AMD Radeon ProRender

O AMD Radeon™ ProRender é o mecanismo avançado da AMD de renderização com base em física que possibilita que profissionais criativos usem padrões abertos do setor para aproveitar o desempenho de GPUs e CPUs para produzir imagens incrivelmente no Autodesk® Maya®.

Rápido, fácil e incrível, o Radeon™ ProRender está disponível como plug-in para o Maya® e pode ser usado para renderizar qualquer coisa: projetos de produtos, visualizações arquitetônicas, efeitos visuais e muito mais.

O Radeon™ ProRender é totalmente integrado no Maya® 2016, 2017 e 2018 para Microsoft Windows®, macOS® e Linux®, o que significa que você pode usar luzes, materiais e texturas existentes e que ele renderiza sua geometria de forma precisa. O Radeon™ ProRender também vem com uma biblioteca de materiais para você começar a usar.

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Obtenha o plug-in do AMD Radeon™ ProRender e o guia do usuário para Maya®

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Fisicamente preciso

É fisicamente preciso e muito rápido. Tem integração com as portas de visualização, portanto você pode ver as modificações de forma dinâmica

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Independente de hardware

O AMD Radeon™ ProRender para Maya® é independente de hardware. Se o seu computador executa o OpenCL™ 1.2 ou o Apple® Metal® 2, ele pode executar o Radeon™ ProRender na CPU ou na GPU

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Totalmente integrado

Não importa o fluxo de trabalho escolhido, o AMD Radeon™ ProRender é totalmente integrado no Autodesk® Maya® 2016 SP2 e posterior

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Câmeras de RV

O AMD Radeon™ ProRender para Maya® vem com vistas de câmeras de RV panorâmicas e estereoscópicas. Além disso, há suporte também para outras câmeras do Maya®

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Meio ambiente e céu

O AMD Radeon™ ProRender tem a própria configuração de ambiente, possibilitando que você trabalhe no modo IBL ou Céu, juntamente com configurações de luzes emissivas e luzes dos ambientes HDRI

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Biblioteca de materiais

O AMD Radeon™ ProRender vem com a própria biblioteca de materiais otimizada para uso com nosso renderizador, fornecendo um ponto de partida e de referência fácil para os seus sombreadores

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Remoção de ruídos

Remove ruídos de uma imagem enquanto preserva detalhes, reduzindo tempos de renderização. O AMD Radeon™ ProRender suporta remoção de ruídos de renderização final e renderização interativa

mac OS

Agora para macOS®

O AMD Radeon™ ProRender para Maya® suporta Windows®, macOS® e CentOS® Linux®

Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen
Radeon ProRender Maya screen

Recursos detalhados

Recursos atuais do plug-in do AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya® 2.4 para Windows® e macOS®, e do plug-in para Autodesk® Maya® 2.1 para Linux®

Renderização

  • *NOVO* Subdivisão aprimorada de superfícies com Adaptive Subdivision acelera os fluxos de trabalho.*
  • *Novo* Sombreadores de desempenho Metal® com suporte para rastreamento de raios acelerado no macOS®.*
  • Suporte para redução de ruídos para renderizações finais e interativas.*
  • Amostragem simplificada -- todas as amostras de renderização são usadas para suavização.
  • Mapeamento de tons e controles de exposição nativos.
  • Capacidade de renderização de mapa de profundidade, permitindo o processamento manual de profundidade de campo.
  • A integração com a porta de visualização significa que você pode trabalhar com o Radeon™ ProRender em tempo real e ver as modificações à medida que são feitas.
  • Atribua recursos locais à GPU ou à CPU.
  • Criado com OpenCL™ ou Metal® 2, é independente de hardware, portanto executa praticamente em qualquer hardware, incluindo quase todas as combinações de GPUs e CPUs.
  • Redimensionamento do desempenho de renderização quase linear ao adicionar novas GPUs.
  • Os modos de renderização suportam iluminação global, iluminação direta (com/sem sombras), estrutura de arame, reflexão difusa, posição, normal, coordenadas de textura, oclusão de ambiente.
  • AOVs para pós-processamento, incluindo suporte para opacidade, coordenadas de mundo, UVs, índice de materiais, normais geométricas, normal de sombreamento, reflexos* e iluminação difusa.*
  • Controle sobre conclusão de quadros e renderização -- pausa, definição de limites de passagem de renderização e duração.
  • Suporte à renderização em lote/segundo plano e de região.
  • Suporte para deslocamento e Renderstamp.

