Radeon ProRender VR

실시간 렌더링 엔진은 전문 워크플로를 혁신적으로 바꾸고 있습니다. 디자이너와 엔지니어는 이제 자신들의 창작품에 대한 정적 가상화를 뛰어넘어 디자인 결정을 가속화시켜주는 가상현실(VR) 또는 증강 현실(AR)에서 디자인과 상호 작용할 수 있습니다.

디자이너에게 가장 큰 도전과제 중 하나는 CAD 소프트웨어에서 자신들의 작품을 최소한 적은 단계를 거쳐 실시간 엔진으로 쉽게 가져오는 것입니다. AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer는 CAD 소프트웨어에서 실시간 엔진으로 지오메트리, 재질 및 조명을 손쉽게 가져 와서 VR로 볼 수 있게 하여 이를 해결하는 데 도움이 됩니다.

Radeon™ ProRender Game Engine Importer는 Unreal Engine 용 플러그인으로 제공되며 SOLIDWORKS®용 Radeon™ ProRender 애드인을 사용하여 Dassault Systèmes® SOLIDWORKS®에서 개체 및 장면을 가져옵니다.

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한 번의 클릭으로 가져오기

Unreal® 편집기에서 한 번의 클릭으로 SOLIDWORKS®용 AMD Radeon™ ProRender 애드인과 함께 렌더링된 개체 및 장면을 사실상 모든 종류의 대화식 시각화 경험 제작에 포함시키는 Unreal Engine 장면으로 가져올 수 있습니다.

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재질 변환

원래의 SOLIDWORKS® 디자인 단계에서 할당된 것처럼 개체의 모든 파트에 재질을 다시 할당해야 하기 때문에 걸리는 오랜 시간을 절약하는 물리적으로 정확한 AMD Radeon™ ProRender 재질을 Unreal® 쉐이더로 자동 변환합니다.

VR icon

VR 및 AR 시각화

Unreal® Engine 호환 VR 헤드셋 및 AMD Radeon™ VR Ready Creator 1 또는 Radeon™ VR Ready Premium 2 제품과 같은 VR 지원 그래픽 카드를 사용하면 VR 및 AR에서 디자인을 시각화하고 상호 작용할 수 있습니다.

Solidworks screen
Radeon ProRender car
Radeon ProRender game engine

추가 기능

Unreal® Engine v1.05용 AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer 플러그인의 추가 기능

  • SOLIDWORKS® 모델에서 파트 및 어셈블리 계층을 유지 관리하거나 가져온 개체의 모든 파트를 단일 Unreal® 액터로 결합합니다.
  • 가져온 개체에 대해 Unreal Blueprint를 자동으로 생성하므로 빠르고 쉽게 물리 속성을 할당하고, 인터페이스를 추가하고, 다른 개체 정의를 확장, 변형 및 회전하거나 수정할 수 있습니다.
  • AMD Radeon™ ProRender 조명을 Unreal® Engine 조명으로 변환하거나 Unreal® Engine 장면의 조명을 기본값으로 사용하도록 Radeon™ ProRender 조명을 무시합니다.

시스템 요구사항

소프트웨어

  • Unreal® Engine 4.17
  • SOLIDWORKS®용 AMD Radeon™ ProRender 애드인
  • Microsoft Windows®용 SOLIDWORKS® 2016 이상
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64비트(AMD Radeon™ RX 시리즈, Radeon™ Pro Duo("Fiji") 그래픽 및 R9 시리즈)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64비트(AMD Radeon™ Pro WX 시리즈 카드, Radeon™ Pro SSG 카드, Radeon™ Pro Duo("Polaris") 카드, Radeon™ Vega Frontier Edition 카드 및 AMD FirePro™ W 시리즈 카드)
  • Microsoft Windows® 10(비-AMD GPU)

하드웨어

  • Unreal® Engine 호환 VR 헤드셋
  • VR 시각화용 VR 지원 그래픽 카드
  • AMD Radeon™ ProRender는 GPU와 CPU 모두에서 실행됩니다. GPU에 대한 OpenCL™ 1.2는 필수
  • AMD 그래픽 카드 권장됨
  • 비-AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우 Windows® 10은 필수입니다.
  • 권장 AMD Radeon™ ProRender 및 Radeon VR Ready Creator 1 그래픽 하드웨어:
    • AMD Radeon™ Pro WX 9100 그래픽, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo("Polaris") 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 카드 및 AMD FirePro™ W9100 그래픽
      • 호환 AMD Radeon™ ProRender 및 Radeon VR Ready Premium 2 그래픽 하드웨어:
        • AMD Radeon™ RX Vega 그래픽, Radeon™ RX 580 그래픽, Radeon™ RX 480 그래픽, Radeon™ R9 Fury X 그래픽, Radeon™ R9 Fury 그래픽, Radeon™ R9 Nano 그래픽, Radeon™ R9 390X 그래픽, Radeon™ R9 390 그래픽, Radeon™ R9 290X 그래픽, Radeon™ R9 290 그래픽
        보충설명
        1. 1. AMD Radeon™ VR Ready Creator 제품은 Oculus Rift나 HTC Vive의 비디오 카드/GPU 권장 사양 이상을 충족하는 Radeon™ Pro와 AMD FirePro™ GPU입니다. 또한 원래 용도대로 해당 HMD가 작동하려면 Oculus Rift 또는 HTC Vive의 기타 하드웨어(CPU 포함) 및 시스템 권장 요구사항이 충족되어야 합니다. VR 기술, HMD 및 기타 VR 하드웨어 및 소프트웨어가 발전 및/ 또는 제공됨에 따라 이러한 기준은 사전 통지없이 변경될 수 있습니다 PC/System 제조업체에 따라 구성에 변경이 생기므로 다른 VR 결과/성능을 나타낼 수 있습니다. VR 기능을 확인하려면 PC 또는 시스템 제조업체에 문의하십시오. GD-101

          2. AMD Radeon™ VR Ready Premium 제품은 Oculus Rift나 HTC Vive의 비디오 카드/GPU 권장 사양 이상을 충족하는 선택된 Radeon™ GPU입니다. 또한 원래 용도대로 해당 HMD가 작동하려면 Oculus Rift 또는 HTC Vive의 기타 하드웨어(CPU 포함) 및 시스템 권장 요구사항이 충족되어야 합니다. VR 기술, HMD 및 기타 VR 하드웨어 및 소프트웨어가 발전 및/ 또는 제공됨에 따라 이러한 기준은 사전 통지없이 변경될 수 있습니다.

        고지 사항 및 상표권 공지

        Palatov D2 디자인은 Palatov Motorsport LLC의 자산이며 허가를 받아 사용되었습니다.

        ⓒ2018 Advanced Micro Devices, Inc. 모든 저작권은 보호됨. 모든 저작권은 보호됨. AMD, AMD Arrow 로고, FirePro, Radeon 및 그 조합은 Advanced Micro Devices의 상표입니다. Microsoft와 Windows는 미국과 기타 관할지에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가를 받아 사용되었습니다. 본 출판물에 사용된 기타 제품명은 구분을 위한 것일 뿐 해당 회사의 상표일 수 있습니다.