AMD Radeon ProRender

AMD Radeon™ ProRender는 크리에이티브 전문가가 업계의 개방형 표준을 사용하여 Blender™에서 GPU 및 CPU 성능을 통해 매우 사실감 있는 이미지를 제작할 수 있게 해주는 AMD의 강력한 물리적 기반 렌더링 엔진입니다.

빠르고 쉽고 놀라운 성능을 자랑하는 Radeon™ ProRender는 Blender™용 플러그인으로 제공되고, 제품 디자인, 아키텍처 시각화, 시각적 효과 등 무엇이든 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 

Radeon™ ProRender는 Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 Blender™ 2.78 이상 버전에 완전히 통합되었습니다. 즉, 기존 조명, 재질 및 질감을 사용하고 지오메트리를 정확하게 조정할 수 있게 되었습니다. Radeon ProRender는 또한 쉽게 작업을 시작할 수 있도록 재질 라이브러리와 함께 제공됩니다.

Blender logo

Blender™용 AMD Radeon™ ProRender 플러그인 및 사용 설명서를 받으세요

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물리적 정확도

물리적으로 정확하고 번개처럼 빠릅니다. 뷰포트와의 통합을 통해 작업 중에도 변경 내용을 볼 수 있습니다.

OpenCL icon

모든 하드웨어에 사용 가능

AMD Radeon™ ProRender for Blender™는 모든 하드웨어에 사용할 수 있습니다. 컴퓨터에서 OpenCL™ 1.2 또는 Apple® Metal® 2를 실행할 수 있으면 CPU 또는 GPU에서도 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있는 것입니다.

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완전한 통합

선택된 워크플로가 어떤 것이든, AMD Radeon™ ProRender는 사용하려는 기본 구성 요소를 선택할 수 있도록 Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 Blender™ 2.78 이상 버전에 완전히 통합되었습니다.

360 degree icon

VR 카메라

AMD Radeon™ ProRender for Blender™는 파노라마 및 입체 VR 카메라 뷰와 함께 제공됩니다. 또한 타 Blender™ 카메라도 지원됩니다.

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환경 및 창공

AMD Radeon™ ProRender에 탑재된 자체 환경 설정은 IBL 또는 Sky 모드에서 발광 라이트 설정 및 HDRI 환경의 조명과 함께 작동할 수 있게 해줍니다.

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재질 라이브러리

AMD Radeon™ ProRender는 렌더러와의 사용에 최적화된 자체적인 재질 라이브러리가 제공되어 쉐이더를 위한 간편한 시작 및 참조 지점으로 활용할 수 있습니다.

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노이즈 제거

디테일을 유지하면서 이미지의 노이즈를 제거하여 렌더링 시간을 절약합니다. AMD Radeon™ ProRender는 최종 렌더링 및 대화식 렌더링 노이즈 제거를 모두 지원합니다.

mac OS

이제 macOS®에도 사용 가능

AMD Radeon™ ProRender for Blender™는 Windows®, macOS® 및 Ubuntu® Linux®를 지원합니다.

Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender

세부 기능

Blender™ 1.7용 AMD Radeon™ ProRender 플러그인(Windows®, macOS® 및 Linux®)의 최신 기능

렌더링

  • *새로운 기능* Metal® Performance Shaders는 macOS®에 대한 광선 추적이 가속화되었습니다.
  • 아티스트가 연기, 안개 및 구름과 같은 고급 효과를 렌더링하여 더욱 사실적인 영상을 만들 수 있게 해주는 Volumetrics를 지원합니다.
  • Adaptive Subdivision과 함께 지표 아래에 대한 세분화가 개선되어 워크플로가 빨라졌습니다.
  • 최종 렌더링과 양방향 렌더링을 모두 지원합니다.
  • 간소화된 샘플링 - 모든 렌더링 샘플은 앤티앨리어싱에 사용됩니다.
  • 네이티브 톤 매핑 및 노출 컨트롤.
  • 심도 맵 렌더링 기능으로 피사계 심도를 수동으로 처리할 수 있습니다.
  • 뷰포트 통합은 실시간으로 Radeon™ ProRender와 함께 작업하고 제작 중에도 변경 사항을 확인할 수 있음을 의미합니다.
  • 로컬 리소스를 GPU 또는 CPU에 할당합니다.
  • OpenCL™ 또는 Metal® 2를 기반으로 제작되어 모든 하드웨어에 사용할 수 있기 때문에 GPU와 CPU의 거의 모든 조합을 포함한 거의 모든 하드웨어에서 실행됩니다.
  • 추가 GPU를 탑재할 경우 선형 렌더링 성능 확장이 가능합니다.
  • 렌더 모드는 전역 조명, 직접 조명(그림자 포함/제외), 와이어프레임, 디퓨즈 알베도, 위치, 일반, 텍스처 좌표, 주변 폐색을 지원합니다.
  • AOV는 좌표, 자외선, 재질 지수, 기하 법선, 음영 일반, 반사 및 확산 조명에 대한 지원 등 후처리를 지원합니다.
  • 프레임 완성 및 렌더링 제어 - 일시 중지, 렌더 패스 제한 및 지속 시간 설정.
  • 배치/배경 및 영역 렌더링 지원.
  • 변위 및 렌더스탬프 지원.
  • 애니메이션 지원.

