Radeon ProRender VR

Les moteurs de rendu en temps réel révolutionnent les flux de travail professionnels : les concepteurs et les ingénieurs peuvent désormais transcender les visualisations statiques et interagir avec leurs créations en réalité virtuelle (VR) ou en réalité augmentée (AR), ce qui permet de faire plus rapidement des choix créatifs.

L'une des difficultés majeures auxquelles sont confrontés les créateurs consiste à importer facilement leurs modèles depuis leur logiciel de CAO dans des moteurs de rendu en temps réel et en peu d'étapes. Le AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer vous apporte la solution, en vous permettant d'importer facilement votre géométrie, vos matériaux et votre éclairage depuis un logiciel de CAO dans des moteurs en temps réel et de les visualiser en VR.

Le Radeon™ ProRender Game Engine Importer est proposé sous forme de plugin pour Unreal® Engine et permet d'importer des objets et des scènes depuis Dassault Systèmes® SOLIDWORKS® à l'aide de l'extension Radeon™ ProRender pour SOLIDWORKS®.

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Procurez-vous le plugin AMD Radeon™ ProRender Engine Importer et le guide d'utilisation pour Unreal® Engine

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En savoir plus sur l'extension qui permet d'intégrer AMD Radeon™ ProRender à SOLIDWORKS® 2016 pour Windows® et versions ultérieures

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Importation en un clic

D'un seul clic dans l'éditeur Unreal®, un objet ou une scène rendue avec l'extension AMD Radeon™ ProRender pour SOLIDWORKS® peut être importé dans une scène Unreal® Engine pour être incluse dans la création de quasiment n'importe quelle expérience de visualiation interactive

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Traduction des matériaux

Traduit automatiquement en shaders Unreal® les matériaux AMD Radeon™ ProRender, en respectant leurs propriétés physiques, tels qu'affectées durant la phase de conception sous SOLIDWORKS®, ce qui permet d'économiser le temps consacré à la réaffectation des matériaux à chaque élément de l'objet.

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Visualisation VR et AR

Visualisez et interagissez avec vos créations en VR et AR en utilisant un casque VR compatible Unreal® Engine et une carte graphique prenant en charge la VR, comme l'AMD Radeon™ VR Ready Creator1 ou la Radeon™ VR Ready Premium2 

Solidworks screen
Radeon ProRender car
Radeon ProRender game engine

Fonctionnalités supplémentaires

Fonctionnalités supplémentaires du plugin AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer pour Unreal® Engine v1.05

  • Préserve la hiérarchie des éléments et de l'assemblage du modèle SOLIDWORKS® ou combine chaque élément d'un objet importé sous forme d'un seul acteur Unreal®.
  • Génère automatiquement un Unreal® Blueprint pour un objet importé, ce qui permet d'affecter facilement et rapidement des propriétés physiques, d'ajouter des interfaces, de redimensionner, de transformer ou d'effectuer une rotation, ou de modifier les définitions d'autres objets.
  • Convertiz l'éclairage AMD Radeon™ ProRender en éclairage Unreal® Engine ou ignorez l'éclairage Radeon™ ProRender et adoptez par défaut l'éclairage de la scène Unreal® Engine.

Configuration requise

Logiciels

  • Unreal® Engine 4.17
  • Extension AMD Radeon™ ProRender pour SOLIDWORKS®
  • SOLIDWORKS® 2016 pour Microsoft Windows® et versions supérieures
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64-bit (série AMD Radeon™ RX, séries Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) et R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64-bit (cartes de la série AMD Radeon™ Pro WX, cartes Radeon™ Pro SSG, cartes Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), cartes Radeon™ Vega Frontier Edition et cartes de la série AMD FirePro™ W)
  • Microsoft Windows® 10 (GPU non-AMD)

Matériel

  • Casque VR compatible Unreal® Engine 
  • Carte graphique compatible VR pour la visualisation VR
  • AMD Radeon™ ProRender utilise tant les GPU que les CPU. OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU
  • Nous recommandons des cartes graphiques AMD
  • Pour les cartes OpenCL™ 1.2 non-AMD, Windows® 10 est requis
  • Matériel graphique recommandé pour AMD Radeon™ ProRender et Radeon VR Ready Creator1:
    • carte graphique AMD Radeon™ Pro WX 9100, carte graphique Radeon™ Pro SSG, carte graphique Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), cartes Radeon™ Vega Frontier Edition et cartes graphiques AMD FirePro™ W9100
      • Matériel graphique compatible AMD Radeon™ ProRender et Radeon VR Ready Premium2:
        • cartes graphiques AMD Radeon™ RX Vega, cartes graphiques Radeon™ RX 580, cartes graphiques Radeon™ RX 480, cartes graphiques Radeon™ R9 Fury X, cartes graphiques Radeon™ R9 Fury, cartes graphiques Radeon™ R9 Nano, cartes graphiques Radeon™ R9 390X, cartes graphiques Radeon™ R9 390, cartes graphiques Radeon™ R9 290X, cartes graphiques Radeon™ R9 290
        Notes
        1. Les produits Radeon™ VR Ready Creator sont une sélection de GPU AMD Radeon™ Pro et FirePro™ qui satisfont aux caractéristiques recommandées de l'Oculus Rift ou du HTC Vive, voire les excèdent, pour les cartes vidéo et GPU. Les autres exigences en matière de matériel (dont les CPU) et de systèmes recommandés pour l'Oculus Rift ou le HTC Vive doivent également être respectées pour utiliser les casques de réalité virtuelle dans les meilleures conditions. Au fur et à mesure de l'évolution de la technologie VR et ou de la sortie de nouveaux casques de réalité virtuelle et autres matériels et logiciels VR, ces critères peuvent changer sans préavis. Les configurations pouvant varier en fonction des assembleurs PC/ système, les résultats/ performances en réalité virtuelle peuvent varier en conséquence. Consultez le fabricant de votre système ou PC pour confirmer sa compatibilité VR. GD-101
        2. Les produits Radeon™ VR Ready Premium correspondent aux GPU Radeon™ qui satisfont aux caractéristiques recommandées de l'Oculus Rift ou du HTC Vive, voire les excèdent, pour les cartes vidéo et GPU. Les autres exigences en matière de matériel (dont les CPU) et de systèmes recommandés pour l'Oculus Rift ou le HTC Vive doivent également être respectées pour utiliser les casques de réalité virtuelle dans les meilleures conditions. Au fur et à mesure de l'évolution de la technologie VR et ou de la sortie de nouveaux casques de réalité virtuelle et autres matériels et logiciels VR, ces critères peuvent changer sans préavis.

        AVERTISSEMENTS ET ATTRIBUTIONS  

        Le design Palatov D2 est la propriété de, et utilisé avec la permission de Palatov Motorsport LLC.

        ©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Tous droits réservés. Tous droits réservés. AMD, le logo AMD avec la flèche, FirePro, Radeon et toutes leurs combinaisons sont des marques d'Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft et Windows sont des marques commerciales de Microsoft Corporation, déposées aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. dont l'utilisation par Khronos Group, Inc est autorisée. Les autres noms de produits cités dans cette présentation ne sont mentionnés qu'à des fins d'identification, et peuvent être des marques déposées par leurs sociétés respectives.