Radeon RX GPU

eSports impressionantes. Jogos AAA sem interrupções.

Apresentando a Radeon RX 560

Radeon RX 560 badge

Experiência 1080p excepcional em títulos de e-sports e pronta para jogos AAA

Vulkan DX12 logos

gaming desktop and laptops

Jogos de alto desempenho do seu desktop ou notebook

Desempenho maior em comparação com a R7 3602

Civilization 6

68 FPS
44 FPS
DOOM

67 FPS
35 FPS
Battlefield 1

69 FPS
32 FPS
Overwatch

111 FPS
74 FPS
  Radeon™ RX 560   Radeon™ R7 360

Os resultados podem ser diferentes.

De grande para majestoso

Projetado com maestria. Fabricado meticulosamente. Incrivelmente intuitivo.

monitor

Compatibilidade de monitores pronta para o futuro

Upgrades premium

Cores alucinantes

Tecnologias

VEJA MAIS TECNOLOGIAS

Radeon™ RX 560

GPU
Unidades computacionais
14/16
Frequência de base
Até1175 MHz
Frequência de boost
Até1275 MHz
Pico de pixels processados por segundo (fill rate)
Até 20.4 GP/s
Pico de texturas processadas por segundo (fill rate)
Até 81.6 GT/s
Max Performance
Até 2.6 TFLOPs
ROPs
16
Processadores de fluxo
896/1024
Unidades de textura
64
Número de transistores
3 B
Requisitos
Typical Board Power (Desktop)
60-80 W
Recomendação de PSU
450 W
Memória
Velocidade da memória (real)
7 Gbps
Máx. de tamanho da memória
4 GB
Tipo de memória
GDDR5
Interface da memória
128-bit
Máx. largura de banda da memória
112 GB/s
Formato de renderização compatível
HDMI™ 4K Support
Yes
Decodificação de H264 de 4K
Sim
Codificação de H264 de 4K
Sim
Decodificação de H265/HEVC
Sim
Codificação de H265/HEVC
Sim
Conectividade
DisplayPort
1.4 HDR
DVI de Dual Link
No
HDMI™
Opcional
VGA
No
Recursos
Tecnologias compatíveis
Software Radeon™
Tecnologia Radeon FreeSync™
Tecnologia AMD LiquidVR™
4th Gen GCN Architecture
Radeon™ Chill
Radeon™ ReLive
Tecnologia DirectX® 12
Tecnologia AMD Eyefinity
AMD App Acceleration
Tecnologia AMD CrossFire™
AMD CrossFire™ (sem ponte)
Controle da meta de taxa de quadros (FRTC)
Tecnologia de processo de 14 nm de 3a geração
OpenCL 2.0
OpenGL 4.5
Tecnologia AMD PowerTune
TrueAudio Next
Unified Video Decoder (UVD)
Video Codec Engine (VCE)
Superresolução virtual (VSR)
A API Vulkan™
Geral
Família de produto
Radeon™ 500 Series
Linha de produto
Radeon™ RX 500 Series
Type
Component
Data de lançamento
4/18/2017
Sistemas operacionais compatíveis
Windows 10 - 64-Bit Edition
Windows 7 - 32-Bit Edition
Windows 7 - 64-Bit Edition
Ubuntu x86 64-Bit
Linux x86_64
Notas de rodapé
  1. As GPUs dedicadas AMD Radeon™ e FirePro™ baseadas na arquitetura Graphics Core Next consistem em múltiplos mecanismos de execução dedicados conhecidos como "unidades de computação". Cada unidade de computação contém 64 sombreadores ("processadores de fluxo") trabalhando em conjunto.
  2. Testes realizados pelo AMD Performance Labs em 11 de abril de 2017 usando um Intel Core i7 6700K (a 4,0 GHz), 2 pentes de 4 GB de memória RAM DDR4 de 2667 MHz, driver da Web AMD 17.1.1 e Windows 10 (64 bits). Os fabricantes de PCs podem variar as configurações, gerando resultados diferentes. Os seguintes jogos foram testados a 1080p: Civilization 6 (configurações médias, DX12), DOOM (configurações médias, Vulkan), Battlefield 1 (qualidade média, DX12), Hitman (configurações médias, DX12) e Overwatch (configurações altas, DX11). A Radeon™ RX 560 16 CU (4 GB) obteve as pontuações 67,9, 67,0, 68,8, 67,6 e 110,5 respectivamente. A Radeon™ R7 360 obteve as pontuações 43,5, 35,3, 31, 46,2 e 74,1 respectivamente. Todas as pontuações são expressas em uma taxa média de FPS e são uma média de 3 execuções com as mesmas configurações. O desempenho pode variar conforme o uso dos drivers mais recentes.
  3. A garantia do produto AMD não cobre danos causados por overclocking, mesmo que o hardware e/ou software da AMD permita essa função.
  4. O FreeSync 2 não precisa de monitores preparados para HDR; o driver pode ajustar o monitor no modo nativo quando se detecta o conteúdo em HDR aptos para FreeSync 2. Caso contrário, o conteúdo de HDR exige que o sistema seja configurado com a cadeia de conteúdo totalmente pronta para HDR, incluindo: placa gráfica, driver gráfico e aplicativo. O conteúdo de vídeo deve ser classe HDR e exibido com um reprodutor pronto para HDR. O conteúdo no modo de janela exige um sistema operacional compatível.