 

재질

  • *새로운 기능* 좀 더 사실적인 기본값, 지표 아래에 대한 향상된 빛의 산란, 확산 후방 산란, 간소화된 코스틱 옵션 및 향상된 클리어코트 모양과 함께 우버 쉐이더(Uber Shader)가 업데이트되었습니다.
  • *새로운 기능* 향상된 점진적 텍스처 워크플로를 위한 Ambient Occlusion 노드.
  • 텍스처 색 공간 컨트롤이 추가되어 색 공간을 sRGB 또는 선형으로 설정할 수 있습니다.
  • Unreal Engine의 PBR 재질과 거의 일치하는 PBR 쉐이더 재질.
  • IBL(Image-Based Lighting) 환경 또는 백플레이트 이미지에 개체를 합성하는 Shadow Catcher 재질.
  • X-Rite의 AxF™ (Appearance Exchange Format)을 지원합니다. 자세한 내용은 여기에서 알아보십시오.
  • 물리적으로 정확한 재질과 조명을 사용하여 코스틱을 비롯한 전역 조명과 함께 진정한 디자인 결정을 내릴 수 있습니다.
  • 이 접근법을 선호하는 사용자들을 위한 우버 쉐이더 등 고품질의 재질 라이브러리가 포함됩니다.
  • Autodesk® 3ds Max® 및 Maya®의 재질을 포함한 Radeon™ ProRender 재질을 내보낼 수 있습니다.
  • Blender™ 편집기를 통해 재질을 대화식으로 미리보기할 수 있어 재질을 간단히 사용하고 편집하기가 쉽습니다.
  • UV 생성, 그리고 배율, 오프셋 및 회전을 포함하는 맵의 기본 변형 정보.
  • Blender™ 뷰포트에서 조정하는 동안 텍스처 변경 및 타일링/스케일링을 적용할 수 있습니다.
  • 완전한 점진적 범프/법선 맵 및 변위.

 

조명

  • Light Shader로 색 모양, 색 온도 및 텍스처 맵을 포함한 더 많은 사실적인 조명을 생성할 수 있습니다.
  • IES 조명 지원을 사용하면 실제 조명의 정확한 산란 및 감소를 사용할 수 있습니다.
  • 발광 조명 포함 - 시간 및 위치 설정, 햇빛/창공 대기의 제어, 부드러운 그림자, 스카이 알베도 및 탁도와 함께 IBL 환경 및 햇빛/창공 시스템을 지원합니다.
  • 어떤 지오메트리에서나 빛을 방출할 수 있게 하는 방출성 재질
  • HDRI 환경 매핑 및 조명을 지원합니다.
  • Blender™ 조명 및 톤 매핑을 지원합니다.
  • 포털 라이트 및 코스틱 음영 지원.

 

카메라

  • 뷰포트를 통해 대화형 모드로 조정되는 여러 카메라를 관리/선택합니다.
  • 피사계 심도(DOF) 및 개체/카메라 모션 블러 지원.
  • VR(Virtual Reality) 카메라 지원.
  • Blender™ 카메라 사전 설정을 지원합니다.

