Radeon ProRender Solidworks

AMD Radeon™ ProRender는 크리에이티브 전문가가 업계의 개방형 표준을 사용하여 Dassault Systèmes SOLIDWORKS®에서 GPU 및 CPU 성능을 통해 매우 사실감 있는 이미지를 제작할 수 있게 해주는 AMD의 강력한 물리적 기반 렌더링 엔진입니다.

빠르고, 쉽고, 놀라운 성능을 자랑하는 Radeon™ ProRender는 SOLIDWORKS®의 애드인으로 제공되고 조정된 사실성을 약간 더 강조하는 디자인을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

Radeon™ ProRender는 SOLIDWORKS® 2016 및 그 이상에 완전히 통합되었고 지오메트리를 정확하게 조정하는 SOLIDWORKS® 모양들을 간단히 사용할 수 있게 해줍니다.

BS Solidworks logo

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Unreal Engine logo

VR의 시각화를 위해 SOLIDWORKS®에서 개체 및 장면을 가져오는 Unreal® Engine용 AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer 플러그인에 대해 자세히 알아보십시오.1

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물리적 정확도

물리적으로 정확하고 번개처럼 빠르고 실시간으로 업데이트되므로 진행 도중 변경해도 SOLIDWORKS® 디자인의 사실감 있는 모습을 볼 수 있습니다.

OpenCL icon

모든 하드웨어에 사용 가능

AMD Radeon™ ProRender for SOLIDWORKS®는 모든 하드웨어에 사용할 수 있습니다. 컴퓨터에서 OpenCL™ 1.2를 실행할 수 있다면 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있습니다.

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완전한 통합

선택된 워크플로가 어떤 것이든, AMD Radeon™ ProRender는 사용하려는 기본 구성 요소를 선택할 수 있도록 SOLIDWORKS® 2016 이상에 완전히 통합되었습니다.

cube with star

데칼 지원

구성 가능한 데칼 지원을 통해 라벨, 스티커 및 기타 이미지를 해당 모델, 단일 파트 또는 동일한 어셈블리의 여러 파트에 적용할 수 있습니다.

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환경 및 조명

AMD Radeon™ ProRender는 자체 환경 설정을 통해 방출 조명 설정으로 작업할 수 있게 해주고 HDRI 환경의 조명을 지원합니다.

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재질

물리적으로 올바른 재질 및 조명을 사용하여 코스틱을 포함한 전역 조명과 함께 진정한 디자인 결정을 내릴 수 있습니다.

Solidworks screen
Solidworks airplane buckle
ProRender buckle

세부 기능

SOLIDWORKS® 1.0.3.1용 AMD Radeon™ ProRender 애드인의 최신 기능

렌더링

  • 간소화된 샘플링 - 모든 렌더링 샘플은 앤티앨리어싱에 사용됩니다.
  • 실시간으로 업데이트된다는 것은 진행 도중 변경해도 Radeon™ ProRender 창에서 SOLIDWORKS® 디자인의 사실감 있는 모습을 볼 수 있음을 의미합니다.
  • OpenCL™을 기반으로 제작되어 모든 하드웨어에 사용할 수 있기 때문에 GPU 또는 CPU의 거의 모든 조합을 포함한 거의 모든 하드웨어에서 실행됩니다.
  • 추가 GPU를 탑재할 경우 선형 렌더링 성능 확장이 가능합니다.
  • 렌더링 품질 사전 설정, 프레임 완성 및 렌더링 제어.
  • 애니메이션 지원: 일련의 모션 스터디 프레임을 조정하여 비디오 출력을 생성합니다.
  • 일반 맵을 통해 지원되는 범프 매핑과 함께 대화형 데칼 배치.
  • 렌더링하는 동안 대화식 톤 매핑 지원.

 

재질

  • SOLIDWORKS® 모양은 동급 Radeon™ ProRender의 물리적 기반 재질로 변환되었습니다.
  • 고품질 SOLIDWORKS® 재질의 대형 라이브러리가 지원됩니다.
  • 물리적으로 올바른 재질 및 조명을 사용하여 전역 조명과 함께 진정한 디자인 결정을 내릴 수 있습니다.
  • 상태 및 구성 표시: 장면의 다른 모습을 만들고 장면 사이를 전환합니다.
  • Radeon™ ProRender 재질을 작성/편집/적용하는 기능.
  • 대화식 재질 업데이트 및 자동 UV 생성.
  • SOLIDWORKS® 자동차 페인트 모양을 지원합니다.

 

조명

  • 환경 조명(IBL)은 SOLIDWORKS® 장면 주변 조명과 독립적으로 조정할 수 있습니다.
  • 방출성 및 실제 조명뿐만 아니라 HDRI 환경의 조명을 지원합니다.
  • 어떤 지오메트리도 빛을 방출할 수 있게 해주는 방출성 재질.
  • 물리적으로 정확한 햇빛 및 창공 시뮬레이션.
  • 표준 SOLIDWORKS® 조명을 지원합니다.
  • 지면 그림자 및 반사.
  • 배경 이미지 지원.

 

카메라

  • 궤도 모드를 사용하여 렌더 윈도우를 통해 개체 주위로 카메라를 이동합니다.
  • 대화형 뷰포트 카메라.
  • 피사계 심도(DOF) 지원.

 

워크플로

  • Microsoft Windows®에서 SOLIDWORKS® 2016 이상을 지원합니다.
  • SOLIDWORKS® 모양과 통합된 쉐이딩 시스템.
  • SOLIDWORKS® 조명과 통합된 조명 시스템.

시스템 요구사항

Software

  • SOLIDWORKS® 2016 이상(Microsoft Windows®)
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64비트(AMD Radeon™ RX 시리즈, Radeon™ Pro Duo("Fiji") 그래픽 및 R9 시리즈)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64비트(AMD Radeon™ Pro WX 시리즈, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo("Polaris"), Radeon™ Vega Frontier Edition 및 AMD FirePro™ W 시리즈)
  • Microsoft Windows® 10(비-AMD GPU)

Hardware

  • GPU와 CPU 모두에서 실행됩니다. GPU를 구동하려면 OpenCL™ 1.2를 설치해야 합니다.
  • AMD 그래픽 카드 권장됨
  • 비-AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우 Windows® 10 설치 필수
  • 권장 그래픽 하드웨어:
    • AMD Radeon™ Pro WX 시리즈 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo("Polaris") 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 카드, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 카드
  • 호환 그래픽 하드웨어:
    • AMD Radeon™ Pro Duo("Fiji") 그래픽, Radeon™ RX 시리즈 카드, R9 Fury 시리즈 카드, R9 Nano 그래픽, R9 300 시리즈 카드, R9 290X 그래픽, R9 290 그래픽, R9 285 그래픽, R9 280X 그래픽, R9 280 그래픽
보충설명
  1. VR 시각화는 Unreal® Engine 호환 VR HMD에서 사용할 수 있으며 VR 지원 GPU가 필요합니다.

 

고지 사항 및 상표권 공지:

Palatov D2 디자인은 Palatov Motorsport LLC의 자산이며 허가를 받아 사용되었습니다.

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