Radeon ProRender VR

Os mecanismos de renderização em tempo real estão revolucionando os fluxos de trabalho profissionais. Agora projetistas e engenheiros podem ir além de visualizações estáticas de suas criações e interagir com os projetos em realidade virtual (RV) ou realidade aumentada (RA), acelerando decisões de projeto.

Um dos maiores desafios para os projetistas é importar com facilidade o trabalho do software CAD para mecanismos em tempo real com o menor número possível de passos. O AMD Radeon™ ProRender Game Engine Importer ajuda a solucionar isso, permitindo que você importe com facilidade sua geometria, seus materiais e sua iluminação do software CAD em mecanismos de tempo real e visualize-os em RV.

O Radeon™ ProRender Game Engine Importer está disponível como plug-in para Unreal® Engine e importa objetos e cenas do Dassault Systèmes® SOLIDWORKS® usando o complemento Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS®.

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Obtenha o plug-in e o guia do usuário do AMD Radeon™ ProRender Engine Importer para Unreal® Engine

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Saiba mais sobre o complemento que integra o AMD Radeon™ ProRender no SOLIDWORKS® 2016 e posterior para Windows®

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Importação com um clique

Com um simples clique do editor do Unreal®, um objeto e uma cena renderizados com o complemento do AMD Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS® podem ser importados em uma cena do Unreal® Engine para inclusão na criação de praticamente qualquer tipo de experiência de visualização interativa

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Conversão de materiais

Converta automaticamente os materiais fisicamente corretos do AMD Radeon™ ProRender conforme atribuídos na fase de projeto original do SOLIDWORKS® para sombreadores do Unreal®, evitando o passo demorado de reatribuir materiais a cada parte do objeto

VR icon

Visualização de RV e RA

Visualize e interaja com seus projetos em RV e RA ao usar um headset de RV compatível com o Unreal® Engine e uma placa de vídeo com capacidade de RV, como um produto AMD Radeon™ VR Ready Creator 1 ou Radeon™ VR Ready Premium 2

Solidworks screen
Radeon ProRender car
Radeon ProRender game engine

Recursos adicionais

Recursos adicionais do AMD Radeon™ ProRender Plug-in Game Engine Importer para Unreal® Engine v1.05

  • Mantenha a hierarquia de peças e conjuntos do modelo do SOLIDWORKS® ou combine cada parte de um objeto importado em um único ator do Unreal®.
  • Gere automaticamente um Diagrama do Unreal® para um objeto importado, tornando fácil e rápido atribuir propriedades físicas, adicionar interfaces, redimensionar, transformar e girar ou modificar outras definições do objeto.
  • Converta a iluminação do AMD Radeon™ ProRender em iluminação do Unreal® Engine ou ignore a iluminação do Radeon™ ProRender para o padrão da iluminação na cena do Unreal® Engine.

 

Requisitos do sistema

Software

  • Unreal® Engine 4.17
  • Complemento do AMD Radeon™ ProRender para SOLIDWORKS®
  • SOLIDWORKS® 2016 e posterior para Microsoft Windows®
  • Microsoft Windows® 7, 8.1, 10 64 bits (Série AMD Radeon™ RX, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo [“Fiji”] e série R9)
  • Microsoft Windows® 7, 10 64 bits (placas de vídeo da série AMD Radeon™ Pro WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo [“Polaris”], placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition e placas de vídeo da série AMD FirePro™ W)
  • Microsoft Windows® 10 (GPU não AMD)

Hardware

  • Headset de RV compatível com o Unreal® Engine
  • Placa de vídeo com capacidades de RV para visualização de RV
  • O AMD Radeon™ ProRender executa em GPUs e CPUs. OpenCL™ 1.2 necessário para GPUs
  • São recomendadas placas de vídeo AMD
  • Para placas de vídeo não OpenCL™ 1.2 da AMD, o Windows® 10 é necessário
  • Hardware de placa de vídeo recomendado para o AMD Radeon™ ProRender e o Radeon VR Ready Creator 1:
    • Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro WX 9100, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), placas de vídeo Radeon™ Vega Frontier Edition e placas de vídeo AMD FirePro™ W9100
      • Hardware de placas de vídeo compatíveis com o AMD Radeon™ ProRender e o Radeon VR Ready Premium 2:
        • Placas de vídeo AMD Radeon™ RX Vega, placas de vídeo Radeon™ RX 580, placas de vídeo Radeon™ RX 480, placas de vídeo Radeon™ R9 Fury X, placas de vídeo Radeon™ R9 Fury, placas de vídeo Radeon™ R9 Nano, placas de vídeo Radeon™ R9 390X, placas de vídeo Radeon™ R9 390, placas de vídeo Radeon™ R9 290X, placas de vídeo Radeon™ R9 290
        Notas de rodapé
        1. Os produtos AMD Radeon™ VR Ready Creator são GPUs selecionadas Radeon™ Pro e AMD FirePro™ que atendem ou excedem as especificações recomendadas do Oculus Rift ou do HTC Vive para placas de vídeo/GPUs. Outros requisitos de sistema e hardware (inclusive CPU) recomendados pelo Oculus Rift ou HTC Vive também devem ser cumpridos para que os HMDs aplicáveis funcionem como desejado. À medida que a tecnologia de realidade virtual, HMDs e outros produtos de hardware e software de realidade virtual evoluem e/ou são disponibilizados no mercado, esses critérios podem mudar sem aviso prévio. Os fabricantes de sistemas e PCs podem variar as configurações, gerando resultados de VR e desempenho diferentes. Consulte o fabricante do seu PC ou sistema para confirmar os recursos de realidade virtual. GD-101
        2. Os produtos AMD Radeon™ VR Ready Premium são GPUs selecionadas Radeon™ que atendem ou excedem as especificações recomendadas do Oculus Rift ou do HTC Vive para placas de vídeo/GPUs. Outros requisitos de sistema e hardware (inclusive CPU) recomendados pelo Oculus Rift ou HTC Vive também devem ser cumpridos para que os HMDs aplicáveis funcionem como desejado. À medida que a tecnologia de realidade virtual, HMDs e outros produtos de hardware e software de realidade virtual evoluem e/ou são disponibilizados no mercado, esses critérios podem mudar sem aviso prévio.

        ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE E ATRIBUIÇÕES

        O projeto Palatov D2 é de propriedade da Palatov Motorsport LLC, usado com permissão.

        ©2018 Advanced Micro Devices, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os direitos reservados. AMD, o logotipo de seta AMD, FirePro, Radeon e suas combinações são marcas comerciais da Advanced Micro Devices, Inc. Microsoft e Windows são marcas registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e em outras jurisdições. OpenCL é marca comercial da Apple Inc., usada sob permissão pela Khronos Group Inc. Outros nomes de produtos usados nesta publicação servem apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais das empresas respectivas.