 

워크플로

  • *새로운 기능* 대형 장면 내보내기 최적화.
  • Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®에서 Blender™ 2.78 이상(시험적 빌드는 지원되지 않음)을 지원합니다.
  • glTF(GL Transmission Format)는 재질을 보존하면서 다른 애플리케이션으로 쉽게 자산을 내보낼 수 있도록 지원합니다.
  • 기존 Blender™ 워크플로에 통합됩니다.
  • 배치/배경 렌더링.

시스템 요구사항

소프트웨어

  • Microsoft Windows®, macOS® 또는 Linux®용 Blender™ 2.78 이상(실험용 빌드는 지원되지 않음)
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64비트(AMD Radeon™ RX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro Duo("Fiji") 그래픽 및 Radeon™ R9 시리즈 그래픽 카드)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64비트(AMD Radeon™ Pro WX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo("Polaris") 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 그래픽 및 AMD FirePro™ W 시리즈 그래픽 카드)
  • Microsoft Windows® 10(비-AMD GPU)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 이상(외장 GPU 지원의 경우 10.13.4는 필수임)
  • Linux® 배포판: Ubuntu® 16.04.3 및 18.04.0

하드웨어

  • GPU와 CPU 모두에서 실행됩니다. Windows® 및 Linux®에서 GPU에 대한 OpenCL™ 1.2 지원은 필수입니다. macOS®에서 GPU에 대한 Metal® 2 지원은 필수입니다.
  • AMD 그래픽 카드는 Windows® 및 Linux®의 경우 권장 품목이고 macOS®의 경우 필수 품목입니다.
  • 비-AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우 Windows® 10은 필수입니다.
  • 권장 Windows® 및 Linux® 그래픽 하드웨어:

AMD Radeon™ Pro WX 시리즈 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo("Polaris") 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 카드, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 카드

  • 호환 가능한 Windows® 및 Linux® 그래픽 하드웨어:

AMD Radeon™ Pro Duo("Fiji") 그래픽, Radeon™ RX 시리즈 카드, Radeon™ R9 Fury 시리즈 카드, Radeon™ R9 Nano 그래픽, Radeon™ R9 300 시리즈 카드, Radeon™ R9 290X 그래픽, Radeon™ R9 290 그래픽, Radeon™ R9 285 그래픽, Radeon™ R9 280X 그래픽, Radeon™ R9 280 그래픽

  • 호환되는 Apple® Mac® 하드웨어:

MacBook®(2015년 전반기 이후 모델), MacBook Pro®(2012년 중반기 이후 모델), MacBook Air®(2012년 중반기 이후 모델), Mac mini®(2012년 후반기 이후 모델), iMac®(2012년 후반기 이후 모델), iMac Pro™(2017년 후반기 이후 모델), Mac Pro®(2013년 후반기 모델) (AMD Radeon™, Radeon™ Pro 또는 AMD FirePro™ 그래픽 탑재/미탑재 모델은 Radeon™ ProRender와 함께 CPU 렌더링에 국한됨)

  • 호환 가능한 Apple® Mac® 외장 그래픽(eGPU) 하드웨어:

AMD Radeon™ RX 570 그래픽, Radeon™ RX 580 그래픽, Radeon™ Vega 56 그래픽, Radeon™ Vega 64 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition(공냉식) 그래픽, Radeon™ Pro WX 7100 그래픽, Radeon™ Pro WX 9100 그래픽(macOS® High Sierra 10.13.4 및 호환 eGPU Thunderbolt™ 3 섀시 필수)

보충설명

고지 사항 및 상표권 공지

Blender™용 AMD Radeon ™ ProRender를 사용하여 만든 The Pixelary의 Wine Cellar 헤더 이미지.

Classroom Blender™ 장면은 Christophe Seux가 제작하였고, AMD Radeon™ ProRender 재질 및 조명에 대한 허가를 받아 적용한 것입니다.

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. 모든 저작권은 보호됨. AMD, AMD Arrow 로고, FirePro, Radeon 및 그 조합은 Advanced Micro Devices의 상표입니다. Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. iMac Pro는 Apple Inc.의 상표입니다. Microsoft와 Windows는 미국과 기타 관할지에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가를 받아 사용되었습니다. Thunderbolt는 미국 및/또는 기타 국가에서 Intel Corporation 또는 그 자회사의 상표입니다. 본 출판물에 사용된 기타 제품명은 구분을 위한 것일 뿐 해당 회사의 상표일 수 있습니다.