MAXON Cinema 4D™

Primeiro aplicativo comercial 3D com um renderizador integrado de rastreamento de caminhos via GPU

Com base no padrão aberto OpenCL.

Com a integração do Radeon™ ProRender, o Cinema 4D é o primeiro aplicativo comercial 3D com um renderizador integrado de rastreamento de caminhos via GPU baseado no padrão aberto OpenCL.

A AMD desenvolveu o Radeon™ ProRender como um moderno renderizador de rastreamento de caminhos unidirecional, que oferece renderização imparcial e aceleração de GPU. Como se baseia no OpenCL™, ele permite aos usuários fazer renderizações nas placas de vídeo produzidas por diferentes fabricantes. Essa flexibilidade foi um dos motivos para a AMD e a MAXON se unirem para integrar o Radeon™ ProRender de modo nativo no Cinema 4D Release 19.

Para os usuários do Cinema 4D que já criam materiais completamente baseados em refletância, não haverá diferença em relação ao fluxo de trabalho. Portanto, eles poderão se beneficiar imediatamente dos grandes ganhos de velocidade que o Radeon™ ProRender possibilita no tempo de renderização.

Usando o Radeon™ ProRender no Cinema 4D

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

1. Como iniciar com o Radeon™ ProRender

Depois de escolher o Radeon™ ProRender nas configurações do renderizador do Cinema 4D, você pode ativar a visualização interativa diretamente na viewport. Use o parâmetro Min Resolution (Resolução mínima) para criar menos amostras de visualização no início da renderização a fim de aumentar a interatividade durante a edição. Lembre-se de que você precisará aumentar a profundidade de raio se sua cena tiver materiais de vidro.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

2. Iluminação

É comum iluminar uma cena e fazer renderizações em argila antes de ajustar os materiais. Isso permite que você visualize a distribuição e a sensação que a luz traz à cena. A iluminação com um HDRI gera resultados realistas e instantâneos. E você pode aprimorar a aparência usando outros recursos. Lembre-se de que o tamanho da fonte de luz afetará sua intensidade em um fluxo de trabalho de PBR. Quanto maior, mais brilhante.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

3. Materiais

É importante se ater ao fluxo de trabalho físico. Esse é o motivo de um novo material baseado em refletância dentro do Cinema 4D Release 19. O canal de cores foi substituído por uma reflexão Lambertion 100% dura ou Oren-Nayar difusa como a camada de base. Use sempre um valor de 1% a 3% como o mínimo para a dureza nas camadas de refletância, pois não há reflexos perfeitos no mundo real.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

4. Profundidade de campo

Adicionar profundidade de campo está a apenas um clique nas configurações do renderizador. Se a imagem toda começar a ficar difusa, ajuste o parâmetro Focal Distance (Distância focal) na câmera para adicionar um objeto de foco à cena. Assim como no mundo real, a força de DOF é controlada pela configuração de abertura do diafragma da câmera, mas também pela distância entre a câmera e o objeto. Portanto, trabalhe sempre com escalas reais.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

5. Mapeamento de tons

O mapeamento de tons é um efeito essencial para renderizar imagens com iluminação global. Ative-o nas configurações do renderizador do Cinema 4D ao selecionar Tone Mapping (Mapeamento de tons) no menu suspenso Effects (Efeitos). Agora você pode escolher entre diferentes algoritmos e corrigir as cores com base na exposição, ISO, abertura do diafragma e muito mais.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

6. Toques finais e renderização off-line

Para os toques finais, mude a qualidade da viewport do Radeon™ ProRender de visualização para off-line. Isso pode aumentar a qualidade, mas também aumentará os tempos de renderização. Ajuste o limite do filtro de brilho para eliminar os pixels mais quentes, que são comuns aos rastreadores de caminhos. Para a renderização final, basta clicar em Render to Picture Viewer. Habilite a renderização em bucket se quiser renderizar imagens de alta resolução que não cabem na vRAM.

Hardware recomendado

ESPECIFICAÇÕES RÁPIDAS RADEON™ PRO WX 9100 RADEON™ PRO DUO
Arquitetura da GPU “Vega” “Polaris”
Desempenho de computação de pico de precisão simples 12,29 TFLOPS 11,45 TFLOPS
Memória HBC de 16 GB GDDR5 de 32 GB (2 de 16 GB)
Largura de banda da memória 484 GB/s 448 GB/s (2 de 224)
Saídas para monitor 6 saídas aptas para HDR/Mini-DisplayPort™ 1.4 3 saídas aptas para HDR/DisplayPort™ 1.4, 1 saída HDMI™ 2.0

O Radeon™ ProRender é uma nova ferramenta de traceamento de raio versátil e avançada com base em OpenCL™. Ele foi desenvolvido para liberar a potência total de várias GPUs – e pode até mesmo usar as CPUs como alternativa. Essa flexibilidade fez com que a MAXON integrasse o Radeon™ ProRender de modo nativo na última geração das suas premiadas soluções 3D Cinema 4D.

Radeon WX 9100

A placa de vídeo Radeon™ Pro WX 9100, baseada na nova arquitetura “Vega” da AMD com 16 GB de memória de alta largura de banda, é a parceira perfeita para o Radeon™ ProRender no Cinema 4D. Adicione outras placas Radeon™ Pro WX 9100 ao seu sistema para obter ainda mais desempenho.

Radeon Pro Duo

A placa de vídeo Radeon™ Pro Duo com duas GPUs baseadas em “Polaris” na placa e 32 GB de memória GDDR5 (16 GB por GPU) é uma excelente alternativa para quem busca uma placa econômica e de alto desempenho para o Cinema 4D.

MAXON Cinema 4D™ + Radeon ProRender

Estudo de caso: Bomper Studio

O universo dos modernos efeitos visuais muda com um ritmo alucinante, com estúdios correndo a toda velocidade para desenvolver novas ferramentas avançadas e, ao mesmo tempo, tentar encontrar o hardware que possa ser usado na produção com o mínimo possível de gargalos. Leia como o Bomper Studio, localizado em Gales do Sul, está utilizando estações de trabalho baseadas no Radeon™ ProRender, no processador Ryzen™ e na placa de vídeo Radeon™ para produzir premiadas animações digitais e stills para vários clientes.

Notas de rodapé

© 2017 Advanced Micro Devices, Inc. Todos os direitos reservados. AMD, o logotipo de seta AMD, Radeon, LiquidVR e combinações dos mesmos são marcas comerciais da Advanced Micro Devices, Inc. OpenCL é marca comercial da Apple, Inc., que concede permissão de uso ao Khronos. Outros nomes de produtos usados nesta publicação servem apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais de suas respectivas empresas.

HDMI logo

HDMI, o logotipo HDMI e High‐Definition Multimedia Interface são marcas comerciais ou registradas da HDMI Licensing, LLC nos Estados Unidos e em outros países.