(*Disponível somente nas versões para Windows® e macOS®)

 

Materiais

  • *NOVO* Uber Shader atualizado com padrões mais realistas, dispersão aprimorada de superfície, retrodispersão difusa, uma opção cáustica simplificada e uma aparência de base transparente aprimorada.*
  • *NOVO* Nó de oclusão ambiente para fluxos de trabalho de textura procedurais avançados.*
  • Foram adicionados controles de espaço de cor de textura -- defina o espaço de cores para sRGB ou linear.*
  • Material do Shadow Catcher para composição de objetos para ambientes IBL (Image-Based Lighting) ou imagens de contraplaca.
  • Suporta o Appearance Exchange Format (AxF™) da X-Rite. Saiba mais aqui.
  • Suporta conversão de V-Ray Materials para materiais do Radeon™ ProRender.
  • Materiais e uma iluminação fisicamente corretos permitem tomar decisões reais de projeto com iluminação global – incluindo cáustica.
  • Inclui uma biblioteca de materiais de alta qualidade, incluindo um sombreador superior para quem prefere essa abordagem.
  • Importe/exporte materiais do Radeon™ ProRender, incluindo os do Autodesk® 3ds Max®.
  • Os materiais são simples de usar com o editor de materiais Hypershade do Maya®.
  • Geração de UV e informações de transformação básicas para mapas, que incluem redimensionamento, deslocamento e rotações.
  • Altere texturas e aplique revestimentos/redimensionamento ao renderizar em uma porta de visualização do Maya®.

(*Disponível somente nas versões para Windows® e macOS®)

 

Iluminação

  • Sombreador de luz que cria iluminação realista, incluindo formatos de luz em área, temperatura de cores e mapas de textura.*
  • O suporte a luzes IES permite que você use a dispersão e os fechamentos da iluminação do mundo real.
  • Inclui iluminação fotométrica – suporta ambientes IBL e um sistema de sol/céu com definição de hora do dia e localização, controle atmosférico de sol/céu, luzes suaves, reflexão do céu e turbidez.
  • Materiais emissivos e emissão texturizada para permitir que qualquer geometria emita luz.
  • Suporte à conversão e tradução de luz do V-Ray.
  • Suporte a unidades do mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Suporta mapeamento de ambiente HDRI e iluminação.
  • Suporta luzes e mapeamento de tons do Maya®.
  • Suporte para luz de portal e imagem de contraplaca.
  • Sombras e reflexos do plano do solo.

(*Disponível somente nas versões para Windows® e macOS®)

 

Câmera

  • Gerencie/selecione diferentes câmeras, que são renderizadas em modo interativo através das portas de visualização.
  • Suporte para profundidade de campo (DOF) e borrão de movimentos.
  • Suporte para câmera de realidade virtual (RV).
  • Suporte a predefinições de câmeras do Maya®.

 

Fluxo de trabalho

  • *NOVO* Otimização de exportação de cenas grandes.*
  • Suporta Autodesk® Maya® 2016, Maya® 2017 e Maya® 2018 no Microsoft Windows®, no macOS® e no CentOS Linux®.
  • Suporte a glTF (GL Transmission Format) para exportar facilmente ativos para outros aplicativos, ao mesmo tempo que preserva materiais.*
  • Botões de prateleira personalizados para acesso fácil a recursos do Radeon™ ProRender.
  • Atualização da porta de visualização, incluindo rastreamento de desfazer/refazer e cache inteligente.
  • Integra-se em fluxos de trabalho existentes do Maya®.
  • Renderização em lote/segundo plano.
  • Suporte a MELscript.

