MAXON Cinema 4D™

통합 GPU 경로 추적 렌더러를 갖춘 최초의 상용 3D 응용 프로그램

OpenCL 개방형 표준 기반.

Radeon™ ProRender를 통합한 Cinema 4D는 OpenCL  개방형 표준을 기반으로 통합 GPU 경로 추적 렌더러를 갖춘 최초의 상용 3D 응용 프로그램입니다.

AMD는 언바이어스드 렌더링을 제공하고 GPU 가속을 갖춘 최신의 단방향 경로 추적 렌더러 'Radeon™ ProRender'를 개발했습니다. OpenCL™을 기반으로 사용자가 다른 제조사들이 만든 그래픽 카드로 렌더링을 할 수 있습니다. 이러한 유연성이 AMD와 MAXON이 함께 팀을 이루어 Radeon™ ProRender를 Cinema 4D Release 19에 통합한 이유입니다.

이미 완전한 반사율을 기준으로 재질을 만드는 Cinema 4D 사용자에게는 워크플로우에 차이가 없기 때문에 Radeon™ ProRender의 엄청한 렌더링 속도 향상을 바로 체험할 수 있습니다.

Cinema 4D에서 Radeon™ ProRender 사용

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

1. Radeon™ ProRender 시작

Cinema 4D의 렌더링 설정에서 Radeon™ ProRender를 선택한 다음 뷰포트에서 직접 대화형 미리보기를 활성화할 수 있습니다. 렌더링을 시작할 때 최소 해상도 매개 변수로 미리보기 샘플을 낮춰 편집할 때 연동 속도를 높여줍니다. 장면에 유리 재질이 포함되어 있으면 빛의 깊이를 높여야 합니다.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

2. 조명

재질을 조정하기 전에 장면에 조명을 처리하고 클레이 렌더링을 만드는 것이 일반적입니다. 이를 통해 장면의 빛 분포와 분위기를 확인할 수 있습니다. HDRI를 이용한 조명은 즉시 실제와 같은 결과를 만들어냅니다. 그리고 추가 소스를 이용하여 외관을 개선할 수 있습니다. PRB 워크플로우에서 광원의 크기는 강도에 영향을 미친다는 점을 명심하세요. 클수록 밝습니다.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

3. 재질

물리 기반 워크플로우를 지키는 것이 중요합니다. 이것이 Cinema 4D Release 19 안에 새로운 반사율 기반 재질이 포함된 이유입니다. 컬러 채널은 100% 러프 Lambertion 또는 Oren-Nayar 난반사 기본 레이어로 교체되었습니다. 현실 세계에서는 완벽한 반사란 없으므로 반사율 레이어에서 항상 1~3%를 최소 거칠기로 사용합니다.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

4. 피사계심도

렌더링 설정에서 클릭 한 번으로 피사계 심도를 추가할 수 있습니다. 전체 이미지가 흐릿하다면 장면에 초점 객체를 추가하여 카메라 초점 거리 매개 변수를 조정합니다. 실제 세계와 마찬가지로 DOF 강도는 카메라의 F-스톱 설정으로 조절하고, 카메라와 물체 사이의 거리로도 조절합니다. 따라서 항상 실제 축적으로 작업할 수 있습니다.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

5. 톤 매핑

톤 매핑은 전역 조명 이미지를 렌더링할 때 꼭 필요한 효과입니다. Cinema 4D의 렌더링 설정에서 효과 드롭다운 메뉴의 톤 매핑을 선택하여 활성화합니다. 이제 노출, ISO, F-스톱, 감마 등 여러 알고리즘과 정확한 색상을 선택할 수 있습니다.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

6. 최종 마무리와 오프라인 렌더링

최종 마무리를 위해 Radeon™ ProRender 뷰포트 품질을 미리보기에서 오프라인으로 변경합니다. 이를 통해 품질을 높일 수 있지만 렌더링 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다. 반딧불이 필터 임계값을 이용하여 경로 추적에 흔히 발생하는 핫 픽셀을 제거합니다. 최종 렌더링을 하려면 '사진 뷰어로 렌더링'을 클릭하면 됩니다. vRAM에 맞지 않는 고해상도 이미지를 렌더링하려면 버킷 렌더링을 활성화합니다.

권장 하드웨어

간략한 사양 Radeon™ Pro WX 9100 RADEON™ PRO WX 8200 Radeon™ Pro Duo
GPU 아키텍처 “Vega” “Vega” “Polaris”
단정밀도 컴퓨팅 성능(피크) 12.29 TFLOPS 10.75 TFLOPS 11.45 TFLOPS
메모리 16GB HBC 8GB HBC 32GB GDDR5 (16GB x2)
메모리 대역폭 484 GB/s 512 GB/s 448 GB/s (224 x2)
디스플레이 출력 6 Mini 디스플레이포트(DisplayPort)™ 1.4/HDR Ready 출력 4x Mini-DisplayPort™ 1.4/HDR Ready outputs 3 디스플레이포트(DisplayPort)™ 1.4/HDR Ready 출력, 1 HDMI™ 2.0 출력

Radeon™ ProRender는 OpenCL™을 기반으로 한 강력하고 다재다능한 새로운 광선 추적기입니다. 이 제품은 여러 GPU의 성능을 모두 이용할 뿐만 아니라, 만일에 대비하여 CPU도 이용하도록 설계되었습니다. MAXON은 이러한 유연성 덕분에 수상 경력이 있는 차세대 3D 솔루션 Cinema 4D에 Radeon™ ProRender를 네이티브로 통합했습니다.

Radeon WX 9100

16GB 고해상도 메모리가 탑재된 AMD의 새로운 "Vega" 아키텍처를 기반으로 한 Radeon™ Pro WX 9100 그래픽 카드는 Cinema 4D의 Radeon™ ProRender의 완벽한 파트너입니다. 시스템에 Radeon™ Pro WX 9100 카드를 추가하여 성능을 더욱 높여줍니다.

Radeon WX 8200

AMD Radeon™ Pro WX 8200 워크스테이션 그래픽을 사용하면 실시간 시각화, 가상 실현, 사진처럼 선명한 렌더링, 매우 복잡한 작업을 할 수 있습니다.

Radeon Pro Duo

Radeon™ Pro Duo 그래픽은 “Polaris” 기반 GPU 2개와 32GB GDDR5 메모리(GPU당 16GB)를 탑재하고 있어 가성비가 뛰어난 고성능 Cinema 4D용 카드를 찾는 사용자에게 뛰어난 대안이 됩니다.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

사례 연구: Bomper Studio

현대 시각 효과 분야는 엄청난 속도로 바뀌고 있으며 스튜디오들은 강력한 새 도구를 개발하기 위해 힘을 쏟아붓는 동시에 병목 현상을 최소화하면서 프로덕션에 활용할 수 있는 하드웨어를 찾기 위해 노력합니다. South Wales에 위치한 Bomper Studio가 Radeon™ ProRender 및 Ryzen™ Processor + Radeon™ Pro 그래픽 기반 워크스테이션을 활용하여 어떻게 여러 클라이언트들을 위해 CGI 애니메이션과 스틸을 만들어내고 수상을 통해 인정받았는지 확인해보세요.

보충설명

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