Radeon ProRender Solidworks

AMD Radeon™ ProRender est le puissant moteur de rendu à la physique réaliste d'AMD qui permet aux professionnels de la création d'utiliser des normes industrielles libres afin d'exploiter les performances GPU et CPU pour produire des images au photoréalisme saisissant au sein des systèmes Dassault Systèmes SOLIDWORKS®.

Radeon™ ProRender est rapide, précis et simple d'utilisation. Il est disponible en tant qu'extension pour SOLIDWORKS® et donne à vos créations un rendu réaliste avec supplément d'âme.  

Radeon™ ProRender est totalement intégré à SOLIDWORKS® 2016, ainsi qu'à ses versions ultérieures et fonctionne directement à l'aide d'apparences SOLIDWORKS® faciles à utiliser pour un rendu géométrique précis et cohérent.

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En savoir plus sur le plugin AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer pour Unreal® Engine, qui importe les objets et les scènes de SOLIDWORKS® afin qu'elles puissent être visualisées en VR1

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Exactitude physique

Il est physiquement exact, est plus rapide que l'éclair et permet d'obtenir une actualisation en temps réel afin de vous permettre de voir comment votre modèle SOLIDWORKS® réagit aux changements effectués

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Indépendant de la configuration matérielle

AMD Radeon™ ProRender pour SOLIDWORKS® est indépendant de votre configuration matérielle. Si votre ordinateur est compatible avec OpenCL™ 1,2, il sera compatible avec Radeon ProRender

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Totalement intégré

Quel que soit votre flux de travail, AMD Radeon™ ProRender est totalement intégré à SOLIDWORKS® 2016 et supérieur, ce qui vous permet de choisir les composants natifs que vous souhaitez utiliser

cube with star

Prise en charge des autocollants

La prise en charge hautement personnalisable des autocollants vous permet d'appliquer des étiquettes, des autocollants et d'autres images sur votre modèle, que ce soit sur une seule ou plusieurs parties du même modèle

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Environnement et éclairage

AMD Radeon™ ProRender comporte son propre paramétrage de l'environnement, ce qui vous permet d'utiliser des configurations de lumière émissive et des lumières provenant d'environnements HDRI

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Matériaux

Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de vraies décisions créatives avec l'illumination globale – dont les caustiques.

Solidworks screen
Solidworks airplane buckle
ProRender buckle

Détail des fonctionnalités

Fonctionnalités actuelles de l'extension AMD Radeon™ ProRender pour SOLIDWORKS® 1.0.3.1

Rendu

  • Échantillonnage simplifié : tous les échantillons de rendu sont utilisés pour l'anti-aliasing.
  • La mise à jour de l'affichage en temp réel vous permet de voir dans la fenêtre Radeon™ ProRender une vue photoréaliste de votre conception SOLIDWORKS® qui réagit en temps réel aux changements effectués.
  • Basé sur OpenCL™, il est indépendant de votre configuration matérielle et fonctionne donc sur la quasi-totalité des configurations, dont quasiment n'importe quelle combinaison de CPU et de GPU.
  • Affectez les ressources locales à votre GPU ou CPU.
  • Gain de performances quasi-linéaire avec l'ajout de CPU supplémentaires.
  • Paramètres de qualité de rendu et contrôle de l'achèvement et du rendu des images.
  • Prise en charge de l'animation : créez une sortie vidéo en effectuant un rendu d'une séquence d'images d'étude.
  • Placement interactif d'étiquettes avec prise en charge du placage de relief via un mappage normal.
  • Prise en charge du mappage ton interactif en cours de rendu.

 

Matériaux

  • Les apparences des objets SOLIDWORKS® sont traduites sous la forme des matériaux Radeon™ ProRender équivalents, basés sur une simulaton physique. 
  • Un large éventail de matériaux SOLIDWORKS® de haute qualité sont pris en charge. 
  • Des matériaux et un éclairage physiquement corrects vous permettent de prendre de vraies décisions créatives avec l'illumination globale - dont les caustiques.
  • États et configurations d'affichage : créez différents looks pour votre scène et alternez entre ces looks.
  • Possibilité de créer/modifier/appliquer des matériaux Radeon™.
  • Mises à jour interactives des matériaux et génération automatique des UV. 
  • Prise en charge des apparences des peintures de voiture de SOLIDWORKS®.

 

Éclairage

  • L'éclairage environnemental (IBL) peut être ajusté indépendamment de l'éclairage ambiant de la scène SOLIDWORKS®.
  • Prise en charge de l'éclairage émissif et photométrique, ainsi que les lumières provenant d'environnements HDRI.
  • Les matériaux émissifs permettent à n'importe quelle géométrie d'émettre de la lumière.
  • Simulation physiquement réaliste du ciel et du soleil.
  • Prise en charge de l'éclairage ambiant de SOLIDWORKS®.
  • Ombres et réflexions sur le sol. 
  • Prise en charge des images d'arrière-plan.

 

Caméra

  • Mode orbital permettant de déplacer la caméra autour de l'objet via la fenêtre de rendu.
  • Caméras interactives pour les fenêtres de visualisation.
  • Prise en charge de la profondeur de champ (DOF).

 

Workflow

  • Prise en charge de SOLIDWORKS® 2016 et des versions ultérieures sous Microsoft Windows®.
  • Système de shading intégré aux apparences SOLIDWORKS®.
  • Système d'éclairage intégré aux lumières SOLIDWORKS®.

Configuration requise

Logiciels

  • SOLIDWORKS® 2016 et versions ultérieures pou Microsoft Windows®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (cartes graphiques série AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) et série R9)  
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (cartes graphiques série AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition et AMD FirePro™ série W) 
  • Microsoft Windows® 10 (GPU non-AMD)

Matériel

  • Fonctionne sur les GPU et les CPU. OpenCL™ 1.2 requis pour les GPU
  • Nous recommandons des cartes graphiques AMD
  • Pour les cartes OpenCL™ 1.2 non-AMD, Windows® 10 est requis
  • Matériel graphique recommandé:
    • Cartes de la série AMD Radeon™ Pro WX, cartes graphiques Radeon™ Pro SSG, carte graphique Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), cartes Radeon™ Vega Frontier Edition, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 et cartes de la série S  
  • Matériel graphique compatible:
    • Cartes graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), cartes de la série Radeon™ RX, cartes de la série R9 Fury, cartes graphiques R9 Nano, cartes R9 série 300, carte graphique R9 290X, cartes graphiques R9 290, cartes graphiques R9 285, cartes graphiques R9 280X, cartes graphiques R9 280
Notes
  1.  La visualisation VR est disponible sur les HMD VR compatibles avec Unreal® Engine et nécessite un GPU compatible VR.

 

AVERTISSEMENTS ET ATTRIBUTIONS:  

Le design Palatov D2 est la propriété de Palatov Motorsport LLC, utilsé avec permission.

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Tous droits réservés. Tous droits réservés. AMD, le logo AMD avec la flèche, FirePro, Radeon et toutes leurs combinaisons sont des marques d'Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft et Windows sont des marques commerciales de Microsoft Corporation, déposées aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. dont l'utilisation par Khronos Group, Inc est autorisée. Les autres noms de produits cités dans cette présentation ne sont mentionnés qu'à des fins d'identification, et peuvent être des marques déposées par leurs sociétés respectives.