon™ Pro WX 9100 (requiert macOS® High Sierra 10.13.4 et châssis eGPU Thunderbolt™ 3 compatible)

Notes

AVERTISSEMENTS ET ATTRIBUTIONS

Image de cave à vins en en-tête signée The Pixelary, crée à l'aide d'AMD Radeon™ ProRender pour Blender™.

Scène de salle de classe dans Blender™ créée par Christophe Seux, acquise sous license et adaptée à l'aide des matériaux et lumières AMD Radeon™ ProRender.

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