AMD Radeon ProRender

O AMD Radeon™ ProRender é o mecanismo avançado da AMD de renderização com base em física que possibilita que profissionais criativos usem padrões abertos do setor para aproveitar o desempenho de GPUs e CPUs e produzir imagens incrivelmente fotorrealistas no Blender™.

Rápido, fácil e incrível, o Radeon™ ProRender está disponível como plug-in para o Blender™ e pode ser usado para renderizar qualquer coisa: projetos de produtos, visualizações arquitetônicas, efeitos visuais e muito mais.

O Radeon™ ProRender é totalmente integrado ao Blender™ 2.78 e posterior para Microsoft Windows®, macOS® e Linux®, o que significa que você pode usar luzes, materiais e texturas existentes, e que ele renderiza sua geometria de forma precisa. O Radeon™ ProRender também vem com uma biblioteca de materiais para você começar a usar.

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Obtenha o plug-in do AMD Radeon™ ProRender e o guia do usuário para Blender™

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Fisicamente preciso

É fisicamente preciso e muito rápido. Tem integração com as portas de visualização, portanto você pode ver as modificações de forma dinâmica

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Independente de hardware

O AMD Radeon™ ProRender para Blender™ é independente de hardware. Se o seu computador executa o OpenCL™ 1.2 ou o Apple® Metal® 2, ele pode executar o Radeon™ ProRender na CPU ou na GPU

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Totalmente integrado

Não importa o fluxo de trabalho escolhido, o AMD Radeon™ ProRender é totalmente integrado no Blender™ 2.78 e posterior para Microsoft Windows®, macOS® e Linux®, deixando que você selecione quais componentes nativos a usar

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Câmeras de RV

O AMD Radeon™ ProRender para Blender™ vem com vistas de câmeras de RV panorâmicas e estereoscópicas. Além disso, há suporte também para outras câmeras do Blender™

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Meio ambiente e céu

O AMD Radeon™ ProRender tem a própria configuração de ambiente, possibilitando que você trabalhe no modo IBL ou Céu, juntamente com configurações de luzes emissivas e luzes dos ambientes HDRI

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Biblioteca de materiais

O AMD Radeon™ ProRender vem com a própria biblioteca de materiais otimizada para uso com nosso renderizador, fornecendo um ponto de partida e de referência fácil para os seus sombreadores

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Remoção de ruídos

Remove ruídos de uma imagem enquanto preserva detalhes, reduzindo tempos de renderização. O AMD Radeon™ ProRender suporta remoção de ruídos de renderização final e renderização interativa

mac OS

Agora para macOS®

O AMD Radeon™ ProRender para Blender™ suporta Windows®, macOS® e Ubuntu® Linux®

Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender
Radeon ProRender + Blender

Recursos detalhados

Recursos atuais do plug-in do AMD Radeon™ ProRender para Blender™ 1.7 para Windows®, macOS® e Linux®

Renderização

  • *NOVO* Suporte de rastreamento de raios acelerado por Metal® Performance Shaders no macOS®.
  • Suporta volumetria, permitindo que os artistas renderizem efeitos avançados como fumaça, neblina e nuvens para criar imagens ainda mais realistas.
  • *NOVO* A subdivisão aprimorada de superfícies com o Adaptive Subdivision acelera os fluxos de trabalho.
  • Suporte para redução de ruídos para renderizações finais e interativas.
  • Amostragem simplificada -- todas as amostras de renderização são usadas para suavização.
  • Mapeamento de tons e controles de exposição nativos.
  • Capacidade de renderização de mapa de profundidade, permitindo o processamento manual de profundidade de campo.
  • A integração com a porta de visualização significa que você pode trabalhar com o Radeon™ ProRender em tempo real e ver as modificações à medida que são feitas.
  • Atribua recursos locais à GPU ou à CPU.
  • Criado com OpenCL™ ou Metal® 2, é independente de hardware, portanto roda em praticamente qualquer hardware, incluindo quase todas as combinações de GPUs e CPUs.
  • Redimensionamento do desempenho de renderização quase linear ao adicionar novas GPUs.
  • Os modos de renderização suportam iluminação global, iluminação direta (com/sem sombras), estrutura de arame, reflexão difusa, posição, normal, coordenadas de textura, oclusão de ambiente.
  • AOVs para pós-processamento, incluindo suporte para coordenadas de mundo, UVs, índice de materiais, normais geométricas, normal de sombreamento, reflexos e iluminação difusa.
  • Controle sobre conclusão de quadros e renderização -- pausa, definição de limites de passagem de renderização e duração.
  • Suporte à renderização em lote/segundo plano e de região.
  • Suporte para deslocamento e Renderstamp.
  • Suporte para animação.

 

Materiais

  • *NOVO* Uber Shader atualizado com padrões mais realistas, dispersão aprimorada de superfície, retrodispersão difusa, uma opção cáustica simplificada e uma aparência de base transparente aprimorada.
  • *NOVO* Nó de oclusão ambiente para fluxos de trabalho de textura procedurais avançados.
  • Foram adicionados controles de espaço de cor de textura -- defina o espaço de cores para sRGB ou linear.
  • Material de sombreador PBR que corresponde de perto aos materiais PBR do Unreal® Engine.
  • Material do Shadow Catcher para composição de objetos para ambientes IBL (Image-Based Lighting) ou imagens de contraplaca.
  • Suporta o Appearance Exchange Format (AxF™) da X-Rite. Saiba mais aqui.
  • Materiais e uma iluminação fisicamente corretos permitem tomar decisões reais de projeto com iluminação global – incluindo cáustica.
  • Inclui uma biblioteca de materiais de alta qualidade, incluindo um sombreador superior para quem prefere essa abordagem.
  • Importe materiais do Radeon™ ProRender, incluindo os do Autodesk® 3ds Max® e Maya®.
  • Os materiais são simples de usar e são editáveis, com visualização interativa de materiais via editor do Blender™.
  • Geração de UV e informações de transformação básicas para mapas, que incluem redimensionamento, deslocamento e rotações.
  • Altere texturas e aplique revestimentos/redimensionamento ao renderizar em uma porta de visualização do Blender™.
  • Deslocamento e mapas de colisão/normais totalmente procedurais.