(*Disponível apenas nas versões para Windows® e macOS®)

Requisitos do sistema

Software

  • Autodesk® Maya® 2016 com Service Pack 2, Autodesk® Maya® 2017 e Autodesk® Maya® 2018
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (AMD Radeon™ RX, Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) e série Radeon™ R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (série AMD Radeon™ Pro WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition e série AMD FirePro™ W)
  • Microsoft Windows® 10 (GPU não AMD)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 e posterior (10.13.4 necessário para suporte a GPU externa)
  • Distribuições do Linux®: CentOS® 6.5 (versão com suporte oficial do Maya® 2016/2017), CentOS® 7.2 (versão com suporte oficial do Maya® 2017)

Hardware

  • Roda em GPUs e CPUs. Suporte para OpenCL™ 1.2 necessário para GPUs no Windows® e no Linux®. Suporte para Metal® 2 necessário para GPUs no macOS®
  • As placas de vídeo AMD são recomendadas para Windows® e Linux®, obrigatórias para macOS®
  • Para placas de vídeo não AMD OpenCL™ 1.2, é necessário o Windows® 10
  • Hardware recomendado de placa de vídeo para Windows® e Linux®:
    • Placas de vídeo da série AMD Radeon™ Pro WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition, placas de vídeo AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 e série S
  • Hardware de placa de vídeo compatível com Windows® e Linux®:
    • Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), placas de vídeo da série Radeon™ RX, placas de vídeo da série Radeon™ R9 Fury, placas de vídeo Radeon™ R9 Nano, placas de vídeo da série Radeon™ R9 300, placas de vídeo Radeon™ R9 290X, placas de vídeo Radeon™ R9 290, placas de vídeo Radeon™ R9 285, placas de vídeo Radeon™ R9 280X, placas de vídeo Radeon™ R9 280
  • Hardware compatível com Apple® Mac®:
    • MacBook® (início de 2015 ou posterior), MacBook Pro® (meados de 2012 ou posterior), MacBook Air® (meados de 2012 ou posterior), Mac mini® (final de 2012 ou posterior), iMac® (final de 2012 ou posterior), iMac Pro™ (final de 2017 ou posterior), Mac Pro® (final de 2013) (As placas de vídeo AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ discretas serão limitadas à renderização de CPU com Radeon™ ProRender)
  • Hardware de placas de vídeo externas (eGPU) compatíveis com Apple® Mac®:
    • Placas de vídeo AMD Radeon™ RX 570, placas de vídeo Radeon™ RX 580, placas de vídeo Radeon™ Vega 56, placas de vídeo Radeon™ Vega 64, placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition (arrefecidas a ar), placas de vídeo Radeon™ Pro WX 7100, placas de vídeo Radeon™ Pro WX 9100 (exigem macOS® High Sierra 10.13.4 e chassi eGPU Thunderbolt™ 3 compatível)
Notas de rodapé

ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE E ATRIBUIÇÕES

©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Todos os direitos reservados. AMD, o logotipo de seta AMD, FirePro, Radeon e suas combinações são marcas comerciais da Advanced Micro Devices, Inc. Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS e Metal são marcas registradas da Apple Inc. iMac Pro é uma marca comercial da Apple Inc. Microsoft e Windows são marcas registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e em outras jurisdições. OpenCL é marca comercial da Apple Inc., usada sob permissão pela Khronos Group Inc. Thunderbolt é uma marca comercial da Intel Corporation ou de suas subsidiárias nos EUA e/ou em outros países. Outros nomes de produtos usados nesta publicação servem apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais das empresas respectivas.