 

Iluminação

  • Sombreador de luz que cria iluminação mais realista, incluindo formatos de luz em área, temperatura de cores e mapas de textura.
  • O suporte a luzes IES permite que você use a dispersão e os fechamentos da iluminação do mundo real.
  • Inclui iluminação fotométrica – suporta ambientes IBL e um sistema de sol/céu com definição de hora do dia e localização, controle atmosférico de sol/céu, luzes suaves, reflexão do céu e turbidez.
  • Materiais emissivos para permitir que qualquer geometria emita luz.
  • Suporta mapeamento e iluminação de ambiente HDRI.
  • Suporta luzes e mapeamento de tons do Blender™.
  • Suporte para luz de portal e sombra cáustica.

 

Câmera

  • Gerencie/selecione diferentes câmeras, que são renderizadas em modo interativo através das portas de visualização.
  • Suporte para profundidade de campo (DOF) e borrão de movimentos de objetos/câmera.
  • Suporte para câmera de realidade virtual (RV).
  • Suporta predefinições de câmeras do Blender™.

 

Fluxo de trabalho

  • *NOVO* Otimização de exportação de cenas grandes.
  • Suporta Blender™ 2.78 e posterior (compilações experimentais não suportadas) no Microsoft Windows®, macOS® e Linux®.
  • Suporte para glTF (GL Transmission Format) para exportação fácil de ativos para outros aplicativos, ao mesmo tempo que preserva materiais.
  • Integra-se em fluxos de trabalho existentes do Blender™.
  • Renderização em lote/segundo plano.

Requisitos do sistema

Software

  • Blender™ 2.78 e posterior (compilações experimentais não suportadas) para Microsoft Windows®, macOS® ou Linux®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (placas de vídeo da série AMD Radeon™ RX, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo [“Fiji”] e placas de vídeo da série Radeon™ R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (placas de vídeo da série AMD Radeon™ Pro WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo [“Polaris”], placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition e placas de vídeo da série AMD FirePro™ W)
  • Microsoft Windows® 10 (GPU não AMD)
  • macOS® High Sierra 10.13.3 e posterior (10.13.4 necessário para suporte a GPU externa)
  • Distribuições do Linux®: Ubuntu® 16.04.3 e 18.04.0

Hardware

  • Roda em GPUs e CPUs. Suporte para OpenCL™ 1.2 necessário para GPUs no Windows® e no Linux®. Suporte para Metal® 2 necessário para GPUs no macOS®
  • As placas de vídeo AMD são recomendadas para Windows® e Linux®, obrigatórias para macOS®
  • Para placas de vídeo não AMD OpenCL™ 1.2, é necessário o Windows® 10
  • Hardware recomendado de placa de vídeo para Windows® e Linux®:

Placas de vídeo da série AMD Radeon™ Pro WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition, placas de vídeo AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 e série S

  • Hardware de placa de vídeo compatível com Windows® e Linux®:

Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), placas de vídeo da série Radeon™ RX, placas de vídeo da série Radeon™ R9 Fury, placas de vídeo Radeon™ R9 Nano, placas de vídeo da série Radeon™ R9 300, placas de vídeo Radeon™ R9 290X, placas de vídeo Radeon™ R9 290, placas de vídeo Radeon™ R9 285, placas de vídeo Radeon™ R9 280X, placas de vídeo Radeon™ R9 280

  • Hardware compatível com Apple® Mac®:

MacBook® (início de 2015 ou posterior), MacBook Pro® (meados de 2012 ou posterior), MacBook Air® (meados de 2012 ou posterior), Mac mini® (final de 2012 ou posterior), iMac® (final de 2012 ou posterior), iMac Pro™ (final de 2017 ou posterior), Mac Pro® (final de 2013) (os modelos sem placas de vídeo AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ discretas serão limitados à renderização de CPU com Radeon™ ProRender)

  • Hardware de placas de vídeo externas (eGPU) compatíveis com Apple® Mac®:

Placas de vídeo AMD Radeon™ RX 570, placas de vídeo Radeon™ RX 580, placas de vídeo Radeon™ Vega 56, placas de vídeo Radeon™ Vega 64, placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition (arrefecidas a ar), placas de vídeo Radeon™ Pro WX 7100, placas de vídeo Radeon™ Pro WX 9100 (exigem macOS® High Sierra 10.13.4 e chassi eGPU Thunderbolt™ 3 compatível)

Notas de rodapé

ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE E ATRIBUIÇÕES

Imagem do cabeçalho de Adega de Vinho da The Pixelary criada usando o AMD Radeon™ ProRender para Blender™.

Cena da sala de aula do Blender™ criada por Christophe Seux, licenciada e adaptada com materiais e luzes do AMD Radeon™ ProRender.

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